Редактирование: Gamma World

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Gamma_World_Book.jpg|thumb|Обложка второй редакции правил Gamma World]]
 
[[Файл:Gamma_World_Book.jpg|thumb|Обложка второй редакции правил Gamma World]]
'''Gamma World''' — первая [[постапокалипсис|постапокалиптическая]] [[ролевая игра]], созданная [[Джеймс Вард|Джеймсом Вардом]] и [[Гари Джекит]]ом и вышедшая в издательстве [[TSR]] в 1978 году. Правила игры во многом основывались на предыдущей научно-фантастической игре Джеймса Варда, [[Metamorphosis Alpha]]. К «[[Apocalypse World]]», «[[Dungeon World]]» и их собратьям, несмотря на название, отношения не имеет.
+
'''Gamma World''' — первая [[постапокалипсис|постапокалиптическая]] [[ролевая игра]], созданная [[Джеймс Вард|Джеймсом Вардом]] и [[Гари Джекит]]ом и вышедшая в издательстве [[TSR]] в 1978 году. Правила игры во многом основывались на предыдущей научно-фантастической игре Джеймса Варда, [[Metamorphosis Alpha]].
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
Строка 6: Строка 6:
 
Действие сеттинга Gamma World происходит в середине 25-го века, более чем сто лет спустя после второй ядерной войны, уничтожившей человеческую цивилизацию. Авторы игры черпали вдохновение в постапокалиптических романах и фильмах пятидесятых-семидесятых годов: в правилах первой редакции цитируются «Теплица» {{ruw|Олдис, Брайан|Брайана Олдисса}}, «Сын звёздного человека» {{ruw|Андре Нортон}}, «Путешествие Иеро» {{enw|Sterling E. Lanier|Стирлинга Ланье}} и «{{ruw|Волшебники (мультфильм)|Волшебники}}» {{ruw|Бакши, Ральф|Ральфа Бакши}}.
 
Действие сеттинга Gamma World происходит в середине 25-го века, более чем сто лет спустя после второй ядерной войны, уничтожившей человеческую цивилизацию. Авторы игры черпали вдохновение в постапокалиптических романах и фильмах пятидесятых-семидесятых годов: в правилах первой редакции цитируются «Теплица» {{ruw|Олдис, Брайан|Брайана Олдисса}}, «Сын звёздного человека» {{ruw|Андре Нортон}}, «Путешествие Иеро» {{enw|Sterling E. Lanier|Стирлинга Ланье}} и «{{ruw|Волшебники (мультфильм)|Волшебники}}» {{ruw|Бакши, Ральф|Ральфа Бакши}}.
  
Война, уничтожившая человечество, в большинстве редакций GW описывается лишь в общих чертах, а подробности между ними могут и отличаться. В первых двух редакциях первая [[ядерная война]] произошла в конце 21 века, а вторая — в 2309—2322 годах. Причиной второй войны стали действия [[террорист]]ической группировки «Апокалипсис», спровоцировавшей конфликт между выжившими государствами. Все редакции сходятся в том, что война уничтожила все правительственные и общественные институты крупнее масштабов деревни, погрузив мир в новое [[средневековье]] с соответствующим [[технологический уровень|технологическим уровнем]] (например, в первой редакции Gamma World наиболее совершенным оружием в большинстве поселений является [[арбалет]]). Обитатели постапокалиптической Земли называют свой мир «Миром Гамма» (или «Gamma Terra» в позднейших редакциях).
+
Война, уничтожившая человечество, в большинстве редакций GW описывается лишь в общих чертах, а подробности между ними могут и отличаться. В первых двух редакциях первая ядерная война произошла в конце 21 века, а вторая — в 2309—2322 годах. Причиной второй войны стали действия террористической группировки «Апокалипсис», спровоцировавшей конфликт между выжившими государствами. Все редакции сходятся в том, что война уничтожила все правительственные и общественные институты крупнее масштабов деревни, погрузив мир в новое [[средневековье]] с соответствующим технологическим уровнем (например, в первой редакции Gamma World наиболее совершенным оружием в большинстве поселений является [[арбалет]]). Обитатели постапокалиптической Земли называют свой мир «Миром Гамма» (или «Gamma Terra» в позднейших редакциях).
  
Мир Гамма хаотичен, опасен и мало похож на Землю до апокалипсиса. Оружие, использованное в ходе двух ядерных войн, было достаточно мощным для того, чтобы изменить ландшафт, сравнять крупные города с землёй и распространить смертельный уровень [[радиация|радиации]] на значительных территориях. Высокий уровень радиации привёл к [[мутация|мутации]] людей, растений и животных. Мутации в GW напоминают скорее сверхсилы, чем [[реализм|реалистичные]] последствия облучения: [[мутант]]ы могут обладать такими способностями, как несколько конечностей, выдающаяся физическая сила или [[псионика]]. Таблицы для определения случайных мутаций персонажей являются отличительной чертой механики Gamma World.
+
Мир Гамма хаотичен, опасен и мало похож на Землю до апокалипсиса. Оружие, использованное в ходе двух ядерных войн, было достаточно мощным для того, чтобы изменить ландшафт, сравнять крупные города с землёй и распространить смертельный уровень радиации на значительных территориях. Высокий уровень радиации привёл к мутации людей, растений и животных. Мутации в GW напоминают скорее сверхсилы, чем реалистичные последствия облучения: [[мутант]]ы могут обладать такими способностями, как несколько конечностей, суперсила или [[псионика]]. Таблицы для определения случайных мутаций персонажей являются отличительной чертой механики Gamma World.
  
Некоторые животные и растения под воздействием радиации эволюционировали и конкурируют с выжившими людьми. Как люди, так и нелюди потеряли практически все технологические достижения довоенных людей, которых обитатели мира Гамма называют [[Древний|Древними]]. Единственными обладателями значительных знаний о Древних являются изолированные [[робот]]ы и [[искусственный интеллект|искусственные интеллекты]], пережившие войну, однако многие из этих машин сломаны, находятся в плохом техническом состоянии или враждебны людям.
+
Некоторые животные и растения под воздействием радиации эволюционировали и конкурируют с выжившими людьми. Как люди, так и нелюди потеряли практически все технологические достижения довоенных людей, которых обитатели мира Гамма называют Древними. Единственными обладателями значительных знаний о Древних являются изолированные роботы и искусственные интеллекты, пережившие войну, однако многие из этих машин сломаны, находятся в плохом техническом состоянии или враждебны людям.
  
[[PC|Персонажи игроков]] в мире Гамма могут быть как обычными [[человек|людьми]], так и [[мутант]]ами, [[андроид]]ами или разумными [[животное|животными]]. Основной деятельностью [[приключенец|приключенцев]] является защита уязвимых поселений, охота за «[[артефакт]]ами» и знанием Древних (научно-фантастической технологией, такой как [[силовая броня]], [[лазерный пистолет|лазерные пистолеты]] и [[антигравитатор]]ы), и просто выживание в схватке с обитателями мира (такими как банды кроликов-мутантов, свихнувшиеся боевые машины Древних или другие приключенцы).
+
[[PC|Персонажи игроков]] в мире Гамма могут быть как обычными [[человек|людьми]], так и [[мутант]]ами, [[андроид]]ами или разумными [[животное|животными]]. Основной деятельностью приключенцев является защита уязвимых поселений, охота за «[[артефакт]]ами» и знанием Древних (научно-фантастической технологией, такой как [[силовая броня]], [[лазерный пистолет|лазерные пистолеты]] и [[антигравитатор]]ы), и просто выживание в схватке с обитателями мира (такими как банды кроликов-мутантов, свихнувшиеся боевые машины Древних или другие приключенцы).
  
Одним из источников конфликтов в Мире Гамма является противостояние «Тайных альянсов» ({{англ|Cryptic Alliances}}), полусекретных группировок, чьи убеждения (часто граничащие с [[безумие]]м) противопоставляют их остальному миру. Например, «Рыцари генетической чистоты», организация чистокровных людей, стремится истребить всех мутантов, а «Железное общество» мутантов, наоборот, хочет избавиться от обычных людей. К столкновениям приводит и отношение к технологиям Древних — некоторые группировки (например, «Восстановители») хотят возродить общество Древних, а другие (например, «Искатели») — уничтожить все сохранившиеся [[артефакт]]ы прошлого.
+
Одним из источников конфликтов в Мире Гамма является противостояние «Тайных альянсов» ({{англ|Cryptic Alliances}}), полусекретных группировок, чьи убеждения (часто граничащие с безумием) противопоставляют их остальному миру. Например, «Рыцари генетической чистоты», организация чистокровных людей, стремится истребить всех мутантов, а «Железное общество» мутантов, наоборот, хочет избавиться от обычных людей. К столкновениям приводит и отношение к технологиям Древних — некоторые группировки (например, «Восстановители») хотят возродить общество Древних, а другие (например, «Искатели») — уничтожить все сохранившиеся артефакты прошлого.
  
 
== Система ==
 
== Система ==
Большая часть редакций Gamma World создавалась под сильным влиянием [[Dungeons & Dragons]] и других игр [[TSR]]. В обеих играх, например, персонажи игроков имеют шесть [[атрибут]]ов со случайно определяемыми броском [[d6|шестигранников]] значениями от 3 до 18. Четыре атрибута ([[харизма]], [[телосложение]], [[ловкость]] и [[интеллект]]) имеют одинаковое название и функции и в D&D, и в GW, а два оставшихся атрибута, физическая и ментальная сила, сильно напоминают [[сила|силу]] и [[мудрость]] D&D.
+
Большая часть редакций Gamma World создавалась под сильным влиянием Dungeons & Dragons и других игр TSR. В обеих играх, например, персонажи игроков имеют шесть атрибутов со случайно определяемыми броском шестигранников значениями от 3 до 18. Четыре атрибута (харизма, телосложение, ловкость и интеллект) имеют одинаковое название и функции и в D&D, и в GW, а два оставшихся атрибута, физическая и ментальная сила, сильно напоминают силу и мудрость D&D.
  
Создание персонажа осуществляется по большей части случайным образом и задействует одну из характерных механик игры — случайные таблицы определения мутаций. Игрок, играющий за мутанта, кидает кубы, чтобы определить конкретные мутации своего персонажа — фантастические способности (часто напоминающие сверхсилы из супергероических комиксов), такие как генерация [[электричество|электричества]], [[инфравидение]], шипы, [[звук]]овые атаки, несколько конечностей, двойной мозг, панцири, [[предвидение]] будущего, путешествие между измерениями, управление [[погода|погодой]], [[телепатия|телепатию]] или [[вампиризм]].
+
Создание персонажа осуществляется по большей части случайным образом и задействует одну из характерных механик игры — случайные таблицы определения мутаций. Игрок, играющий за мутанта, кидает кубы, чтобы определить конкретные мутации своего персонажа — фантастические способности (часто напоминающие сверхсилы из супергероических комиксов), такие как генерация электричества, инфравидение, шипы, звуковые атаки, несколько конечностей, двойной мозг, панцири, предвидение будущего, путешествие между измерениями, управление погодой, телепатию или вампиризм.
  
Во всех версиях GW во время приключений персонажи получают [[очки опыта]], которые увеличивают их ранг (в некоторых редакциях уровень). Однако, в отличие от D&D, в первых двух редакциях GW не использовались [[класс]]ы персонажей, а увеличение ранга никак не влияло на [[навык]]и героя или его боевые способности. В первых трёх редакциях игры ранг являлся в основном мерой репутации и известности персонажа.
+
Во всех версиях GW во время приключений персонажи получают очки опыта, которые увеличивают его ранг (в некоторых редакциях уровень). Однако, в отличие от D&D, в первых двух редакциях GW не использовались классы персонажей, а увеличение ранга никак не влияло на навыки героя или его боевые способности. В первых трёх редакциях игры ранг являлся в основном мерой репутации и известности персонажа.
  
А вот механика [[разрешение конфликтов|разрешения конфликтов]] между редакциями различается сильно. В первых двух редакциях, как и в раннем D&D, она основывалась на многочисленных таблицах, по которым, в зависимости от показателей персонажей и противостоящих им сил, определялась либо финальная [[сложность броска]] (как в случае боя), либо сразу же конечный результат (как в случае воздействия радиации). Для различных ситуаций приводились различные таблицы.
+
А вот механика разрешения конфликтов между редакциями различается сильно. В первых двух редакциях, как и в раннем D&D, она основывалась на многочисленных таблицах, по которым, в зависимости от показателей персонажей и противостоящих им сил, определялась либо финальная сложность броска (как в случае боя) либо сразу же конечный результат (как в случае воздействия радиации). Для различных ситуаций приводились различные таблицы.
  
 
В третьей редакции правил была лишь одна цветокодированная таблица — Action Control Table, позволявшая определить успешность действия персонажа и степень его успеха одним броском. Концепция такой таблицы была позаимствована из игры [[Marvel Super Heroes]], незадолго до того опубликованной TSR. Механика работала так: ведущий соотносил сложность действия и значение характеристики персонажа с одной из колонок таблицы, а игрок затем кидал процентники, и по соответствующей колонке определялась степень успеха или провала.
 
В третьей редакции правил была лишь одна цветокодированная таблица — Action Control Table, позволявшая определить успешность действия персонажа и степень его успеха одним броском. Концепция такой таблицы была позаимствована из игры [[Marvel Super Heroes]], незадолго до того опубликованной TSR. Механика работала так: ведущий соотносил сложность действия и значение характеристики персонажа с одной из колонок таблицы, а игрок затем кидал процентники, и по соответствующей колонке определялась степень успеха или провала.
  
Четвёртая версия Gamma World отказалась от каких бы то ни было таблиц в пользу игромеханики, позаимствованной из правил [[AD&D2|второй редакции Advanced Dungeons & Dragons]] (такой как классы персонажей и проверки атрибутов). Некоторые элементы механики предвосхищают будущие [[Alternity]] и [[D&D 3|3 редакцию D&D]]: именно в Gamma World [[класс брони]] начал считаться в другую сторону, так, чтобы большее значение класса брони соответствовало лучшему доспеху.
+
Четвёртая версия Gamma World отказалась от каких бы то ни было таблиц в пользу игромеханики, позаимствованной из правил 2 редакции Advanced Dungeons & Dragons (такой как классы персонажей и проверки атрибутов). Некоторые элементы механики предверяют будущие [[Alternity]] и [[D&D 3|3 редакцию D&D]]: именно в Gamma World класс брони начал считаться в другую сторону, так, чтобы большее значение класса брони соответствовало лучшему доспеху.
  
Пятая и шестая версия представляли собой дополнения к другим системам: пятая версия Gamma World использовала правила Alternity, а шестая — системы [[d20 Modern]].
+
Пятая и шестая версия представляли собой дополнения к другим системам: пятая версия Gamma World использовала правила Alternity, а шестая — системы [[D20 Modern]].
  
Седьмая версия Gamma World основана на правилах [[D&D 4|четвёртой редакции D&D]], дополненной собираемыми картами. Впридачу к правилам, ведущий должен иметь [[колода|колоды]] для альфа-мутаций («сверхспособностей» персонажей) и омега-техники (возможного [[лут]]а). Свои колоды могут (но не обязаны) иметь и игроки — одна из [[проверка|проверок]] в игре отвечает за то, тянет игрок карту омега-техники из своей колоды или колоды ведущего. Хотя основные принципы седьмой [[редакция|редакции]] и позаимствованы из D&D 4, система в целом сильно упрощена и оптимизирована под скорость игры. Так, к примеру, персонаж на старте накидывает два происхождения (которые сочетаются в итоге например, телекинетик-кошкочеловек, или [[стая]] крыс-[[андроид]]) определяющие значения двух [[характеристика|характеристик]], а прочие параметры накидываются случайно; карта мутации тянется из колоды и меняется после каждого [[энкаунтер]]а; всё оружие делится на широкие категории (например, «лёгкое оружие ближнего боя», «тяжёлое метательное оружие» и «лёгкое стрелковое оружие»), отличия внутри которых считаются чисто описательными.
+
Седьмая версия Gamma World основана на правилах [[D&D 4|четвёртой редакции D&D]], дополненной собираемыми картами. Впридачу к правилам, ведущий должен иметь колоды для альфа-мутаций («сверхспособностей» персонажей) и омега-техники (возможного [[лут]]а). Свои колоды могут (но не обязаны) иметь и игроки — одна из [[проверка|проверок]] в игре отвечает за то, тянет игрок карту омега-техники из своей колоды или колоды ведущего. Хотя основные принципы седьмой [[редакция|редакции]] и позаимствованы из D&D 4, система в целом сильно упрощена и оптимизирована под скорость игры. Так, к примеру, персонаж на старте накидывает два происхождения (которые сочетаются в итоге - например, телекинетик-кошкочеловек, или стая крыс-андроид) определяющие значения двух [[характеристика|характеристик]], а прочие параметры накидываются случайно; карта мутации тянется из колоды и меняется после каждого [[энкаунтер]]а; всё оружие делится на широкие категории (например, "лёгкое оружие ближнего боя", "тяжёлое метательное оружие" и "лёгкое стрелковое оружие"), отличия внутри которых считаются чисто описательными.
  
 
== История публикаций ==
 
== История публикаций ==
Строка 43: Строка 43:
 
Компания Grenadier Miniatures выпустила по этой игре ряд миниатюрок по лицензии.<ref>[http://www.cs.cmu.edu/~tpope/sol/grenadier/gamma-world.html Описание миниатюр]</ref>
 
Компания Grenadier Miniatures выпустила по этой игре ряд миниатюрок по лицензии.<ref>[http://www.cs.cmu.edu/~tpope/sol/grenadier/gamma-world.html Описание миниатюр]</ref>
  
К этой редакции было объявлено ещё одно дополнение, «[[Metamorphosis Alpha to Omega]]», которое должно было адаптировать правила Gamma World к научно-фантастическому миру [[Metamorphosis Alpha]]. Однако работа над ним была прекращена после объявления о выходе второй редакции Gamma World. Впоследствии ''Metamorphosis Alpha to Omega'' вышло на другой системе — правилах ''[[Amazing Engine]]''.
+
К этой редакции было объявлено ещё одно дополнение, ''Metamorphosis Alpha to Omega'', которое должно было адаптировать правила Gamma World к научно-фантастическому миру Metamorphosis Alpha. Однако работа над ним была прекращена после объявления о выходе второй редакции Gamma World. Впоследствии ''Metamorphosis Alpha to Omega'' вышло на другой системе — правилах ''Amazing Engine''.
  
 
=== Вторая версия (1983) ===
 
=== Вторая версия (1983) ===
Строка 50: Строка 50:
 
* GW3, ''The Cleansing War of Garik Blackhand'', модуль Майкла Прайса и Гарри Шпигле (ISBN 0-88038-015-2)
 
* GW3, ''The Cleansing War of Garik Blackhand'', модуль Майкла Прайса и Гарри Шпигле (ISBN 0-88038-015-2)
 
* GW4, ''The Mind Masters'', модуль Филипа Татерчинского (ISBN 0-88038-029-2)
 
* GW4, ''The Mind Masters'', модуль Филипа Татерчинского (ISBN 0-88038-029-2)
* GWAC1, «Gamma World Referee’s Screen and Mini Module» (ISBN 0-93569-678-4)
+
* GWAC1, ''Gamma World Referee’s Screen and Mini Module" (ISBN 0-93569-678-4)
 
* GWAC2, ''Gamma World Character Sheets'' (ISBN 0-88038-139-6)
 
* GWAC2, ''Gamma World Character Sheets'' (ISBN 0-88038-139-6)
  
TSR также начинала работу над третьим модулем с кодом GW5 и рабочим названием ''Rapture of the Deep'', однако этот модуль так и не вышел.
+
TSR также начинала работу над третиим модулем с кодом GW5 и рабочим названием ''Rapture of the Deep'', однако этот модуль так и не вышел.
  
 
К этой редакции ''Gamma World'' TSR выпустило четыре набора миниатюрок.<ref>[http://www.cs.cmu.edu/~tpope/sol/tsr/gamma-world.html]</ref>
 
К этой редакции ''Gamma World'' TSR выпустило четыре набора миниатюрок.<ref>[http://www.cs.cmu.edu/~tpope/sol/tsr/gamma-world.html]</ref>
  
 
=== Третья версия (1985) ===
 
=== Третья версия (1985) ===
Третья редакция ''Gamma World'', над которой работал [[Джеймс Вард]], вышла в формате коробки в сентябре 1985 года. В ней использовалась Action Control Table, которую после успеха Marvel Super Heroes, вышедшей в 1984 году, TSR применяли также в новых редакциях игр [[Star Frontiers]] и [[Top Secret]].
+
Третья редакция ''Gamma World'', над которой работал Джеймс Вард, вышла в формате коробки в сентябре 1985 года. В ней использовалась Action Control Table, которую после успеха Marvel Super Heroes, вышедшей в 1984 году, TSR применяли также в новых редакциях игр [[Star Frontiers]] и [[Top Secret]].
  
 
К несчастью для TSR, эта редакция правил стала печально известной благодаря плохой редакторской работе (доходило до того, что в тексте делались отсылки к правилам, вообще не включённым в книгу). Ошибки были достаточно серьёзны, и для их исправления TSR пришлось опубликовать ''Gamma World Rules Supplement'', содержащий пропавшие правила. Этот буклет высылался по почте всем потребовавшим его игрокам, и входил в переиздание третьей редакции в 1986 году.
 
К несчастью для TSR, эта редакция правил стала печально известной благодаря плохой редакторской работе (доходило до того, что в тексте делались отсылки к правилам, вообще не включённым в книгу). Ошибки были достаточно серьёзны, и для их исправления TSR пришлось опубликовать ''Gamma World Rules Supplement'', содержащий пропавшие правила. Этот буклет высылался по почте всем потребовавшим его игрокам, и входил в переиздание третьей редакции в 1986 году.
  
Для третьей версии TSR вышло пять модулей, объединённых [[метасюжет]]ом о восстановлении космического корабля Древних:
+
Для третьей версии TSR вышло пять модулей, объединённых [[метасюжетом]] о восстановлении космического корабля Древних:
 
* GW6, ''Alpha Factor'' от Ким Истланд (ISBN 0-88038-294-5)
 
* GW6, ''Alpha Factor'' от Ким Истланд (ISBN 0-88038-294-5)
 
* GW7, ''Beta Principle'' от Брюса Несмита (ISBN 0-88038-404-2)
 
* GW7, ''Beta Principle'' от Брюса Несмита (ISBN 0-88038-404-2)
Строка 82: Строка 82:
 
* GWQ3, Home Before the Sky Falls, модуль Тима Бича, Пола Ригеля, Дрю Биттнер и Ким Истланд (ISBN 1-56076-674-3)
 
* GWQ3, Home Before the Sky Falls, модуль Тима Бича, Пола Ригеля, Дрю Биттнер и Ким Истланд (ISBN 1-56076-674-3)
  
На [[GenCon]] 1993 года команда разработчиков объявила о прекращении выпуска дополнений к четвёртой редакции и возобновлении работ над Metamorphosis Alpha to Omega с использованием правил [[Amazing Engige]].
+
На GenCon 1993 года команда разработчиков объявила о прекращении выпуска дополнений к четвёртой редакции и возобновлении работ над Metamorphosis Alpha to Omega с использованием правил [[Amazing Engige]].
  
 
=== Пятая версия (2000) ===
 
=== Пятая версия (2000) ===
Строка 91: Строка 91:
  
 
=== Шестая версия (2002) ===
 
=== Шестая версия (2002) ===
В ноябре 2002 года компания [[Sword & Sorcery Studios]] объявила о приобретении лицензии на сеттинг ''Gamma World'' у WOTC с целью выпуска новой версии игры<ref>[http://www.gamingreport.com/article.php?sid=6207 Новость на сайте Gaming Report]</ref>. Их версия игры, вышедшая в 2003 году, использовала систему ''[[d20 Modern]]'' и включала три книги в твёрдой обложке (аналогично трёхкнижной модели D&D):
+
В ноябре 2002 года компания [[Sword & Sorcery Studios]] объявила о приобритении лицензии на сеттинг ''Gamma World'' у WOTC с целью выпуска новой версии игры<ref>[http://www.gamingreport.com/article.php?sid=6207 Новость на сайте Gaming Report]</ref>. Их версия игры, вышедшая в 2003 году, использовала систему ''[[d20 Modern]]'' и включала три книги в твёрдой обложке (аналогично трёхкнижной модели D&D):
 
* ''Gamma World Player’s Handbook'' Брюса Бауха, Яна Эллера, Мико Рауталахти и Джеффа Скелламса (ISBN 1-58846-069-X)
 
* ''Gamma World Player’s Handbook'' Брюса Бауха, Яна Эллера, Мико Рауталахти и Джеффа Скелламса (ISBN 1-58846-069-X)
 
* ''Gamma World Game Master’s Guide'' Брюса Бауха, Вернера Хагена, Лизарда и Дога Оглесби (ISBN 1-58846-068-1)
 
* ''Gamma World Game Master’s Guide'' Брюса Бауха, Вернера Хагена, Лизарда и Дога Оглесби (ISBN 1-58846-068-1)
Строка 110: Строка 110:
 
На [[DDXP]] 2010 компания WOTC объявила о грядущем выходе новой версии Gamma World в октябре 2010 года. Это отдельная игра (а не дополнение к [[D&D4]]), основанная на правилах четвёртой редакции D&D и совместимая с её [[SRD]]<ref>[http://www.wizards.com/d20/files/4E_SRD.pdf SRD четвёртой редакции D&D]</ref>. Базовая [[коробка]] включает (в соответствии с новейшими тенденциями в «четвёрке») 80 специальных карт (power card), по которым определяются, например, [[мутации]] [[персонаж]]ей и полученная [[лут|добыча]], но не включает [[дайсы]], которые требуется приобретать отдельно. К игре также выпущены дополнительные наборы карт «Alpha Mutation» и «Omega Tech».
 
На [[DDXP]] 2010 компания WOTC объявила о грядущем выходе новой версии Gamma World в октябре 2010 года. Это отдельная игра (а не дополнение к [[D&D4]]), основанная на правилах четвёртой редакции D&D и совместимая с её [[SRD]]<ref>[http://www.wizards.com/d20/files/4E_SRD.pdf SRD четвёртой редакции D&D]</ref>. Базовая [[коробка]] включает (в соответствии с новейшими тенденциями в «четвёрке») 80 специальных карт (power card), по которым определяются, например, [[мутации]] [[персонаж]]ей и полученная [[лут|добыча]], но не включает [[дайсы]], которые требуется приобретать отдельно. К игре также выпущены дополнительные наборы карт «Alpha Mutation» и «Omega Tech».
  
Интересно отметить, что седьмая редакция, в отличие от предшествующих, объявляет источником апокалипсиса не ядерную войну, а {{ruw|Большой адронный коллайдер}}, который вызвал «Большую ошибку» («The Big Mistake») — процесс слияния нескольких вариантов реальности.
+
Интересно отметить, что седьмая редакция, в отличие от предшествующих, объявляет источником апокалипсиса не ядерную войну, а Большой адронный коллайдер, который вызвал «Большую ошибку» («The Big Mistake») — процесс слияния нескольких вариантов реальности.
  
 
* ''D&D Gamma World Roleplaying Game: A D&D Genre Setting'' от Wizards RPG Team (ISBN-13 978-0786955084)
 
* ''D&D Gamma World Roleplaying Game: A D&D Genre Setting'' от Wizards RPG Team (ISBN-13 978-0786955084)

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Gamma_World»