Редактирование: Ghostbusters

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
  
 
== История игры ==
 
== История игры ==
В 1986 году [[West End Games]] выпустила [[коробка|коробочный набор]] «Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game». В коробку вошли 24-страничное «Учебное руководство» ([[книга игрока]]), 64-страничное «Руководство по эксплуатации» ([[книга мастера]]) и шесть [[дайс]]ов. Для первой редакции «Ghostbusters» West End Games выпустила три [[модуль|модуля]]: «Hot Rods of the Gods» Дэниела Гринбурга (Daniel Greenburg), «Scared Stiffs» Джона М. Форда (John M. Ford) и [[Билл Славичек|Билла Славичека]] и «Ghost Toasties» Скотта Хэринга (Scott Haring).
+
В 1986 году [[West End Games]] выпустила [[коробка|коробочный набор]] «Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game». В коробку вошли 24-страничное «Учебное руководство» ([[книга игрока]]), 64-страничное «Руководство по операциям» ([[книга мастера]]) и шесть [[дайс]]ов. Для первой редакции «Ghostbusters» West End Games выпустила три [[модуль|модуля]]: «Hot Rods of the Gods» Дэниела Гринбурга (Daniel Greenburg), «Scared Stiffs» Джона М. Форда (John M. Ford) и [[Билл Славичек|Билла Славичека]] и «Ghost Toasties» Скотта Хэринга (Scott Haring).
  
 
В 1989 году вышла пересмотренная [[редакция]] игры, получившая название «Ghostbusters International». Её появление было связано как с успехом {{ruw|Охотники за привидениями 2|сиквела фильма об охотниках за привидениями}}, так и с нареканиями со стороны [[игрок]]ов на недостаточно развёрнутые правила<ref>Anonymous. «Ghostbusters Revisited». [[Polyhedron|Polyhedron Newszine]] 49. ([[TSR, Inc.]], September 1989.)</ref>. В новую коробку вошла одна 144-страничная книга и набор из шести дайсов. Для второй редакции было издано пять [[дополнение|дополнений]]: «ApoKERMIS Now!» Билла Славичека и Пола Бальсамо (Paul Balsamo), «Ghostbusters II: The Adventure» Си. Джей. Трамонтана (C.J. Tramontana), «Lurid Tales of Doom» Джонаты Ариадны Каспиан (Jonatha Ariadne Caspian), «Pumpkin Patch Panic» Гранта Бучера (Grant Boucher) и «Tobin’s Spirit Guide» [[Ким Мохан|Кима Мохана]]. Каких-либо последующих официальных изданий по игре не было.
 
В 1989 году вышла пересмотренная [[редакция]] игры, получившая название «Ghostbusters International». Её появление было связано как с успехом {{ruw|Охотники за привидениями 2|сиквела фильма об охотниках за привидениями}}, так и с нареканиями со стороны [[игрок]]ов на недостаточно развёрнутые правила<ref>Anonymous. «Ghostbusters Revisited». [[Polyhedron|Polyhedron Newszine]] 49. ([[TSR, Inc.]], September 1989.)</ref>. В новую коробку вошла одна 144-страничная книга и набор из шести дайсов. Для второй редакции было издано пять [[дополнение|дополнений]]: «ApoKERMIS Now!» Билла Славичека и Пола Бальсамо (Paul Balsamo), «Ghostbusters II: The Adventure» Си. Джей. Трамонтана (C.J. Tramontana), «Lurid Tales of Doom» Джонаты Ариадны Каспиан (Jonatha Ariadne Caspian), «Pumpkin Patch Panic» Гранта Бучера (Grant Boucher) и «Tobin’s Spirit Guide» [[Ким Мохан|Кима Мохана]]. Каких-либо последующих официальных изданий по игре не было.
Строка 11: Строка 11:
  
 
== Игромеханика ==
 
== Игромеханика ==
Механика «Ghostbusters» позиционируется как [[лёгкая механика|лёгкая]], её правила намеренно минималистичны. [[Основная книга правил]] системы, «Руководство по эксплуатации» ({{англ|Operations Manual}}), не содержит правил по скорости передвижения и дальности стрельбы — даже напротив, в ней явно говорится, что такие правила для игры не нужны.
+
Механика «Ghostbusters» позиционируется как [[лёгкая механика|лёгкая]]. [[Базовая книга|Основной рулбук]] системы «Руководство по операциям» подчёркивает, что такие параметры, как скорость перемещения, дальность стрельбы и другие им подобные, не нужны для игры и поэтому не описываются.
  
 
=== Создание персонажа ===
 
=== Создание персонажа ===
[[Создание персонажа]] для «Ghostbusters» начинается с распределения [[очки персонажа|очков персонажа]] по основным [[атрибут]]ам, которые называются здесь «чертами» ({{англ|Trait}}). Каждый игрок может распределить 12 пунктов между четырьмя атрибутами ([[Интеллект|Мозги]], [[Сила|Мышцы]], Движение и Крутость), которые должны в итоге получиться между 1 и 5. Каждый персонаж также получает четыре [[умения]], которые называются «талантами» ({{англ|Talent}}), по одному из группы каждого атрибута. Значение таланта всегда на три пункта превышает связанную с ним черту. Ситуационные модификаторы добавляют дайсы в [[пул]]: например, персонаж может иметь Мышцы 2 и талант «Драка», что даст ему 2+3 дайса, плюс ещё два за использование монтировки, и его общий пул в сражении будет равен 7.
+
[[Создание персонажа]] начинается с распределения 12 очков между четырьмя основными [[характеристика]]м, называемым в игре «чертами» (traits). Это «Brains» ([[Интеллект|Мозги]]), «Muscle» ([[Сила|Мускулы]]), «Moves» (Перемещения) и Cool{{Перевод}}. Значение каждой черты может составлять от 1 до 5. Персонаж также выбирает четыре [[умение|умения]], называемые «талантами» (Talents). Таланты делятся на четыре группы, связанные с чертами. Каждый персонаж должен иметь по одному таланту из каждой группы. Значение таланта равно значению соотвествующей черты плюс 3.
  
=== Разрешение задач ===
+
== Разрешение задач ==
Для [[разрешение задач|разрешения задач]] в игре была впервые использована система дайспула: бросается количество [[d6|шестигранных кубиков]], равное значению подходящей черты и (если такой есть) таланта, соответствующего решаемой задаче. Результаты бросков складываются, их сумма сравнивается с [[уровень сложности|уровнем сложности]] задачи, которую назначает [[мастер|ведущий игры]] (здесь он называется «Ghostmaster»): больше либо равно означает успех. Дополнительно к этому используется «кубик-призрак» ({{англ|Ghost Die}}) с логотипом игры вместо шестёрки, и выпадение этого значения означает какой-то [[критический провал]] (неприятность даже при успешном действии, причём неприятность всегда для игроков, даже если кубик-призрак в дайспуле у NPC). Кроме того, отдельные «заслуги» ({{англ|Brownie Points}}) используются как дополнительный пул, из которого можно добавлять дайсы к любому броску (но до того, как подсчитывается основной бросок). Каждый персонаж начинает с 20 заслугами и может тратить их на что угодно, а восстанавливает за выполнение квестов, достижение личных целей и [[экспа за ролеплей|за отыгрыш]] (в первой редакции они также теряются при ранениях).
+
Для [[разрешение задач|разрешения задач]] в игре была впервые использована система дайспула: бросается количество [[d6|шестигранных дайсов]], равное значению черты или таланта, соответствующего решаемой задаче. Результаты бросков складываются, общая сумма сравнивается с [[уровень сложности|уровнем сложности]], задаваемым [[мастер|ведущим игры]] (здесь он называется «Ghostmaster»). Если результат бросков равен или выше уровня сложности, персонаж добился успеха. Иногда в пул могут добавляться дополнительные дайсы: например, если персонаж со значением Мускулов 2 и талантом Драка (значение 2+3=5) использует дубинку, то он получает два дополнительных дайса, и его общий пул в сражении будет равен 7.
 +
 
 +
Так называемый «Кубик-призрак» (Ghost Die), специальный шестигранник с логотипом игры вместо шестёрки, используется мастером для отражения случаев невезения персонажей и может превратить даже успешный бросок в неудачу. Персонажи, в свою очередь, могут быть удачливыми за счёт использования «Brownie Points». Эти особые очки тратятся для увеличения количества дайсов в пуле, переброса результата броска или других аналогичных действий. Каждый персонаж начинает игру с 20 Brownie Points и постепенно расходует их. В первой редакции Brownie Points терялись при ранении персонажа; во второй редакции от этого правила отказались. Очки восстанавливаются при успешном решении стоящих перед персонажами задач, достижении их личных целей, а также как награда за хороший [[отыгрыш]].
  
 
== Отзывы ==
 
== Отзывы ==
Игра была хорошо встречена и уже в 1986 году на [[Origins Game Fair]] удостоилась премии имени Герберта Уэлса за лучшие правила ролевой игры<ref>{{cite web| url=http://www.originsgamefair.com/awards/1986/list-of-winners| title=Charles S. Roberts/H.G. Wells Award Winners (1986) |publisher=Academy of Adventure Gaming, Arts & Design|accessdate=2007-10-16 |archiveurl = http://web.archive.org/web/20071108210600/http://www.originsgamefair.com/awards/1986/list-of-winners <!-- Bot retrieved archive --> |archivedate = 2007-11-08}}</ref>. В 1999 году в статье в журнале «[[Pyramid]]» Скотт Хэринг назвал «Ghostbusters» «одной из наиболее недооценённых игр тысячелетия» («The Millennium’s Most Underrated Games»). По словам Хэринга, «Ghostbusters» стала первой ролевой игрой, использующей механику дайспула<ref>{{cite journal|title=Second Sight: The Millennium's Most Influential Company and The Millennium's Most Underrated Game|journal=Pyramid (online)|date=1999-11-25| url=http://www.sjgames.com/pyramid/login/article.html?id=1240| last=Haring| first=Scott D.|accessdate=2008-02-16}}</ref>. Игра также освещалась в журналах «[[Polyhedron]]»<ref>Farstad, Errol. «The Critical Hit». [[Polyhedron|Polyhedron Newzine]] 35. [[TSR, Inc.]], 1987</ref>, «[[Dragon]]»<ref>Rolston, Ken. «Roleplaying Reviews». [[Dragon]] 132. [[TSR, Inc.]], April 1988.</ref>, «Gateways»<ref>Makransky, Barbara. «If There’s Something Stange in Your Hobby Shop» ''Gateways'' Vol 2, No. 5 (Gateways Publications, Inc., August 1987)</ref> и «GamesMaster Magazine»<ref>{{cite journal | last=The Widow | title=Ghostbusters International | journal=GamesMaster Magazine | volume=2 | issue=6 | pages=20 | date= February 1990}} Review</ref>. [[Разрешение задач]] в «Ghostbusters» повлияло на многие другие ролевые игры [[West End Games]]. Более детальный её вариант был использован в [[Star Wars (West End Games)|Star Wars]] и стал узнаваемой механикой [[Система D6|Системы D6]]. Это была первая ролевая система с дайспулом, и потому она оказала влияние и не другие игры за пределами издательства: [[Ars Magica]] ([[Jonathan Tweet|Твит]] и [[Mark Rein•Hagen|Рейн*Хаген]]), [[Over the Edge]] (Твит), [[Vampire: The Masquerade]] (Рейн*Хаген) и многие другие игры [[White Wolf Publishing]].
+
Игра была хорошо встречена и уже в 1986 году на [[Origins]] удостоилась премии имени Герберта Уэлса за лучшие правила ролевой игры<ref>{{cite web| url=http://www.originsgamefair.com/awards/1986/list-of-winners| title=Charles S. Roberts/H.G. Wells Award Winners (1986) |publisher=Academy of Adventure Gaming, Arts & Design|accessdate=2007-10-16 |archiveurl = http://web.archive.org/web/20071108210600/http://www.originsgamefair.com/awards/1986/list-of-winners <!-- Bot retrieved archive --> |archivedate = 2007-11-08}}</ref>. В 1999 году в статье в журнале «[[Pyramid]]» Скотт Хэринг назвал «Ghostbusters» «одной из наиболее недооценённых игр тысячелетия» («The Millennium’s Most Underrated Games»). По словам Хэринга, «Ghostbusters» стала первой ролевой игрой, использующей механику дайспула<ref>{{cite journal|title=Second Sight: The Millennium's Most Influential Company and The Millennium's Most Underrated Game|journal=Pyramid (online)|date=1999-11-25| url=http://www.sjgames.com/pyramid/login/article.html?id=1240| last=Haring| first=Scott D.|accessdate=2008-02-16}}</ref>. Игра также освещалась в журналах «[[Polyhedron]]»<ref>Farstad, Errol. «The Critical Hit». [[Polyhedron|Polyhedron Newzine]] 35. [[TSR, Inc.]], 1987</ref>, «[[Dragon]]»<ref>Rolston, Ken. «Roleplaying Reviews». [[Dragon]] 132. [[TSR, Inc.]], April 1988.</ref>, «Gateways»<ref>Makransky, Barbara. «If There’s Something Stange in Your Hobby Shop» ''Gateways'' Vol 2, No. 5 (Gateways Publications, Inc., August 1987)</ref> и «GamesMaster Magazine»<ref>{{cite journal | last=The Widow | title=Ghostbusters International | journal=GamesMaster Magazine | volume=2 | issue=6 | pages=20 | date= February 1990}} Review</ref>.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 28: Строка 30:
 
* [http://www.gbfans.com/games/ghostbusters-rpg/ Ghostbusters The Role Playing Game] на веб-сайте [http://www.gbfans.com/ Ghostbusters Fans]
 
* [http://www.gbfans.com/games/ghostbusters-rpg/ Ghostbusters The Role Playing Game] на веб-сайте [http://www.gbfans.com/ Ghostbusters Fans]
 
* [http://www.ghostbustersinternational.com/frightrpg.htm Ghostbusters The Role Playing Game with Extras] на веб-сайте [http://www.ghostbustersinternational.com/ Ghostbusters International]
 
* [http://www.ghostbustersinternational.com/frightrpg.htm Ghostbusters The Role Playing Game with Extras] на веб-сайте [http://www.ghostbustersinternational.com/ Ghostbusters International]
 +
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)