Five Room Dungeon

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 09:43, 8 января 2012; Геометр Теней (обсуждение) (первые три этапа..)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Five Room Dungeon (подземелье из пяти комнат) — подход к созданию мест для коротких приключений (из расчёта на одну сессию), предложенный John Four. Набрал популярность среди игроделов настолько, что был использован в приключении-примере в DMG D&D 4 «Kobold Hall». Главная идея — разделение подземелья на пять отдельных блоков (сцен, не обязательно комнат в буквальном смысле).

  • Охраняемый вход (Entrance with Guardian) — причина, по которой никто не достиг цели этого подземелья раньше. Это может быть любая преграда, которую персонажи должны преодолеть — от минного поля до заколдованной двери, открываемой словом «сезам!», от тайны самого расположения этого места (чтобы попасть на остров нужна карта старого моряка) до охраняющего вход голема
  • Загадка или отыгрываемая преграда (Puzzle Or Roleplaying Challenge) — преграда, которая не может быть решена с помощью закидки кубиками. Скорее всего здесь фокус внимания сместится на других игроков, чем в первой сцене. По возможности должна иметь не единственное решение. Примеры сложностей такого рода: проход в глубины космической станции блокирован искусственным интеллектом, который нельзя уничтожить, не разрушая станцию, но можно переубедить; на полу руин древнего храма обустроили гнёзда множество ядовитых змей, которые нападут, если их потревожить, но которые боятся запаха определённых трав или открытого огня; волшебник установил систему порталов, образующую лабиринт…
  • Неожиданный поворот (Trick or Setback) — место, где что-то в планах персонажей идёт не так. Возможно, они находят что искали, но не могут этим воспользоваться (скачанные данные зашифрованы, магический предмет оказывается разделён на части, ожидаемый главный злодей побеждён, но обнаруживается что на самом деле он лишь исполнял приказы более могущественного злодея…). Сюда же относятся всевозможные обманные манёвры (скажем, пытающиеся уничтожить лича герои находят ложную «смерть кащееву», в то время как настоящая скрыта глубже) и ловушки, обнуляющие достижения героев (вроде ямы, провалившись в которую, герои оказываются вновь на ранних уровнях подземелья).

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки