Редактирование: GURPS Basic Set: Campaigns

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 16: Строка 16:
 
===Глава 10: Броски успеха===
 
===Глава 10: Броски успеха===
 
Данная глава рассказывает о ситуациях когда следует бросать кубик, давая понять какие моменты следует использовать для бросков, а какие нет. Существовала шутка про данное свойство игры, о том, что для того, чтобы открыть банку нужно было бросить кости для того, чтобы узнать было ли действие выполнено успешно.<ref>[http://templeofsnake.narod.ru/rpg.html Журнал "Игромания" 2000 №7 (34), "Вне компьютера"]</ref>
 
Данная глава рассказывает о ситуациях когда следует бросать кубик, давая понять какие моменты следует использовать для бросков, а какие нет. Существовала шутка про данное свойство игры, о том, что для того, чтобы открыть банку нужно было бросить кости для того, чтобы узнать было ли действие выполнено успешно.<ref>[http://templeofsnake.narod.ru/rpg.html Журнал "Игромания" 2000 №7 (34), "Вне компьютера"]</ref>
 
+
<blockquote>И, как мне кажется, GURPS излишне детализирова- ли. Я не удивлюсь, если в новой редакции правил появятся такие навыки, как «умение перейти дорогу» или «умение открыть бутылку с колой».
{{цитата|И, как мне кажется, GURPS излишне детализировали. Я не удивлюсь, если в новой редакции правил появятся такие навыки, как «умение перейти дорогу» или «умение открыть бутылку с колой».
+
—C.S.M.(csm@igromania.ru)
— C.S.M.(csm@igromania.ru)}}
+
</blockquote>
 
 
 
 
 
Также даются некоторые представления как для [мастер]а, так и для [игрок]а о модификаторах сложности. Даётся "правило 20", модификаторы экипировки, сложности бросков, длительные задания, увеличение времени на задания, которые требует меньше для больших бонусов, расчёт уровня успеха (насколько хорошо получилось выполнить то или иное действие). Также описаны броски Влияния на NPC. Описаны повторные попытки на проваленные броски. Физические возможности [персонаж]а в зависимости от бросков и его параметров. Расчёт бросков на слух, обзор, обоняние и вкус. Броски на страх.
 
Также даются некоторые представления как для [мастер]а, так и для [игрок]а о модификаторах сложности. Даётся "правило 20", модификаторы экипировки, сложности бросков, длительные задания, увеличение времени на задания, которые требует меньше для больших бонусов, расчёт уровня успеха (насколько хорошо получилось выполнить то или иное действие). Также описаны броски Влияния на NPC. Описаны повторные попытки на проваленные броски. Физические возможности [персонаж]а в зависимости от бросков и его параметров. Расчёт бросков на слух, обзор, обоняние и вкус. Броски на страх.
  

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)