Fail forward/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
м (упростила ссылку, -лишний курсив (в русском языке нет правил, предписывающих его здесь ставить), -лишние кавычки (устоявшийся смысл))
 
Строка 1: Строка 1:
'''Fail forward''' (''провал с продвижением'') — принцип толкования [[проверка|проверок]] в разных игровых [[система]]х, выражающийся в том, что отрицательный результат броска [[навык]]а или [[характеристика|характеристики]] означает не полное отсутствие изменений («ты не смог открыть эту дверь!»), но успех с неприятными последствиями («ты выбил эту дверь, но повредил плечо!», «ты взломал эту дверь, но привлёк внимание патрульного полицейского!»). Иногда этот принцип расширяется и особыми эффектами дополняются и полностью отрицательные результаты («ты не смог выбить дверь в тёмном переулке и выругался — и тут тебе на плечо ложится чья-то крепкая рука…»). Смысл этого принципа — минимальное количество «пустых» бросков, выбор действий после которых не меняется («корня» ситуации [[я бью его снова!]]). Считается, что использование такого подхода способствует [[динамика игры|динамике игры]].
+
'''Fail forward''' (провал с продвижением) — принцип толкования [[проверка|проверок]] в разных игровых [[система]]х, выражающийся в том, что отрицательный результат броска [[навык]]а или [[характеристики]] означает не полное отсутствие изменений («ты не смог открыть эту дверь!»), а успех с неприятными последствиями («ты выбил эту дверь, но повредил плечо!», «ты взломал эту дверь, но привлёк внимание патрульного полицейского!»). Иногда этот принцип расширяют: особыми эффектами дополняются и полностью отрицательные результаты («ты не смог выбить дверь в тёмном переулке и выругался — и тут тебе на плечо ложится чья-то крепкая рука…»). Смысл принципа — минимальное количество «пустых» бросков, выбор действий после которых не меняется (корень ситуации «[[я бью его снова!]]»). Считается, что использование такого подхода способствует [[динамика игры|динамике игры]].
 
[[Категория:Механизмы разрешения]]
 
[[Категория:Механизмы разрешения]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]

Текущая версия на 17:39, 20 июня 2012

Fail forward (провал с продвижением) — принцип толкования проверок в разных игровых системах, выражающийся в том, что отрицательный результат броска навыка или характеристики означает не полное отсутствие изменений («ты не смог открыть эту дверь!»), а успех с неприятными последствиями («ты выбил эту дверь, но повредил плечо!», «ты взломал эту дверь, но привлёк внимание патрульного полицейского!»). Иногда этот принцип расширяют: особыми эффектами дополняются и полностью отрицательные результаты («ты не смог выбить дверь в тёмном переулке и выругался — и тут тебе на плечо ложится чья-то крепкая рука…»). Смысл принципа — минимальное количество «пустых» бросков, выбор действий после которых не меняется (корень ситуации «я бью его снова!»). Считается, что использование такого подхода способствует динамике игры.