FUDGE — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''FUDGE''' ('''F'''reeform, '''U'''niversal '''D'''o-it-yourself '''G'''aming '''E'''ngine) — свободная, универсальная настраиваемая игровая ...)
 
(нашлась)
 
(не показано 25 промежуточных версий 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''FUDGE''' ('''F'''reeform, '''U'''niversal '''D'''o-it-yourself '''G'''aming '''E'''ngine) свободная, универсальная настраиваемая игровая система [[ролевые игры|ролевых игр]], разработанная и написаная Стеффаном О’Салливаном, автором нескольких приложений для [[GURPS]]. Идеально подходит, как для ознакомления с ролевыми играми, так и для опытных игроков.
+
'''FUDGE''' ('''F'''reeform, '''U'''niversal '''D'''o-it-yourself '''G'''aming '''E'''ngine) — свободная, [[универсальные системы|универсальная]], настраиваемая игровая [[система]] для [[ролевые игры|ролевых игр]], разработанная и написанная [[Steffan O'Sullivan|Стеффаном О’Салливаном]], автором нескольких [[приложение|приложений]] для [[GURPS]]. Рекомендуется любым игрокам, однако от мастера требуется некоторый опыт.
  
== Название FUDGE ==
+
Базовые правила FUDGE бесплатны, и их можно свободно скачать в сети<ref>[https://www.fudgerpg.com/goodies/fudge-files/core/ Скачивание FUDGE]</ref>. Они распространяется под лицензией [[OGL]].
Когда задумка О’Салливана обрела чёткие формы, необходимо было найти элегантное и забавное название для новой [[ролевая система|системы]]. Изначально Стеффаном О’Салливаном было взято название SLUG («слизняк», Simple Laid-back Universal Game)<ref>[http://groups.google.com/group/rec.games.design/msg/4dc266facabc766f]</ref>. Однако затем было принято решение заменить название на FUDGE, так как оно лучше отражало идею [[ролевая система|системы]] и было забавным (FUDGE переводится, как «чепуха»).
 
  
== Принцип FUDGE ==
+
== Название ==
 +
Когда задумка О’Салливана обрела чёткие формы, необходимо было найти элегантное и забавное название для новой системы. Изначально Стеффан склонялся к названию SLUG («слизняк», Simple Universal Game — простая нетребовательная универсальная игра)<ref>[http://groups.google.com/group/rec.games.design/msg/4dc266facabc766f Группа Google rec.games.design ]</ref>. Однако затем было принято решение заменить название на FUDGE, так как оно лучше отражало идею системы и было забавным (FUDGE переводится как «чепуха»). Кроме того, слово «fudge» содержит каламбур: по-английски подменить результат [[бросок кубиков|броска]] называется именно «to fudge the dice».
  
В FUDGE персонаж описывается набором параметров, умений и талантов, которые описываются семью значениями: ''супер, отлично, хорошо, нормально, посредственно, плохо и ужасно''. Соответсвенно, в FUDGE персонажа можно описать довольно логично и понятно — он хороший стрелок или посредственный повар (вместо обычного для иных [[ролевая система|систем]] «у него три очка в умении стрельбы» или «пять рангов в готовке»). Тем не менее, каждой из этих ступений соответсвует численное значение от −4 до +4.
+
== Основные понятия ==
  
Следует отметить, что в зависимости от вашего желания можно не использовать параметры, умения или таланты, а так же использовать что-то одно или вообще назвать это по-другому. Более того список того, чем описывается персонаж может быть любым, в зависимости от избранного сеттинга, желания [[Мастер|ведущего]] и остальных игроков.
+
Главным понятием FUDGE является черта — trait, то есть любой параметр персонажа. Черты описываются не числами, а значениями: ''супер, отлично, хорошо, нормально, посредственно, плохо и ужасно''. Система делит черты на четыре вида:
 +
* ''[[Атрибуты]]'' (attributes) — те параметры, которые в той или иной степени есть у всех. По умолчанию они равны «средне».
 +
* ''[[Навыки]]'' (skills) — то, что можно развить, но что есть не у всех. По умолчанию они равны «плохо».
 +
* ''[[Преимущества]]'' (gifts) — то, что нельзя измерить, но что положительно для персонажа. По умолчанию отсутствуют.
 +
* ''[[Недостатки]]'' (faults) — то, что ограничивает возможности персонажа или портит его репутацию. По умолчанию отсутствуют.
  
В FUDGE используется четыре модифицированныз [[Дайс|шестигранных кости]], параллельные грани кубиков выкрашены попарно в зелёный, белый и красный цвета (два положительных значения, два нулевых и отрицательные значения). Такие кости назваются Fudge Dice (сокращенно dF) и стандартный бросок для игры — это 4dF (четыре таких кубика). Выпадение зелёной грани означает +1, белой — 0 и красной — −1.
+
[[Сверхсилы]], если такие присутствуют в игре, рекомендуется считать эквивалентом двух преимуществ.
  
Таким образом результат броска можно описать теми же словами, что и параметры персонажа — от ''ужасно''(-4) до ''супер'' (+4).
+
Когда нужно проверить успешность действия, бросаются четыре [[шестигранник]]а. Игра рекомендует использовать особые шестигранники, на противоположенных гранях которых указаны −1, 0 и +1, но их можно имитировать и обычными. [[Кубики для FUDGE]] называются dF, а бросок [[нотации бросков|записывается]] как 4dF.
  
Когда персонаж желает что-либо сделать, [[Мастер|ведущий]] назначает сложность (от ''ужасно'' — что-то нереально простое до ''супер'' — какой-то героический подвиг, чаще всего — ''нормальный''), Успех действия определяется суммой Навыка персонажа и броска кубиков.
+
Чтобы определить, насколько успешным получилось действие, нужно сложить результат броска и значение черты, которая проверялась. Это можно сделать даже без вычислений, поставив палец на значение черты в следующем столбце и сдвинувшись вверх или вниз на значение броска:
 +
Супер
 +
Отлично
 +
Хорошо
 +
Нормально
 +
Посредственно
 +
Плохо
 +
Ужасно
  
Например, персонаж желает забраться на дерево. [[Мастер|Ведущий]] решает, что это относительно удобное для таких целей дерево и назначает ''нормальный'' уровень сложности. Навык «лазанье» у персонажа, допустим, ''хороший'' и он бросает кубик. Выпадает −2 и выходит что персонаж попытался сделать это ''посредственно'', и [[Мастер|ведущий]] сообщает, что он сколько не пытался, так и не смог достать до удобной ветки. Если бы выпало хотя бы 0, то действие бы получилось. Но если это было бы не дерево, а гладкий столб, то уровень сложности был бы ''хороший'' или даже выше.
+
== Создание персонажа ==
 +
 
 +
FUDGE рекомендует два метода для [[создание персонажа|создания песонажа]]: [[поинтовый метод|поинтовый]] и повествовательный.
 +
 
 +
При поинтовом методе игрок получает некоторое количество повышений для атрибутов, навыков и право взять несколько преимуществ. Повышение атрибута можно поменять на повышения навыков в отношении 1:3 или на преимущество в 2:1, а также можно взять дополнительные преимущества за недостатки
 +
 
 +
При повествовательном методе игрок описывает персонажа словами. Это даже может быть история из жизни. Мастер записывает важные черты (например, «я прокрался на инопланетную вражескую базу» — записываем «скрытность отличная»), сверяя с поинтовым методом, чтобы [[уровень силы]] персонажа не вышел за рамки задуманного.
 +
 
 +
Мастеру рекомендуется ограничить количество высоких параметров (только один «супер», только два «отлично»…), чтобы избежать [[minmaxing|однобоких]] персонажей.
 +
 
 +
== Механика ==
 +
 
 +
В FUDGE нет списков атрибутов и навыков, но есть масса предложений. Перед игрой достаточно определить, будут ли использоваться атрибуты, навыки и преимущества с недостатками и насколько они будут [[ширина параметров|широки]]. Составлять список не требуется: игроки сами назовут важные для их персонажей параметры, а оставшиеся за кадром будут заданы значениями по умолчанию.
 +
 
 +
Несмотря на простоту основных понятий, FUDGE содержит и более точные механизмы [[оцифровка|оцифровки]]: например, можно вычислить, насколько персонаж с «отличной» силой сильнее персонажа с «нормальной». Эта механика работает для всех параметров, которые можно измерить в числах.
 +
 
 +
Для сравнения более абстрактных параметров (например, интеллекта) используется понятие scale — «шкала». Бывает, что шкала просто сдвинута вверх или вниз (например, нормальная сила дракона приравнивается к легендарной силе человека), бывает, что шкалы просто разные (собачий и человеческий разум работают по разным принципам и поэтому несравнимы, однако сравнивать интеллект людей или собак между собой вполне можно).
 +
 
 +
== Пластичность ==
 +
 
 +
FUDGE считается [[метасистема|метасистемой]]: её правила представляют собой костяк, который можно настроить и нарастить под любой мир и любых персонажей. Эта настройка может быть как простой («Используем только широкие навыки, генеримся на 20 очков»), так и сложной — со списками рекомендованных атрибутов и навыков, с дополнительной механикой. Модификации можно взять из базовой книги или придумать самостоятельно.
 +
 
 +
Также FUDGE легко заимствует механику из других систем (правда, упрощая до своего уровня) и с высокой точностью [[конверсия|конвертирует]] материалы из других игр и даже из художественных произведений.
 +
 
 +
В базовых правилах FUDGE предлагается много надстроек и способов разрешения ситуаций, например:
 +
* ''Черты'': можно использовать только навыки или только атрибуты; черты могут быть сколь угодно узкими (''квантовая физика'') или широкими (''наука, интеллект''); навыки можно различать по сложности (''первая помощь'' — лёгкий навык, ''хирургия'' — сложный).
 +
* ''Сражение'': [[сценическое разрешение действий|сценическое разрешение]], одновременные или пошаговые [[раунды]]; [[прицельные удары]], манёвры.
 +
* ''Повреждения'': стадии урона, [[пирамидка здоровья]], бросок сопротивления урону, [[хит]]ы.
 +
* ''Спецспособности'': [[магия]], [[божественная магия|божественное вмешательство]], [[псионика]], [[суперсилы]], [[киберимплантанты]]. У каждой надстройки свои особенности (например, влияние высокоэнергетических и низкоэнергетических зон на магию).
 +
* ''[[Классы]] и [[расы]]'' как шаблоны-заготовки персонажей.
 +
 
 +
В базовой книге дано много практических примеров:
 +
 
 +
* '''Фэнтезийные персонажи''': [[хоббит]]-[[рейнджер]], [[мастер на все руки]]; эльфийская [[чародей]]ка; боевой маг, человек; огромный громила-[[полуогр]].
 +
* '''Исторические персонажи''': багдадский [[вор]], умелый и острый на слово; валлийский мастер-[[лучник]]; благородный [[мушкетёр]] короля Людовика XIII; американский извозчик конца позапрошлого века.
 +
* '''Современные персонажи''': журналист-экстремал; бездомный с паранормальными способностями; простой парень, которого остальной мир знает как супергероя Стрекозу.
 +
* '''Научно-фантастические персонажи''': капитан звёздного патруля; пришелец с альдебарана — негуманоидная форма жизни; космический инженер.
 +
* '''Другие персонажи''': нематериальный [[призрак]] для игры, где [[партия|партийцы]]-призраки должны заслужить себе прощение добрыми делами; вампирша-детектив; кролик для [[Bunnies & Burrows|игры за кроликов]]; шимпанзе-мультяшка, странник во времени.
 +
* А также готовые классы, монстры и одна игровая раса.
 +
 
 +
== Применения ==
 +
 
 +
В первую очередь FUDGE — это основа для создания собственной системы или систем под личные нужды группы. Получающиеся правила отлично подходят не только для настольных, но и для [[игры в онлайне|онлайновых игр]].
 +
 
 +
Помимо этого, FUDGE подходит для конвертирования материалов между системами и для оцифровки художественных произведений. В этом случае FUDGE играет роль посредника.
 +
 
 +
== Недостатки ==
 +
 
 +
Система требует определённого мастерства от ведущего: он должен сориентироваться, какая именно механика лучше подойдёт для игры, и сделать соответствующие настройки. Возможно, ему понадобится определить рекомендательный список атрибутов, навыков, преимуществ и недостатков. Подумать над законами магии, техники, божественного вмешательства в игре и выбрать для них механику. Выделить, какие черты отличают разные расы, если в игре есть таковые.
 +
 
 +
В ходе игры мастеру потребуется решать задачи, связанные с неопределённостями в базовой механике: например, является ли та или иная черта, которую игрок хочет записать персонажу, недостатком; дают те или иные обстоятельства боя [[бонус]] или нет; можно ли применить это заклинание таким образом…
 +
 
 +
Поскольку игра во многом полагается на здравый смысл как со стороны мастера, так и со стороны игроков, в группе должно присутствовать доверие друг к другу, чтобы игра не превратилась в споры о правоте.
 +
 
 +
Хотя на практике FUDGE является [[лёгкая система|лёгкой системой]], базовая книга написана так, что понять это сразу сложно. В ней нет краткого изложения основных правил в одном месте, что заняло бы около двух страниц. Ответственность объяснения правил новичку лежит на мастере.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
<references />
+
{{примечания}}
  
== Ссылки по FUDGE ==
+
== Ссылки ==
  
 
* [http://www.panix.com/~sos/fudge.html FUDGE Links]
 
* [http://www.panix.com/~sos/fudge.html FUDGE Links]
* [http://www.panix.com/~sos/ Персональная страничка Стефана О'Саливана, автора FUDGE ]
+
* [http://www.panix.com/~sos/ Персональная страничка Стефана О’Саливана, автора FUDGE]
* [http://www.fudgerpg.com/ Официальный сайт издателя - Grey Ghost Press, Inc.]
+
* [http://www.fudgerpg.com/ Официальный сайт издателя Grey Ghost Press, Inc.]
 
* [http://www.fudgefactor.org/ Электронный журнал, целиком и полностью посвещенный FUDGE.]
 
* [http://www.fudgefactor.org/ Электронный журнал, целиком и полностью посвещенный FUDGE.]
 
* [http://gnawer.byte-force.yar.ru/ogrim/fudge/index.htm Изложение правил FUDGE на сайте Грызя]
 
* [http://gnawer.byte-force.yar.ru/ogrim/fudge/index.htm Изложение правил FUDGE на сайте Грызя]
* [http://fantasyland.info/rolevki/fudge_index.php Свободный FUDGE-сеттинг "Route666"] на сайте [http://fantasyland.info/ Мир Фантазий]
+
* [http://orodruin.narod.ru/fudge/default.html Изложение правил FUDGE от Грызя на другом сайте]
* [http://www.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=category&sectionid=7&id=28&Itemid=44 Раздел по FUDGE на портале "Все о хобби"]
+
* [http://rolebook.info/fudge.html FUDGE на русском] на rolebook.info
 
+
* [http://fantasyland.info/rolevki/fudge_index.php Свободный FUDGE-сеттинг «Route666»] на сайте [http://fantasyland.info/ Мир Фантазий]
{{wikipedia|FUDGE}}
+
* [http://www.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=category&sectionid=7&id=28&Itemid=44 Раздел по FUDGE на портале «Все о хобби»]
 +
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 +
[[Категория:Универсальные системы]]
 +
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 1992 года]]

Текущая версия на 02:13, 10 сентября 2020

FUDGE (Freeform, Universal Do-it-yourself Gaming Engine) — свободная, универсальная, настраиваемая игровая система для ролевых игр, разработанная и написанная Стеффаном О’Салливаном, автором нескольких приложений для GURPS. Рекомендуется любым игрокам, однако от мастера требуется некоторый опыт.

Базовые правила FUDGE бесплатны, и их можно свободно скачать в сети[1]. Они распространяется под лицензией OGL.

Название[править]

Когда задумка О’Салливана обрела чёткие формы, необходимо было найти элегантное и забавное название для новой системы. Изначально Стеффан склонялся к названию SLUG («слизняк», Simple Universal Game — простая нетребовательная универсальная игра)[2]. Однако затем было принято решение заменить название на FUDGE, так как оно лучше отражало идею системы и было забавным (FUDGE переводится как «чепуха»). Кроме того, слово «fudge» содержит каламбур: по-английски подменить результат броска называется именно «to fudge the dice».

Основные понятия[править]

Главным понятием FUDGE является черта — trait, то есть любой параметр персонажа. Черты описываются не числами, а значениями: супер, отлично, хорошо, нормально, посредственно, плохо и ужасно. Система делит черты на четыре вида:

  • Атрибуты (attributes) — те параметры, которые в той или иной степени есть у всех. По умолчанию они равны «средне».
  • Навыки (skills) — то, что можно развить, но что есть не у всех. По умолчанию они равны «плохо».
  • Преимущества (gifts) — то, что нельзя измерить, но что положительно для персонажа. По умолчанию отсутствуют.
  • Недостатки (faults) — то, что ограничивает возможности персонажа или портит его репутацию. По умолчанию отсутствуют.

Сверхсилы, если такие присутствуют в игре, рекомендуется считать эквивалентом двух преимуществ.

Когда нужно проверить успешность действия, бросаются четыре шестигранника. Игра рекомендует использовать особые шестигранники, на противоположенных гранях которых указаны −1, 0 и +1, но их можно имитировать и обычными. Кубики для FUDGE называются dF, а бросок записывается как 4dF.

Чтобы определить, насколько успешным получилось действие, нужно сложить результат броска и значение черты, которая проверялась. Это можно сделать даже без вычислений, поставив палец на значение черты в следующем столбце и сдвинувшись вверх или вниз на значение броска:

Супер
Отлично
Хорошо
Нормально
Посредственно
Плохо
Ужасно

Создание персонажа[править]

FUDGE рекомендует два метода для создания песонажа: поинтовый и повествовательный.

При поинтовом методе игрок получает некоторое количество повышений для атрибутов, навыков и право взять несколько преимуществ. Повышение атрибута можно поменять на повышения навыков в отношении 1:3 или на преимущество в 2:1, а также можно взять дополнительные преимущества за недостатки

При повествовательном методе игрок описывает персонажа словами. Это даже может быть история из жизни. Мастер записывает важные черты (например, «я прокрался на инопланетную вражескую базу» — записываем «скрытность отличная»), сверяя с поинтовым методом, чтобы уровень силы персонажа не вышел за рамки задуманного.

Мастеру рекомендуется ограничить количество высоких параметров (только один «супер», только два «отлично»…), чтобы избежать однобоких персонажей.

Механика[править]

В FUDGE нет списков атрибутов и навыков, но есть масса предложений. Перед игрой достаточно определить, будут ли использоваться атрибуты, навыки и преимущества с недостатками и насколько они будут широки. Составлять список не требуется: игроки сами назовут важные для их персонажей параметры, а оставшиеся за кадром будут заданы значениями по умолчанию.

Несмотря на простоту основных понятий, FUDGE содержит и более точные механизмы оцифровки: например, можно вычислить, насколько персонаж с «отличной» силой сильнее персонажа с «нормальной». Эта механика работает для всех параметров, которые можно измерить в числах.

Для сравнения более абстрактных параметров (например, интеллекта) используется понятие scale — «шкала». Бывает, что шкала просто сдвинута вверх или вниз (например, нормальная сила дракона приравнивается к легендарной силе человека), бывает, что шкалы просто разные (собачий и человеческий разум работают по разным принципам и поэтому несравнимы, однако сравнивать интеллект людей или собак между собой вполне можно).

Пластичность[править]

FUDGE считается метасистемой: её правила представляют собой костяк, который можно настроить и нарастить под любой мир и любых персонажей. Эта настройка может быть как простой («Используем только широкие навыки, генеримся на 20 очков»), так и сложной — со списками рекомендованных атрибутов и навыков, с дополнительной механикой. Модификации можно взять из базовой книги или придумать самостоятельно.

Также FUDGE легко заимствует механику из других систем (правда, упрощая до своего уровня) и с высокой точностью конвертирует материалы из других игр и даже из художественных произведений.

В базовых правилах FUDGE предлагается много надстроек и способов разрешения ситуаций, например:

В базовой книге дано много практических примеров:

  • Фэнтезийные персонажи: хоббит-рейнджер, мастер на все руки; эльфийская чародейка; боевой маг, человек; огромный громила-полуогр.
  • Исторические персонажи: багдадский вор, умелый и острый на слово; валлийский мастер-лучник; благородный мушкетёр короля Людовика XIII; американский извозчик конца позапрошлого века.
  • Современные персонажи: журналист-экстремал; бездомный с паранормальными способностями; простой парень, которого остальной мир знает как супергероя Стрекозу.
  • Научно-фантастические персонажи: капитан звёздного патруля; пришелец с альдебарана — негуманоидная форма жизни; космический инженер.
  • Другие персонажи: нематериальный призрак для игры, где партийцы-призраки должны заслужить себе прощение добрыми делами; вампирша-детектив; кролик для игры за кроликов; шимпанзе-мультяшка, странник во времени.
  • А также готовые классы, монстры и одна игровая раса.

Применения[править]

В первую очередь FUDGE — это основа для создания собственной системы или систем под личные нужды группы. Получающиеся правила отлично подходят не только для настольных, но и для онлайновых игр.

Помимо этого, FUDGE подходит для конвертирования материалов между системами и для оцифровки художественных произведений. В этом случае FUDGE играет роль посредника.

Недостатки[править]

Система требует определённого мастерства от ведущего: он должен сориентироваться, какая именно механика лучше подойдёт для игры, и сделать соответствующие настройки. Возможно, ему понадобится определить рекомендательный список атрибутов, навыков, преимуществ и недостатков. Подумать над законами магии, техники, божественного вмешательства в игре и выбрать для них механику. Выделить, какие черты отличают разные расы, если в игре есть таковые.

В ходе игры мастеру потребуется решать задачи, связанные с неопределённостями в базовой механике: например, является ли та или иная черта, которую игрок хочет записать персонажу, недостатком; дают те или иные обстоятельства боя бонус или нет; можно ли применить это заклинание таким образом…

Поскольку игра во многом полагается на здравый смысл как со стороны мастера, так и со стороны игроков, в группе должно присутствовать доверие друг к другу, чтобы игра не превратилась в споры о правоте.

Хотя на практике FUDGE является лёгкой системой, базовая книга написана так, что понять это сразу сложно. В ней нет краткого изложения основных правил в одном месте, что заняло бы около двух страниц. Ответственность объяснения правил новичку лежит на мастере.

Примечания[править]

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia