Gamma World

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 12:59, 28 апреля 2010; Esclipse (обсуждение) (Шестая версия)
Перейти к: навигация, поиск

Gamma World — первая постапокалиптическая ролевая игра, созданная Джеймсом Вардом и Гари Джекитом и вышедшая в издательстве TSR в 1978 году. Правила игры во многом основывались на предыдущей научно-фантастической игре Джеймса Варда, Metamorphosis Alpha.

Сеттинг

Действие сеттинга Gamma World происходит в середине 25-го века, более чем сто лет спустя после второй ядерной войны, уничтожившей человеческую цивилизацию. Авторы игры черпали вдохновение в постапокалиптических романах и фильмах пятидесятых-семидесятых годов: в правилах первой редакции цитируются «Теплица» Брайана Олдисса, «Сын звёздного человека» Андре Нортон, «Путешествие Иеро» Стирлинга Ланье и «Волшебники» Ральфа Бакши.

Война, уничтожившая человечество, в большинстве редакций GW описывается лишь в общих чертах, а подробности между ними могут и отличаться. В первых двух редакциях первая ядерная война произошла в конце 21 века, а вторая — в 2309–2322 годах. Причиной второй войны стали действия террористической группировки «Апокалипсис», спровоцировавшей конфликт между выжившими государствами. Все редакции сходятся в том, что война уничтожила все правительственные и общественные институты крупнее масштабов деревни, погрузив мир в новое средневековье с соответствующим технологическим уровнем (например, в первой редакции Gamma World наиболее совершенным оружием в большинстве поселений является арбалет). Обитатели постапокалиптической Земли называют свой мир «Миром Гамма» (или «Gamma Terra» в позднейших редакциях).

Мир Гамма хаотичен, опасен и мало похож на Землю до апокалипсиса. Оружие, использованное в ходе двух ядерных войн, было достаточно мощным для того, чтобы изменить ландшафт, сравнять крупные города с землёй и распространить смертельный уровень радиации на значительных территориях. Высокий уровень радиации привёл к мутации людей, растений и животных. Мутации в GW напоминают скорее сверхсилы, чем реалистичные последствия облучения: мутанты могут обладать такими способностями, как несколько конечностей, суперсила или псионика. Таблицы для определения случайных мутаций персонажей являются отличительной чертой механики Gamma World.

Некоторые животные и растения под воздействием радиации эволюционировали и конкурируют с выжившими людьми. Как люди, так и нелюди потеряли практически все технологические достижения довоенных людей, которых обитатели мира Гамма называют Древними. Единственными обладателями значительных знаний о Древних являются изолированные роботы и искусственные интеллекты, пережившие войну, однако многие из этих машин сломаны, находятся в плохом техническом состоянии или враждебны людям.

Персонажи игроков в мире Гамма могут быть как обычными людьми, так и мутантами, андроидами или разумными животными. Основной деятельностью приключенцев является защита уязвимых поселений, охота за «артефактами» и знанием Древних (научно-фантастической технологией, такой как силовая броня, лазерные пистолеты и антигравитаторы), и просто выживание в схватке с обитателями мира (такими как банды кроликов-мутантов, свихнувшиеся боевые машины Древних или другие приключенцы).

Одним из источников конфликтов в Мире Гамма является противостояние «Тайных альянсов» (англ. Cryptic Alliances), полусекретных группировок, чьи убеждения (часто граничащие с безумием) противопоставляют их остальному миру. Например, «Рыцари генетической чистоты», организация чистокровных людей, стремится истребить всех мутантов, а «Железное общество» мутантов, наоборот, хочет избавиться от обычных людей. К столкновениям приводит и отношение к технологиям Древних — некоторые группировки (например, «Восстановители») хотят возродить общество Древних, а другие (например, «Искатели») — уничтожить все сохранившиеся артефакты прошлого.

Система

История публикаций

Первая версия (1978)

Самая первая версия Gamma World, представляющая собой коробку с 56-страничной книгой правил, картой разрушенной Северной Америки и кубами, вышла в 1978 году. К ней TSR было опубликовано три дополнения:

  • GW1, Legion of Gold - модуль Гари Гайгакса, Люка Гайгакса и Пола Рейха III (ISBN 0-935696-61-X)
  • GW2, Famine in Far-Go - модуль Майкла Прайса (ISBN 0-935696-88-1)
  • Gamma World Referee's Screen (экран мастера) (ISBN 0-935696-78-4)

Компания Grenadier Miniatures выпустила по этой игре ряд миниатюрок по лицензии.[1]

К этой редакции было объявлено ещё одно дополнение, Metamorphosis Alpha to Omega, которое должно было адаптировать правила Gamma World к научно-фантастическому миру Metamorphosis Alpha. Однако работа над ним была прекращена после объявления о выходе второй редакции Gamma World. Впоследствии Metamorphosis Alpha to Omega вышло на другой системе - правилах Amazing Engine.

Вторая версия

Третья версия

Четвёртая версия

Пятая версия

Omega World (2002)

В сентябре 2002 года в журналах Dungeon #94 иPolyhedron #153 вышлаOmega World, мини-игра Джонатана Твита, основанная на Gamma World. Твит не планировал расширять игру[2] , хотя она получила тёплый приём как у поклонников Gamma World, так и у новичков, незнакомых с сеттингом.

Шестая версия (2002)

В ноябре 2002 года компания Sword & Sorcery Studios объявила о приобритении лицензии на сеттинг Gamma World у WOTC с целью выпуска новой версии игры[3]. Их версия игры, вышедшая в 2003 году, использовала систему d20 Modern и включала три книги в твёрдой обложке (аналогично трёхкнижной модели D&D):

  • Gamma World Player's Handbook Брюса Бауха, Яна Эллера, Мико Рауталахти и Джеффа Скелламса (ISBN 1-58846-069-X)
  • Gamma World Game Master's Guide Брюса Бауха, Вернера Хагена, Лизарда и Дога Оглесби (ISBN 1-58846-068-1)
  • Gamma World Mutants and Machines Дэвида Болака, Гарета Хэнрахана, Патрика О'Даффи и Чака Вендига (ISBN 1-58846-067-3)

К этой редакции Sword & Sorcery Studios выпустила и три дополнения в мягкой обложке:

  • Gamma World Beyond the Horizon Эллен Кайли (ISBN 1588469778)
  • Gamma World Cryptic Alliances and Unknown Enemies Оуэна Стивенса, Алехандро Мельхо и Джеффа Скелламса (ISBN 1588469662)
  • Gamma World Out of the Vaults Джеймса Малижевского, Джона Снида и Эллен Кайли (ISBN 1-58846-022-3)

Эта версия игры, в отличие от авантюрно-панковских прошлых редакций, более серьёзно подходила к концепции постядерного мира. Это была также первая версия игры, в которой значимую роль играли фантастические нанотехнологии.

В августе 2005 года White Wolf объявлили о возвращении прав на издание Gamma World обратно к Wizards of the Coast, в очередной раз выведя Gamma World из печати. [4] Часть критиков и фанатов считают Omega World Твита более удачной d20-адаптацией концепции  Gamma World[5].

Седьмая версия (2010)

На DDXP 2010 компания WOTC объявила о грядущем выходе новой версии Gamma World в октябре 2010 года. Это будет отдельная игра (а не дополнение к D&D4), основанная на правилах четвёртой редакции D&D и совместимая с её SRD[6].

  • D&D Gamma World Roleplaying Game: A D&D Genre Setting от Wizards RPG Team (ISBN-13 978-0786955084)

Примечания

Ссылки