Редактирование: Fortune-in-the-Middle
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные ролевые игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
− | '''Fortune-in-the-Middle''' («Удача посередине»), или '''FitM''' — термин из [[теория ролевых игр|теории ролевых игр]], обозначающий один из типов [[разрешение|разрешения]] с помощью [[генератор случайностей|генератора случайностей]] ( | + | '''Fortune-in-the-Middle''' («Удача посередине»), или '''FitM''' — термин из [[теория ролевых игр|теории ролевых игр]], обозначающий один из типов [[разрешение|разрешения]] с помощью [[генератор случайностей|генератора случайностей]] (разрешения с применением случайностей называются «[[Fortune]]»). FitM отличается тем, что после после задействования случайности [[игрок]] ещё может сделать [[заявка|выбор]], способный повлиять на [[исход]]. Это противопоставляется [[Fortune-at-the-End]] (FatE), когда после весь выбор делается целиком до случайности. |
== Примеры == | == Примеры == |