Fuzion/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Чуть-чуть про механику написал.)
(Чуть-чуть дополнил. Кое-где поправил орфографию, помянул всуе Юнца и его DLR.)
Строка 27: Строка 27:
 
** Передвижение (Movement, MOVE)
 
** Передвижение (Movement, MOVE)
  
На основе первичных характеристик определяются вторичные:
+
На основе первичных характеристик определяются '''вторичные''':
 
* [[Стан]]ы (Stuns)
 
* [[Стан]]ы (Stuns)
 
* [[Хит]]ы (Hits)
 
* [[Хит]]ы (Hits)
Строка 38: Строка 38:
 
* Дальность прыжка (Leap)
 
* Дальность прыжка (Leap)
  
При необходимости можно использовать и дополнительные вторичные характеристики. Это:
+
При необходимости можно использовать и '''дополнительные вторичные''' характеристики. Это:
 
* Везение (Luck)
 
* Везение (Luck)
 
* Выносливость (Endurance, END)
 
* Выносливость (Endurance, END)
Строка 49: Строка 49:
 
Для того, чтобы несколько увеличить количество доступных очков развития персонажа, разрешается использование различных [[недостаток персонажа|недостатков]] (Complications).
 
Для того, чтобы несколько увеличить количество доступных очков развития персонажа, разрешается использование различных [[недостаток персонажа|недостатков]] (Complications).
  
При игре в соответствующем [[сеттинг]]е, персонаж также может обладать набором некоторых [[сверхъестественная способность|сверхъестественных способностей]] (Powers), для приобретения которых используются Очки сверхъестественных способностей (Power Points).
+
При игре в соответствующем сеттинге, персонаж также может обладать набором некоторых [[сверхъестественная способность|сверхъестественных способностей]] (Powers), для приобретения которых используются Очки сверхъестественных способностей (Power Points).
  
Количество выдаваемых очков создания, развития и сврхъестественных способностей определяется [[мастер]]ом.
+
Количество выдаваемых очков создания, развития и сверхъестественных способностей определяется [[мастер]]ом.
  
 
== Механика ==
 
== Механика ==
  
[[Механика]] Fuzion основана на принципе "[[task-resolution]]". Для определения успеха какого-либо действия персонажа требуется сравнить степень успеха персонажа (Attack Value, AV) с некоторым уровнем сложности (Difficulty Value, DV) действия (определяется мастером) или степенью успеха его противника (Defence Value, DV) в противопоставленном действии.
+
[[Игромеханика|Механика]] Fuzion основана на принципе "[[task-resolution]]". Для определения успеха какого-либо действия персонажа требуется сравнить степень успеха персонажа (Attack Value, AV) с некоторым уровнем сложности (Difficulty Value, DV) действия (определяется мастером) или степенью успеха его противника (Defence Value, DV) в противопоставленном действии.
  
 
Степень успеха определяется как сумма значений навыка, связанной с ним характеристики (каждому навыку сопоставляется одна и только одна характеристика), ситуационных модификаторов и броска [[дайс|кубика]].
 
Степень успеха определяется как сумма значений навыка, связанной с ним характеристики (каждому навыку сопоставляется одна и только одна характеристика), ситуационных модификаторов и броска [[дайс|кубика]].
Строка 62: Строка 62:
  
 
Открытая архитектура Fuzion позволяет модифицировать систему в широких пределах, пристраивая к ней т. н. «[[плагин]]ы». Большой популярностью пользовалась серия плагинов Atomik Fuzion за авторством [[Марк Чейз|Марка Чейза]] (Mark Chase): Atomik Alienz, Atomik A.X.E., Atomik Cyberware, Atomik Grimoire, Atomik Lifepath, Atomik Magick, Atomik Motorwarz, Atomik Psioniks, Atomik Vigilantian и Atomik WAR.
 
Открытая архитектура Fuzion позволяет модифицировать систему в широких пределах, пристраивая к ней т. н. «[[плагин]]ы». Большой популярностью пользовалась серия плагинов Atomik Fuzion за авторством [[Марк Чейз|Марка Чейза]] (Mark Chase): Atomik Alienz, Atomik A.X.E., Atomik Cyberware, Atomik Grimoire, Atomik Lifepath, Atomik Magick, Atomik Motorwarz, Atomik Psioniks, Atomik Vigilantian и Atomik WAR.
 +
 +
К созданию плагинов для Fuzion приложили руку и отечественные игроделы. Так,  Кирилл «Чернокир» Судаков (творческая группа [[Dicelords]]) выпустил плагин «Оружие и боеприпасы Советской и Российской Армии» - [[оружейное дополнение]], удачно заполнявшее пробелы в Atomik A.X.E.
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
Строка 67: Строка 69:
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Зайбацу]] — настольная ролевая игра группы [[Dicelords]] на основе Fuzion
 
* [[Зайбацу]] — настольная ролевая игра группы [[Dicelords]] на основе Fuzion
 +
* [[Das Letzte Reich]] - настольная игра, использующая правила Fuzion
 
* [http://www.thefuze.com/ Fuzion.org] — (полу)официальный сат
 
* [http://www.thefuze.com/ Fuzion.org] — (полу)официальный сат
 
* [http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=fuzion Форум «FUZION и родственные системы»] на портале [[Rolemancer]]
 
* [http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=fuzion Форум «FUZION и родственные системы»] на портале [[Rolemancer]]

Версия 14:27, 10 сентября 2007

Fuzion.svg

Fuzion (фьюжн или фузион) — универсальная система для настольных ролевых игр.

Была создана R. Talsorian Games и Hero Games. Известны две вариации Fuzion: более «легкая» Instant Fuzion и развёрнутая Total Fuzion.

В русскоязычном сообществе Fuzion как система оказалась намного более известной, чем основанные на ней сеттинги, опубликованные на загнивающем Западе: Bubblegum Crisis RPG, Champions: The New Millennium, Dragon Ball Z, Lightspeed и др.

Создание персонажа

Персонаж во Fuzion создается по принципу «point-buy». Создание персонажа начинается с распределения Очков создания персонажа (Character Points) между 10 первичными характеристиками, которые делятся на 4 группы:

  • Ментальная группа (Mental Group):
    • Интеллект (Intelligence, INT)
    • Сила воли (Willpower, WILL)
    • Харизма (Presence, PRE)
  • «Боевая» группа (Combat Group):
    • Техника (Technique, TECH)
    • Рефлексы (Reflexes, REF)
    • Ловкость (Dexterity, DEX)
  • Физическая группа (Physical Group):
    • Телосложение (Constitution, CON)
    • Сила (Strength, STR)
    • Тело или Живучесть (Body, BODY)
  • Группа передвижения (Movement Group):
    • Передвижение (Movement, MOVE)

На основе первичных характеристик определяются вторичные:

  • Станы (Stuns)
  • Хиты (Hits)
  • Ментальная Стойкость (Resistance, RES)
  • Сопротивляемость Шоку (Stun Defence, SD)
  • Восстановление (Recovery, REC)
  • Скорость перемещения в бою (Run)
  • Скорость бега (Sprint)
  • Скорость плавания (Swim)
  • Дальность прыжка (Leap)

При необходимости можно использовать и дополнительные вторичные характеристики. Это:

  • Везение (Luck)
  • Выносливость (Endurance, END)
  • Сопротивляемость Энергии (Energy Defence, ED)
  • Скорость (Speed, SPD)
  • Человечность (Humanity, HUM)

Следующим шагом будет приобретение навыков (Skills), талантов (Talents) и перков (Perks) за счет Очков развития персонажа (Option Points).

Для того, чтобы несколько увеличить количество доступных очков развития персонажа, разрешается использование различных недостатков (Complications).

При игре в соответствующем сеттинге, персонаж также может обладать набором некоторых сверхъестественных способностей (Powers), для приобретения которых используются Очки сверхъестественных способностей (Power Points).

Количество выдаваемых очков создания, развития и сверхъестественных способностей определяется мастером.

Механика

Механика Fuzion основана на принципе "task-resolution". Для определения успеха какого-либо действия персонажа требуется сравнить степень успеха персонажа (Attack Value, AV) с некоторым уровнем сложности (Difficulty Value, DV) действия (определяется мастером) или степенью успеха его противника (Defence Value, DV) в противопоставленном действии.

Степень успеха определяется как сумма значений навыка, связанной с ним характеристики (каждому навыку сопоставляется одна и только одна характеристика), ситуационных модификаторов и броска кубика.

Известные плагины

Открытая архитектура Fuzion позволяет модифицировать систему в широких пределах, пристраивая к ней т. н. «плагины». Большой популярностью пользовалась серия плагинов Atomik Fuzion за авторством Марка Чейза (Mark Chase): Atomik Alienz, Atomik A.X.E., Atomik Cyberware, Atomik Grimoire, Atomik Lifepath, Atomik Magick, Atomik Motorwarz, Atomik Psioniks, Atomik Vigilantian и Atomik WAR.

К созданию плагинов для Fuzion приложили руку и отечественные игроделы. Так, Кирилл «Чернокир» Судаков (творческая группа Dicelords) выпустил плагин «Оружие и боеприпасы Советской и Российской Армии» - оружейное дополнение, удачно заполнявшее пробелы в Atomik A.X.E.

См. также