Редактирование: GURPS 살피에나

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
[[Файл:GURPS Sylfiena.jpg|thumb|200px|Обложка.]]
 
[[Файл:GURPS Sylfiena.jpg|thumb|200px|Обложка.]]
'''GURPS 살피에나''' (''GURPS Сальпхийена'', GURPS Sylfiena) — оригинальный корейский [[материал]] для {{нет статьи|[[GURPS|см.]]|GURPS 4}} с описанием [[постапок]]алиптического {{нет статьи|[[фэнтези|см.]]|низкомагическое фэнтези|низкомагического фэнтези}} Sylfiena.
+
'''GURPS 살피에나'''{{перевод|кириллицей?}} (GURPS Sylfiena) — оригинальный корейский [[материал]] для {{нет статьи|[[GURPS|см.]]|GURPS 4}} с описанием [[постапок]]алиптического {{нет статьи|[[фэнтези|см.]]|низкомагическое фэнтези|низкомагического фэнтези}} Sylfiena.
  
Мир Салфьены прошёл через два века гражданской [[войны]], закончившиеся вулканической [[апокалипсис|катастрофой]]. После этого земля погрузилась в голодное время, лишённое урожая. Дела начали поправляться, когда три лидера — выходец из лесорубов и двое потомков бывшей правящей династии — смогли заручиться поддержкой крестьянства и местных сил и отвоевать каждый свою треть мира. Они по-прежнему иногда конфликтуют, однако впервые за более чем два века в стране есть государство.
+
Мир Силфьены прошёл через два века гражданской [[войны]], закончившиеся вулканической [[апокалипсис|катастрофой]]. После этого земля погрузилась в голодное время, лишённое урожая. Дела начали поправляться, когда три лидера — выходец из лесорубов и двое потомков бывшей правящей династии — смогли заручиться поддержкой крестьянства и местных сил и отвоевать каждый свою треть мира. Они по-прежнему иногда конфликтуют, однако впервые за более чем два века в стране есть государство.
  
 
Основная [[тема]] игры — борьба и [[конфликты]], причём такого масштаба, что [[персонажи игроков]] в принципе не способны разрешить их, хотя и не могут выйти из них. Игра заставляет героев принимать хотя бы временные, локальные решения. [[Правила]] предоставляют специальную [[подсистема|подсистему]], называемую «Механизм судьбы», которая придаёт смысл даже малым конфликтам с участием персонажей и оправдывает существование фэнтезийного элемента.
 
Основная [[тема]] игры — борьба и [[конфликты]], причём такого масштаба, что [[персонажи игроков]] в принципе не способны разрешить их, хотя и не могут выйти из них. Игра заставляет героев принимать хотя бы временные, локальные решения. [[Правила]] предоставляют специальную [[подсистема|подсистему]], называемую «Механизм судьбы», которая придаёт смысл даже малым конфликтам с участием персонажей и оправдывает существование фэнтезийного элемента.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)