Редактирование: Faction War

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 12: Строка 12:
 
| isbn              = 9780786912032
 
| isbn              = 9780786912032
 
}}
 
}}
Война [[фракция (Planescape)|фракций]] (Faction War) — событие [[сеттинг]]а [[Planescape]] и посвящённый этому сборник [[модуль|приключений]], выпущенный в ноябре 1998 года в виде отдельной 128-страничной книги. Сборник включает в себя шесть приключений (актов), иногда разделённых достаточно ощутимым временем, и описание событий между ними. Основной стержень событий — попытка [[Рован Дарквуд|герцога Дарквуда]], главы фракции [[Обречённые|Берущих]], добиться контроля над [[Сигил]]ом, используя заклинание древнего [[волшебник]]а<ref>На самом деле, как становится ясно по ходу действия приключения, этот древний волшебник — сам Дарквуд, отброшенный назад во времени в результате своей попытки. В соответствии с [[Правило Троек|Законом Троек]], в приключении можно встретиться с результатами действий трёх вариантов Дарквуда: собственно властолюбивого фактола; безумца, который не успел применить ритуал до конца и был отброшен в прошлое; волшебника, отброшенного назад в далёкое прошлое и ставшего причиной собственного падения в будущем. </ref>, секрет которого он сумел найти. В результате [[Госпожа Боли]] решает избавиться от [[фракция|фракций]] в городе и нейтрализует большинство их глав. Из-за исчезновения руководителей (которое происходит постепенно) напряжение в городе растёт и в конечном итоге выливается в открытый конфликт, на который накладываются попытки вмешательства внешних сил (например, очередная попытка сторон [[Война Крови|Войны Крови]] выплеснуть её на улицы Сигила, потому что Госпожа, очевидно, занята), временное закрытие [[портал]]ов Сигила и прочие бедствия. По итогам Войны фракции или утрачивают свой статус, или покидают Сигил.
+
Война [[фракция (Planescape)|фракций]] (Faction War) — событие [[сеттинг]]а [[Planescape]] и посвящённый этому сборник приключений, выпущенный в ноябре 1998 года в виде отдельной 128-страничной книги. Сборник включает в себя шесть приключений (актов), иногда разделённых достаточно ощутимым временем, и описание событий между ними. Основной стержень событий — попытка [[Рован Дарквуд|герцога Дарквуда]], главы фракции [[Обречённые|Берущих]], добиться контроля над [[Сигил]]ом, используя заклинание древнего [[волшебник]]а<ref>На самом деле, как становится ясно по ходу действия приключения, этот древний волшебник — сам Дарквуд, отброшенный назад во времени в результате своей попытки. В соответствии с [[Правило Троек|Законом Троек]], в приключении можно встретиться с результатами действий трёх вариантов Дарквуда: собственно властолюбивого фактола; безумца, который не успел применить ритуал до конца и был отброшен в прошлое; волшебника, отброшенного назад в далёкое прошлое и ставшего причиной собственного падения в будущем. </ref>, секрет которого он сумел найти. В результате [[Госпожа Боли]] решает избавиться от [[фракция|фракций]] в городе и нейтрализует большинство их глав. Из-за исчезновения руководителей (которое происходит постепенно) напряжение в городе растёт и в конечном итоге выливается в открытый конфликт, на который накладываются попытки вмешательства внешних сил (например, очередная попытка сторон [[Война Крови|Войны Крови]] выплеснуть её на улицы Сигила, потому что Госпожа, очевидно, занята), временное закрытие порталов Сигила и прочие бедствия. По итогам Войны фракции или утрачивают свой статус, или покидают Сигил.
  
== Акт 1: Охраняя Рр’ка (Guarding Rr’ka) ==
+
== Акт 1 Охраняя Рр’ка (Guarding Rr’ka) ==
Действие начинается, когда Даквуд получает камень, содержащий дух древнего колдуна, убеждается, что камень подлинный, и решает привести свой план по захвату власти в Городе Дверей в действие. Он соглашается на свадьбу с Нилессией, главой [[Убийцы Милосердия|Убийц Милосердия]] и заручается преданностью её элитных бойцов (попутно организуя бегство из Тюрьмы некоторого количества опасных преступников). После свадьбы он тайно продаёт Нилессию в рабство демонам и готовится пустить в ход заклинание, но в дело вмешивается [[Госпожа Боли]]. Она заточает герцога в [[лабиринт]]е (камень остаётся в Сигиле и оказывается найден пьяницей, который меняет его на выпивку). Госпожа также заточает в лабиринты почти всех [[фактол]]ов — эта информация не становится достоянием общественности, но внезапное исчезновение фактолов одного за другим, вызывает волнение во фракциях, каждая из которых подозревает соперников. Управляемости фракций это тоже не способствует, и слухи об исчезновении глав наиболее открытых фракций начинают циркулировать по городу.
+
Действие начинается, когда Даквуд получает камень, содержащий дух древнего колдуна, убеждается что камень подлинный и решает привести свой план по захвату власти в Городе Дверей в действие. Он соглашается на свадьбу с Нилессией, главой [[Убийцы Милосердия|Убийц Милосердия]] и заручается преданностью её элитных бойцов (попутно организуя бегство из Тюрьмы некоторого количества опасных преступников). После свадьбы он тайно продаёт Нилессию в рабство демонам и готовится пустить в ход заклинание, но в дело вмешивается [[Госпожа Боли]]. Она заточает герцога в [[лабиринт]]е (камень остаётся в Сигиле и оказывается найден пьяницей, который меняет его на выпивку). Госпожа также заточает в лабиринты почти всех фактолов — эта информация не становится достоянием общественности, но внезапное исчезновение фактолов, одного за другим, вызывает волнение во фракциях, каждая из которых подозревает других. Управляемости фракций это тоже не способствует и слухи об исчезновении глав наиболее открытых фракций начинают циркулировать по городу.
  
Персонажи вступают в действие именно в этот момент. В ходе мелкого столкновения в [[таверна|таверне]] (скорее всего — на фоне фракционных разногласий) их замечает член [[Хаоситекты|Хаоситекторов]], предлагающий им работу по охране. Как оказывается, героям предлагают охранять одного из двенадцати двойников фактола Карана — на фоне исчезновения фактолов Хаоситекторы придумали выпустить на улицы множество ложных фактолов, пока настоящий скрывается. Героев нанимают на три дня, чтобы сопровождать [[гитзерай|гитзерая]] по имени Рр’ка, двойника фактола, оказывая ему всё возможное почтение на людях. Чего персонажи не знают, так это того, что Рр’ка — настоящий Каран, решивший затеряться среди двойников. По ходу сопровождения герои становятся свидетелями видимого раскола в рядах Убийц Милосердия (распадающихся на [[Сыны Милосердия|Сынов Милосердия]] и [[Убийцы Бедолаг|Убийц Бедолаг]] после исчезновения фактола) и сталкиваются с эксцентричностью поведения «Рр’ка» — что ещё ожидать от Хаоситектора? К несчастью, желающий выслужиться член [[Гармониум]]а (тот же самый, который спровоцировал стычку в таверне, если модуль для героев начинался с барной драки) арестовывает гитзерая в ходе одной из этих выходок — причём фактол спокойно соглашается сдаться. Герои возвращаются, чтобы доложить о случившемся — и узнают, что сопровождали настоящего фактола. Когда они с Хаоситекторами (и адвокатом) прибывают требовать встречи с арестованным, они находят только пустые оковы на полу — на самом деле Госпожа уже забрала Карана в лабиринты, но спокойствию это не способствует. Акт I завершается [[Cliffhanger|клиффхэнгером]]: вбегающий стражник Гармониума сообщает, что фактол Сарин убит посреди улицы, и убийца схвачен: это один из выпущенных Даквудом из Тюрьмы убийц, принадлежавший к [[Стражи Судьбы|Стражам Судьбы]]. Разъярённые Твердолобые направляются штурмовать [[Арсенал (Сигил)|Арсенал]].
+
Персонажи вступают в действие именно в этот момент. В ходе мелкого столкновения в [[таверна|таверне]] (скорее всего — на фоне фракционных разногласий) их замечает член [[Хаоситекты|Хаоситекторов]], предлагающий им работу по охране. Как оказывается, героям предлагают охранять одного из двенадцати двойников фактола Карана — на фоне исчезновения фактолов, Хаоситекторы придумали выпустить на улицы множество ложных фактолов, пока настоящий скрывается. Героев нанимают на три дня, чтобы сопровождать [[гитзерай|гитзерая]] по имени Рр’ка, двойника фактола, оказывая ему всё возможное почтение на людях. Чего персонажи не знают, так это того, что Рр’ка — настоящий Каран, решивший затеряться среди двойников. По ходу сопровождения герои становятся свидетелями видимого раскола в рядах Убийц Милосердия (распадающихся на [[Сыны Милосердия|Сынов Милосердия]] и [[Убийцы Бедолаг|Убийц Бедолаг]] после исчезновения фактола) и сталкиваются с эксцентричностью поведения «Рр’ка» — что ещё ожидать от Хаоситектора? К несчастью, желающий выслужиться член [[Гармониум]]а (тот же самый, который спровоцировал стычку в таверне, если модуль для героев начинался с барной драки) арестовывает гитзерая в ходе одной из этих выходок — причём фактол спокойно соглашается сдаться. Герои возвращаются, чтобы доложить о случившемся — и узнают, что сопровождали настоящего фактола. Когда они с Хаоситекторами (и адвокатом) прибывают требовать встречи с арестованным, они находят только пустые оковы на полу — на самом деле Госпожа уже забрала Карана в лабиринты, но спокойствию это не способствует. Акт I завершается [[Cliffhanger|клиффхэнгером]] вбегающий стражник Гармониума сообщает, что фактол Сарин убит посреди улицы, и убийца схвачен: это один из выпущенных Даквудом из Тюрьмы убийц, принадлежавший к [[Стражи Судьбы|Стражам Судьбы]]. Разъярённые Твердолобые направляются штурмовать Арсенал.
  
 
В целом, первый акт — вводный и весьма [[рельсы|рельсовый]], служащий в первую очередь для [[погружение|погружения]] персонажей в атмосферу общей обстановки после начала исчезновения фактолов.
 
В целом, первый акт — вводный и весьма [[рельсы|рельсовый]], служащий в первую очередь для [[погружение|погружения]] персонажей в атмосферу общей обстановки после начала исчезновения фактолов.
  
== Акт 2: битва при Арсенале (The Battle at the Armory) ==
+
== Акт 2 битва при Арсенале (The Battle at the Armory) ==
 
Эта часть начинается сразу же после завершения первого акта. Возмущённые члены Гармониума, а также примкнувшие к ним [[Общество Восприятия|Сенсаты]] и [[Сыны Милосердия]] атакуют Арсенал, где [[Стражи Судьбы]] раздают оружие всем желающим против Гармониума. Арсенал обороняют, помимо Стражей, [[Лига Революционеров|Анархисты]], часть [[Вольная Лига|Вольной Лиги]] и [[Убийцы Бедолаг]]. Персонажи, в зависимости от их фракционных пристрастий, могут оказаться как в числе защитников, так и в числе атакующих.
 
Эта часть начинается сразу же после завершения первого акта. Возмущённые члены Гармониума, а также примкнувшие к ним [[Общество Восприятия|Сенсаты]] и [[Сыны Милосердия]] атакуют Арсенал, где [[Стражи Судьбы]] раздают оружие всем желающим против Гармониума. Арсенал обороняют, помимо Стражей, [[Лига Революционеров|Анархисты]], часть [[Вольная Лига|Вольной Лиги]] и [[Убийцы Бедолаг]]. Персонажи, в зависимости от их фракционных пристрастий, могут оказаться как в числе защитников, так и в числе атакующих.
  
 
После начального заявления Гармониума об арестах и требовании сдать оружие Арсенала, стороны переходят к открытому конфликту, в котором участвуют несколько сотен бойцов (и ощутимое количество [[кастер]]ов) с разных сторон. В ход идут запасы Арсенала, включая осадное оружие. Высшей точкой напряжения становится один из штурмов, в ходе которого высвобождаются экспериментальные [[сфера аннигиляции|сферы аннигиляции]]. Восемь сфер (над увеличением размера и опасности которых работали Стражи) вырываются на свободу и начинают случайно летать над полем боя (уничтожая стены Арсенала, неудачно подвернувшихся участников сражения и так далее). Так как восемь сфер — явно больше, чем могут контролировать персонажи, даже не учитывая битву вокруг, результат фактически неизбежен — в некоторый момент здание Арсенала рушится, положив конец битве (четыре угловых башни исчезают, перемещаясь на [[Внутренние Планы]]). [[Паладин]] Арвин, глава Сынов Милосердия, заявляет о готовности предоставить помощь всем пострадавшим. Если (почти наверняка) пострадал центр оружейной, то всё магическое оружие Арсенала утрачивает свои свойства. Большое количество пострадавших недовольны результатами — и война фракций обретает зримый облик.
 
После начального заявления Гармониума об арестах и требовании сдать оружие Арсенала, стороны переходят к открытому конфликту, в котором участвуют несколько сотен бойцов (и ощутимое количество [[кастер]]ов) с разных сторон. В ход идут запасы Арсенала, включая осадное оружие. Высшей точкой напряжения становится один из штурмов, в ходе которого высвобождаются экспериментальные [[сфера аннигиляции|сферы аннигиляции]]. Восемь сфер (над увеличением размера и опасности которых работали Стражи) вырываются на свободу и начинают случайно летать над полем боя (уничтожая стены Арсенала, неудачно подвернувшихся участников сражения и так далее). Так как восемь сфер — явно больше, чем могут контролировать персонажи, даже не учитывая битву вокруг, результат фактически неизбежен — в некоторый момент здание Арсенала рушится, положив конец битве (четыре угловых башни исчезают, перемещаясь на [[Внутренние Планы]]). [[Паладин]] Арвин, глава Сынов Милосердия, заявляет о готовности предоставить помощь всем пострадавшим. Если (почти наверняка) пострадал центр оружейной, то всё магическое оружие Арсенала утрачивает свои свойства. Большое количество пострадавших недовольны результатами — и война фракций обретает зримый облик.
  
== Акт 3: Эсхатон (The Eschaton) ==
+
== Акт 3 Эсхатон (The Eschaton) ==
 
На этом этапе персонажам в поле зрения так или иначе попадает культ, проповедующий скорый конец [[Сигил]]а и [[Мультивселенная|Мультивселенной]] вообще. Проповедники культа могли попадаться [[PC]] и раньше, но в этот раз они сталкиваются с точным предсказанием или получают просьбу от какой-то из фракций проверить культ. На самом деле Эсхатон не обладает никакой тайной информацией — это группа искренне заблуждающихся существ, набравшая популярность на фоне разразившейся войны. Некоторое количество трюков, которыми владеют главы Эсхатона, связано с происхождением группы от бывшего [[волшебник]]а-[[Лига Революционеров|Анархиста]], давно оставившего, впрочем, подрывную деятельность.
 
На этом этапе персонажам в поле зрения так или иначе попадает культ, проповедующий скорый конец [[Сигил]]а и [[Мультивселенная|Мультивселенной]] вообще. Проповедники культа могли попадаться [[PC]] и раньше, но в этот раз они сталкиваются с точным предсказанием или получают просьбу от какой-то из фракций проверить культ. На самом деле Эсхатон не обладает никакой тайной информацией — это группа искренне заблуждающихся существ, набравшая популярность на фоне разразившейся войны. Некоторое количество трюков, которыми владеют главы Эсхатона, связано с происхождением группы от бывшего [[волшебник]]а-[[Лига Революционеров|Анархиста]], давно оставившего, впрочем, подрывную деятельность.
  
Основная проблема, впрочем, в том, что герои — не единственные, кто интересуется Эсхатоном. Одновременно с ними деятельность начинают две группы. Первая находится под руководством [[Хаоситекторы|Хаоситектора]], избравшего способом борьбы с порядком искажение в толковании законов и распространение ложных слухов. Он вносит существенный хаос в расследование, перетолковывая информацию, пуская слухи, наводя персонажей и их противников на ложные следы, а попутно привлекая к Эсхатону внимание. Вторая группа — банда жестоких и беспринципных (а попутно — позёрских) [[воин]]ов под управлением [[священник|жрицы]] богов тайн, работающей на [[Шемешка Мародёр|Шемешку Мародёра]] — одну из влиятельнейших лиц в преступном мире Сигила. Эта группа просто похищает нескольких членов Эсхатона, чтобы выпытать информацию. Под руку могут попасться персонажи под прикрытием или контакты героев с среде Эсхатона. В ходе спасательной операции или выслеживания герои становятся свидетелями явления [[мефит]]а-посланника, который выдаёт жрице сообщение от Шемешки «Секрет заклинания Сигила скрыт в месте, называемом Нигде. Камень попал к твоей знакомой Аллювиус Рускин, но она пока не может использовать его. Шемешка требует больше информации об этом — и побыстрее!». Именно эта информация — основной улов третьего акта, потому что все расследования по поводу Эсхатона показывают, что члены группы просто жертвы заблуждений.
+
Основная проблема, впрочем, в том, что герои — не единственные, кто интересуется Эсхатоном. Одновременно с ними деятельность начинают две группы. Первая находится под руководством [[Хаоситекторы|Хаоситектора]], избравшего способом борьбы с порядком искажение в толковании законов и распространение ложных слухов. Он вносит существенный хаос в расследование, перетолковывая информацию, пуская слухи, наводя персонажей и их противников на ложные следы, а попутно привлекая к Эсхатону внимание. Вторая группа — банда жестоких и беспринципных (а попутно — позёрских) [[воин]]ов под управлением [[священник|жрицы]] богов тайн, работающей на Шемешку Мародёра — одну из влиятельнейших лиц в преступном мире Сигила. Эта группа просто похищает нескольких членов Эсхатона, чтобы выпытать информацию. Под руку могут попасться персонажи под прикрытием или контакты героев с среде Эсхатона. В ходе спасательной операции или выслеживания герои становятся свидетелями явления [[мефит]]а-посланника, который выдаёт жрице сообщение от Шемешки «Секрет заклинания Сигила скрыт в месте, называемом Нигде. Камень попал к твоей знакомой Аллювиус Рускин, но она пока не может использовать его. Шемешка требует больше информации об этом — и побыстрее!». Именно эта информация — основной улов третьего акта, потому что все расследования по поводу Эсхатона показывают, что члены группы просто жертвы заблуждений.
  
== Акт 4: Тёмная буря (The Darkstorm) ==
+
== Акт 4 Тёмная буря (The Darkstorm) ==
Учитывая творящийся в городе хаос, [[юголот]]ы пытаются прозондировать почву — не оставила ли Госпожа Боли защиту Города Дверей ослабленной? Не желая рисковать собственными силами, они манипулируют Эли Кромличем (главой [[Стражи Судьбы|Стражей Судьбы]] в сложившихся обстоятельствах), чтобы тот предоставил проход в город [[танар’ри]]. Этому способствует то, что Кромлич находится не в лучшей форме после битвы при Арсенале — он изувечен столкновением со сферой аннигиляции. Попутно юголоты посылают весть [[баатезу]], и те находят свои пути попасть в Сигил. [[Война Крови]] готовится выплеснуться на улицы Города Дверей…
+
Учитывая творящийся в городе хаос, [[юголот]]ы пытаются прозондировать почву — не оставила ли Госпожа Боли защиту Города Дверей ослабленной? Не желая рисковать собственными силами, они манипулируют Эли Кромличем (главой [[Стражи Судьбы|Стражей Судьбы]] в сложившихся обстоятельствах), чтобы тот предоставил проход в город [[танар'ри]]. Этому способствует, что Кромлич находится не в лучшей форме после битвы при Арсенале — он изувечен столкновением со сферой аннигиляции. Попутно юголоты посылают весть [[баатезу]] и те находят свои пути попасть в Сигил. [[Война Крови]] готовится выплеснуться на улицы Города Дверей…
  
Персонажи тем временем оказываются втянуты в очередной раунд военных действий. Вольная Лига и Хаоситекторы готовятся отомстить за Арсенал, напав на [[Зал Празднеств]], штаб-квартиру [[Общество Восприятия|Сенсатов]]. Герои могут быть вовлечены в действия любой из сторон, и оказываются в Нижнем Районе именно тогда, когда войска как танар’ри, так и баатезу открыто появляются в городе (и, естественно, быстро сцепляются друг с другом, кроша и ломая всё кругом). Всё это сопровождается темнотой и грозовым дождём, давшим название главе приключения. Готовившиеся к нападению (или обороне) Зала Празднеств силы оказываются перед лицом новой угрозы. Хаоса добавляет и то, что независимо от Вольной Лиги, небольшие силы Убийц Бедолаг готовили нападение на Зал, и они пользуются замешательством — точно так же, как и некоторое количество городских танар’ри (их владыки имеют счёты с фактолом Сенсатов). Зал страдает — но, скорее всего, остаётся стоять.
+
Персонажи тем временем оказываются втянуты в очередной раунд военных действий. Вольная Лига и Хаоситекторы готовятся отомстить за Арсенал, напав на Зал Празднеств, штаб-квартиру [[Общество Восприятия|Сенсатов]]. Герои могут быть вовлечены в действия любой из сторон, и оказываются в Нижнем Районе именно тогда, когда войска как танар’ри, так и баатезу открыто появляются в городе (и, естественно, быстро сцепляются друг с другом, кроша и ломая всё кругом). Всё это сопровождается темнотой и грозовым дождём, давшим название главе приключения. Готовившиеся к нападению (или обороне) Зала Празднеств силы оказываются перед лицом новой угрозы. Хаоса добавляет и то, что независимо от Вольной Лиги, небольшие силы Убийц Бедолаг готовили нападение на Зал, и они пользуются замешательством — точно так же, как и некоторое количество городских танар’ри (их владыки имеют счёты с фактолом Сенсатов). Зал страдает — но, скорее всего, остаётся стоять.
  
 
Настоящая проблема заключается в том, что чтобы предотвратить полномасштабное вторжение демонических армий, Госпожа закрывает все без исключения порталы Сигила. Как только это обнаруживается, в городе начинает нарастать паника — в конце концов, Город Дверей получает извне всё, включая еду, воду и даже воздух.
 
Настоящая проблема заключается в том, что чтобы предотвратить полномасштабное вторжение демонических армий, Госпожа закрывает все без исключения порталы Сигила. Как только это обнаруживается, в городе начинает нарастать паника — в конце концов, Город Дверей получает извне всё, включая еду, воду и даже воздух.
Строка 40: Строка 40:
 
Если герои столкнулись с Кромличем и вызнали у него историю его решения, то они также могут добраться до секретного убежища юголотов в Сигиле — Храма тьмы (Temple of Darkness), скрытого глубоко под улицами. В храме находится магический [[артефакт]] — Шахта кошмаров, колодец, позволяющий манипулировать снами. Кроме этого, там находится (что ожидаемо) немалое количество юголотов, но этот отрезок приключения куда проще проходить не как зачистку [[подземелье|подземелья]], а используя тот факт, что эгоизм юголотов не знает границ — любой из них готов отступиться от своих обязанностей за взятку и предать своего начальника, если видит шанс занять его место. Призом за этот необязательный участок служит речь [[BBEG|предводителя]] юголотов, в которой тот упоминает имя волшебника Ваделису (Vadelisu), как того, кто открыл «секрет Сигила» и предсказывает, что скоро Город дверей изменится навсегда.
 
Если герои столкнулись с Кромличем и вызнали у него историю его решения, то они также могут добраться до секретного убежища юголотов в Сигиле — Храма тьмы (Temple of Darkness), скрытого глубоко под улицами. В храме находится магический [[артефакт]] — Шахта кошмаров, колодец, позволяющий манипулировать снами. Кроме этого, там находится (что ожидаемо) немалое количество юголотов, но этот отрезок приключения куда проще проходить не как зачистку [[подземелье|подземелья]], а используя тот факт, что эгоизм юголотов не знает границ — любой из них готов отступиться от своих обязанностей за взятку и предать своего начальника, если видит шанс занять его место. Призом за этот необязательный участок служит речь [[BBEG|предводителя]] юголотов, в которой тот упоминает имя волшебника Ваделису (Vadelisu), как того, кто открыл «секрет Сигила» и предсказывает, что скоро Город дверей изменится навсегда.
  
== Акт 5: Магия на свободе (Magic Uncaged) ==
+
== Акт 5 Магия на свободе (Magic Uncaged) ==
 
Волшебник Ваделису, обнаруживший свиток с секретом заклинания Сигила (того самого заклинания, с помощью которого легендарный волшебник далёкого прошлого рассчитывал бросить вызов Госпоже Боли), осознав потенциал своей находки испугался и попробовал найти убежище в месте, называемом Нигде — одном из надёжнейших убежищ Сигила. Персонажи могут слышать имя волшебника в последнем акте, а могут расследовать информацию из третьего. Ведущему рекомендуется подтолкнуть их на этом месте обращением товарищей героев по фракции или иных союзников, с которыми они делились информацией в ходе расследования.
 
Волшебник Ваделису, обнаруживший свиток с секретом заклинания Сигила (того самого заклинания, с помощью которого легендарный волшебник далёкого прошлого рассчитывал бросить вызов Госпоже Боли), осознав потенциал своей находки испугался и попробовал найти убежище в месте, называемом Нигде — одном из надёжнейших убежищ Сигила. Персонажи могут слышать имя волшебника в последнем акте, а могут расследовать информацию из третьего. Ведущему рекомендуется подтолкнуть их на этом месте обращением товарищей героев по фракции или иных союзников, с которыми они делились информацией в ходе расследования.
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Faction_War»