Редактирование: GURPS 살피에나
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные ролевые игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
[[Файл:GURPS Sylfiena.jpg|thumb|200px|Обложка.]] | [[Файл:GURPS Sylfiena.jpg|thumb|200px|Обложка.]] | ||
− | '''GURPS 살피에나''' ( | + | '''GURPS 살피에나'''{{перевод|кириллицей?}} (GURPS Sylfiena) — оригинальный корейский [[материал]] для {{нет статьи|[[GURPS|см.]]|GURPS 4}} с описанием [[постапок]]алиптического {{нет статьи|[[фэнтези|см.]]|низкомагическое фэнтези|низкомагического фэнтези}} Sylfiena. |
− | Мир | + | Мир Силфьены прошёл через два века гражданской [[войны]], закончившиеся вулканической [[апокалипсис|катастрофой]]. После этого земля погрузилась в голодное время, лишённое урожая. Дела начали поправляться, когда три лидера — выходец из лесорубов и двое потомков бывшей правящей династии — смогли заручиться поддержкой крестьянства и местных сил и отвоевать каждый свою треть мира. Они по-прежнему иногда конфликтуют, однако впервые за более чем два века в стране есть государство. |
Основная [[тема]] игры — борьба и [[конфликты]], причём такого масштаба, что [[персонажи игроков]] в принципе не способны разрешить их, хотя и не могут выйти из них. Игра заставляет героев принимать хотя бы временные, локальные решения. [[Правила]] предоставляют специальную [[подсистема|подсистему]], называемую «Механизм судьбы», которая придаёт смысл даже малым конфликтам с участием персонажей и оправдывает существование фэнтезийного элемента. | Основная [[тема]] игры — борьба и [[конфликты]], причём такого масштаба, что [[персонажи игроков]] в принципе не способны разрешить их, хотя и не могут выйти из них. Игра заставляет героев принимать хотя бы временные, локальные решения. [[Правила]] предоставляют специальную [[подсистема|подсистему]], называемую «Механизм судьбы», которая придаёт смысл даже малым конфликтам с участием персонажей и оправдывает существование фэнтезийного элемента. |