Редактирование: Five Room Dungeon
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Five Room Dungeon''' ( | + | '''Five Room Dungeon''' (''[[подземелье]] из пяти комнат'') — подход к созданию мест для коротких [[приключение|приключений]] (из расчёта на одну [[сессия|сессию]]), предложенный John Four. Набрал популярность среди игроделов настолько, что был использован в приключении-примере в [[DMG]] [[D&D 4]] «[[Kobold]] Hall». Главная идея — разделение подземелья на пять отдельных блоков ([[сцена|сцен]], не обязательно комнат в буквальном смысле). |
− | * '''Охраняемый вход''' (Entrance with Guardian) — причина, по которой никто не достиг цели этого подземелья раньше. Это может быть любая преграда, которую персонажи должны преодолеть — от минного поля до | + | * '''Охраняемый вход''' (Entrance with Guardian) — причина, по которой никто не достиг цели этого подземелья раньше. Это может быть любая преграда, которую персонажи должны преодолеть — от минного поля до заколдованной двери, открываемой словом «сезам!», от тайны самого расположения этого места (чтобы попасть на остров нужна карта старого моряка) до охраняющего вход [[голем]]а… |
− | * '''Загадка или отыгрываемая преграда''' (Puzzle Or Roleplaying Challenge) — преграда, которая не может быть решена с помощью [[закидка кубиками|закидки кубиками]]. Скорее всего здесь фокус внимания сместится на других | + | * '''Загадка или отыгрываемая преграда''' (Puzzle Or Roleplaying Challenge) — преграда, которая не может быть решена с помощью [[закидка кубиками|закидки кубиками]]. Скорее всего здесь фокус внимания сместится на других игроков, чем в первой сцене. По возможности должна иметь не единственное решение. Примеры сложностей такого рода: проход в глубины космической станции блокирован искусственным интеллектом, который нельзя уничтожить, не разрушая станцию, но можно переубедить; на полу руин древнего храма обустроили гнёзда множество ядовитых змей, которые нападут, если их потревожить, но которые боятся запаха определённых трав или открытого огня; [[волшебник]] установил систему [[портал]]ов, образующую лабиринт… |
− | * '''Неожиданный поворот''' (Trick or Setback) — место, где что-то в планах персонажей идёт не так. Возможно, они находят что искали, но не могут этим воспользоваться (скачанные данные зашифрованы, [[магический предмет]] оказывается разделён на части, ожидаемый | + | * '''Неожиданный поворот''' (Trick or Setback) — место, где что-то в планах персонажей идёт не так. Возможно, они находят что искали, но не могут этим воспользоваться (скачанные данные зашифрованы, [[магический предмет]] оказывается разделён на части, ожидаемый главный злодей побеждён, но обнаруживается что на самом деле он лишь исполнял приказы более могущественного злодея…). Сюда же относятся всевозможные обманные манёвры (скажем, пытающиеся уничтожить [[лич]]а герои находят ложную «смерть кащееву», в то время как настоящая скрыта глубже) и [[ловушка|ловушки]], обнуляющие достижения героев (вроде ямы, провалившись в которую, герои оказываются вновь на ранних уровнях подземелья). |
− | * '''Кульминация''' (Big Climax) — главное | + | * '''Кульминация''' (Big Climax) — главное столкновение и цель миссии персонажей. Именно тут сидит [[BBEG]], сокрыто разыскиваемое [[сокровище]], стоит пульт, вводом кода с которого можно предотвратить взрыв реактора… Подразумевается, что этот этап окажется самым ярким и сложным для преодоления. |
− | * '''Итог и зацепка на будущее''' (Reward, Revelation) — | + | * '''Итог и зацепка на будущее''' (Reward, Revelation) — финальный момент, служащий «мостиком» к следующему приключению и, одновременно, могущий создавать проблемы с завершением текущего. Возможно, пророчество исполняется — но не так, как ожидали герои. Возможно, найденные документы показывают, что то, с чем ранее сталкивались персонажи — только частичка глобального заговора. Возможно, наниматель героев не желает, чтобы правда вышла наружу и героев на выходе из подземелья поджидает «команда зачистки»… |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://www.roleplayingtips.com/5-room-dungeons/ Сборник из более чем 100 подземелий], созданных по подобному рецепту | * [http://www.roleplayingtips.com/5-room-dungeons/ Сборник из более чем 100 подземелий], созданных по подобному рецепту | ||
[[Категория:Сюжет]] | [[Категория:Сюжет]] | ||
− |