Редактирование: GEM/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 5: Строка 5:
 
== Механика ==
 
== Механика ==
  
У GEM простая механика, основанная на [[атрибут]]ах (их восемь) и [[навык]]ах разной [[сложность навыков|сложности]]. Когда нужно определить успешность действия, выбирают, какие атрибут и навык используются для решения [[разрешение задач|задачи]], а потом [[бросок кубиков|кидается]] несколько [[дайс|шестигранников]] (тем больше, чем [[сложность броска|труднее]] задача). Если выпавший результат меньше либо равен сумме атрибута и навыка — задача выполнена. Если [[персонаж]]у противостоит другой персонаж (игровой или [[NPC]]), то делается [[противопоставленный бросок]].
+
У GEM простая механика, основанная на [[атрибут]]ах (их восемь) и [[навык]]ах разной [[сложность навыков|сложности]]. Когда нужно определить успешность действия, выбирают, какие атрибут и навык используются для решения [[разрешение задач|задачи]], а потом [[бросок кубиков|кидается]] несколько [[дайс|шестигранников]] (тем больше, чем [[сложность броска|труднее]] задача). Если результат больше либо равен сумме атрибута и навыка — то задача выполнена. Если [[персонаж]]у противостоит другой персонаж (игровой или [[NPC]]), то делается [[противопоставленный бросок]].
  
 
В базовых правилах приведены примеры из многих стилей игры и даны наборы навыков для нескольких [[уровень технологии|технологических эпох]], от [[каменный век|каменного века]] до [[далёкое будущее|гипертехнической эры]]. Затронуты все необходимые для игры моменты, кроме эффектов [[магия|магии]].
 
В базовых правилах приведены примеры из многих стилей игры и даны наборы навыков для нескольких [[уровень технологии|технологических эпох]], от [[каменный век|каменного века]] до [[далёкое будущее|гипертехнической эры]]. Затронуты все необходимые для игры моменты, кроме эффектов [[магия|магии]].

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: