Редактирование: Fail forward/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Fail forward''' (провал с продвижением) — принцип толкования [[проверка|проверок]] в разных игровых [[система]]х, выражающийся в том, что отрицательный результат броска [[навык]]а или [[характеристики]] означает не полное отсутствие изменений («ты не смог открыть эту дверь!»), | + | '''Fail forward''' (''провал с продвижением'') — принцип толкования [[проверка|проверок]] в разных игровых [[система]]х, выражающийся в том, что отрицательный результат броска [[навык]]а или [[характеристика|характеристики]] означает не полное отсутствие изменений («ты не смог открыть эту дверь!»), но успех с неприятными последствиями («ты выбил эту дверь, но повредил плечо!», «ты взломал эту дверь, но привлёк внимание патрульного полицейского!»). Иногда этот принцип расширяется и особыми эффектами дополняются и полностью отрицательные результаты («ты не смог выбить дверь в тёмном переулке и выругался — и тут тебе на плечо ложится чья-то крепкая рука…»). Смысл этого принципа — минимальное количество «пустых» бросков, выбор действий после которых не меняется («корня» ситуации [[я бью его снова!]]). Считается, что использование такого подхода способствует [[динамика игры|динамике игры]]. |
[[Категория:Механизмы разрешения]] | [[Категория:Механизмы разрешения]] | ||
[[Категория:Теория ролевых игр]] | [[Категория:Теория ролевых игр]] |