Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''FUDGE''' ('''F'''reeform, '''U'''niversal '''D'''o-it-yourself '''G'''aming '''E'''ngine) — свободная, [[универсальные системы|универсальная]], настраиваемая игровая [[система]] для [[ролевые игры|ролевых игр]], разработанная и написанная [[Steffan O'Sullivan|Стеффаном О’Салливаном]], автором нескольких [[приложение|приложений]] для [[GURPS]]. Рекомендуется любым игрокам, однако от мастера требуется некоторый опыт. | + | '''FUDGE''' ('''F'''reeform, '''U'''niversal '''D'''o-it-yourself '''G'''aming '''E'''ngine) — свободная, универсальная настраиваемая игровая система [[ролевые игры|ролевых игр]], разработанная и написаная Стеффаном О’Салливаном, автором нескольких приложений для [[GURPS]]. Идеально подходит как для ознакомления с ролевыми играми, так и для опытных игроков. |
| | | |
− | Базовые правила FUDGE бесплатны, и их можно свободно скачать в сети<ref>[https://www.fudgerpg.com/goodies/fudge-files/core/ Скачивание FUDGE]</ref>. Они распространяется под лицензией [[OGL]].
| + | == Название FUDGE == |
| + | Когда задумка О’Салливана обрела чёткие формы, необходимо было найти элегантное и забавное название для новой [[ролевая система|системы]]. Изначально Стеффаном О’Салливаном было взято название SLUG («слизняк», Simple Laid-back Universal Game)<ref>[http://groups.google.com/group/rec.games.design/msg/4dc266facabc766f]</ref>. Однако затем было принято решение заменить название на FUDGE, так как оно лучше отражало идею [[ролевая система|системы]] и было забавным (FUDGE переводится, как «чепуха»). |
| | | |
− | == Название == | + | == Принцип FUDGE == |
− | Когда задумка О’Салливана обрела чёткие формы, необходимо было найти элегантное и забавное название для новой системы. Изначально Стеффан склонялся к названию SLUG («слизняк», Simple Universal Game — простая нетребовательная универсальная игра)<ref>[http://groups.google.com/group/rec.games.design/msg/4dc266facabc766f Группа Google rec.games.design ]</ref>. Однако затем было принято решение заменить название на FUDGE, так как оно лучше отражало идею системы и было забавным (FUDGE переводится как «чепуха»). Кроме того, слово «fudge» содержит каламбур: по-английски подменить результат [[бросок кубиков|броска]] называется именно «to fudge the dice».
| |
| | | |
− | == Основные понятия ==
| + | В FUDGE персонаж описывается набором параметров, умений и талантов, которые описываются семью значениями: ''супер, отлично, хорошо, нормально, посредственно, плохо и ужасно''. Соответсвенно, в FUDGE персонажа можно описать довольно логично и понятно — он хороший стрелок или посредственный повар (вместо обычного для иных [[ролевая система|систем]] «у него три очка в умении стрельбы» или «пять рангов в готовке»). Тем не менее, каждой из этих ступений соответсвует численное значение от −4 до +4. |
| | | |
− | Главным понятием FUDGE является черта — trait, то есть любой параметр персонажа. Черты описываются не числами, а значениями: ''супер, отлично, хорошо, нормально, посредственно, плохо и ужасно''. Система делит черты на четыре вида:
| + | Следует отметить, что в зависимости от вашего желания можно не использовать параметры, умения или таланты, а так же использовать что-то одно или вообще назвать это по-другому. Более того список того, чем описывается персонаж может быть любым, в зависимости от избранного сеттинга, желания [[Мастер|ведущего]] и остальных игроков. |
− | * ''[[Атрибуты]]'' (attributes) — те параметры, которые в той или иной степени есть у всех. По умолчанию они равны «средне».
| |
− | * ''[[Навыки]]'' (skills) — то, что можно развить, но что есть не у всех. По умолчанию они равны «плохо».
| |
− | * ''[[Преимущества]]'' (gifts) — то, что нельзя измерить, но что положительно для персонажа. По умолчанию отсутствуют.
| |
− | * ''[[Недостатки]]'' (faults) — то, что ограничивает возможности персонажа или портит его репутацию. По умолчанию отсутствуют.
| |
| | | |
− | [[Сверхсилы]], если такие присутствуют в игре, рекомендуется считать эквивалентом двух преимуществ. | + | В FUDGE используется четыре модифицированныз [[Дайс|шестигранных кости]], параллельные грани кубиков выкрашены попарно в зелёный, белый и красный цвета (два положительных значения, два нулевых и отрицательные значения). Такие кости назваются Fudge Dice (сокращенно dF) и стандартный бросок для игры — это 4dF (четыре таких кубика). Выпадение зелёной грани означает +1, белой — 0 и красной — −1. |
| | | |
− | Когда нужно проверить успешность действия, бросаются четыре [[шестигранник]]а. Игра рекомендует использовать особые шестигранники, на противоположенных гранях которых указаны −1, 0 и +1, но их можно имитировать и обычными. [[Кубики для FUDGE]] называются dF, а бросок [[нотации бросков|записывается]] как 4dF.
| + | Таким образом результат броска можно описать теми же словами, что и параметры персонажа — от ''ужасно''(-4) до ''супер'' (+4). |
| | | |
− | Чтобы определить, насколько успешным получилось действие, нужно сложить результат броска и значение черты, которая проверялась. Это можно сделать даже без вычислений, поставив палец на значение черты в следующем столбце и сдвинувшись вверх или вниз на значение броска:
| + | Когда персонаж желает что-либо сделать, [[Мастер|ведущий]] назначает сложность (от ''ужасно'' — что-то нереально простое до ''супер'' — какой-то героический подвиг, чаще всего — ''нормальный''), Успех действия определяется суммой Навыка персонажа и броска кубиков. |
− | Супер
| |
− | Отлично
| |
− | Хорошо
| |
− | Нормально
| |
− | Посредственно
| |
− | Плохо
| |
− | Ужасно
| |
| | | |
− | == Создание персонажа ==
| + | Например, персонаж желает забраться на дерево. [[Мастер|Ведущий]] решает, что это относительно удобное для таких целей дерево и назначает ''нормальный'' уровень сложности. Навык «лазанье» у персонажа, допустим, ''хороший'' и он бросает кубик. Выпадает −2 и выходит что персонаж попытался сделать это ''посредственно'', и [[Мастер|ведущий]] сообщает, что он сколько не пытался, так и не смог достать до удобной ветки. Если бы выпало хотя бы 0, то действие бы получилось. Но если это было бы не дерево, а гладкий столб, то уровень сложности был бы ''хороший'' или даже выше. |
− | | |
− | FUDGE рекомендует два метода для [[создание персонажа|создания песонажа]]: [[поинтовый метод|поинтовый]] и повествовательный.
| |
− | | |
− | При поинтовом методе игрок получает некоторое количество повышений для атрибутов, навыков и право взять несколько преимуществ. Повышение атрибута можно поменять на повышения навыков в отношении 1:3 или на преимущество в 2:1, а также можно взять дополнительные преимущества за недостатки
| |
− | | |
− | При повествовательном методе игрок описывает персонажа словами. Это даже может быть история из жизни. Мастер записывает важные черты (например, «я прокрался на инопланетную вражескую базу» — записываем «скрытность отличная»), сверяя с поинтовым методом, чтобы [[уровень силы]] персонажа не вышел за рамки задуманного.
| |
− | | |
− | Мастеру рекомендуется ограничить количество высоких параметров (только один «супер», только два «отлично»…), чтобы избежать [[minmaxing|однобоких]] персонажей.
| |
− | | |
− | == Механика ==
| |
− | | |
− | В FUDGE нет списков атрибутов и навыков, но есть масса предложений. Перед игрой достаточно определить, будут ли использоваться атрибуты, навыки и преимущества с недостатками и насколько они будут [[ширина параметров|широки]]. Составлять список не требуется: игроки сами назовут важные для их персонажей параметры, а оставшиеся за кадром будут заданы значениями по умолчанию.
| |
− | | |
− | Несмотря на простоту основных понятий, FUDGE содержит и более точные механизмы [[оцифровка|оцифровки]]: например, можно вычислить, насколько персонаж с «отличной» силой сильнее персонажа с «нормальной». Эта механика работает для всех параметров, которые можно измерить в числах.
| |
− | | |
− | Для сравнения более абстрактных параметров (например, интеллекта) используется понятие scale — «шкала». Бывает, что шкала просто сдвинута вверх или вниз (например, нормальная сила дракона приравнивается к легендарной силе человека), бывает, что шкалы просто разные (собачий и человеческий разум работают по разным принципам и поэтому несравнимы, однако сравнивать интеллект людей или собак между собой вполне можно).
| |
− | | |
− | == Пластичность ==
| |
− | | |
− | FUDGE считается [[метасистема|метасистемой]]: её правила представляют собой костяк, который можно настроить и нарастить под любой мир и любых персонажей. Эта настройка может быть как простой («Используем только широкие навыки, генеримся на 20 очков»), так и сложной — со списками рекомендованных атрибутов и навыков, с дополнительной механикой. Модификации можно взять из базовой книги или придумать самостоятельно.
| |
− | | |
− | Также FUDGE легко заимствует механику из других систем (правда, упрощая до своего уровня) и с высокой точностью [[конверсия|конвертирует]] материалы из других игр и даже из художественных произведений.
| |
− | | |
− | В базовых правилах FUDGE предлагается много надстроек и способов разрешения ситуаций, например:
| |
− | * ''Черты'': можно использовать только навыки или только атрибуты; черты могут быть сколь угодно узкими (''квантовая физика'') или широкими (''наука, интеллект''); навыки можно различать по сложности (''первая помощь'' — лёгкий навык, ''хирургия'' — сложный).
| |
− | * ''Сражение'': [[сценическое разрешение действий|сценическое разрешение]], одновременные или пошаговые [[раунды]]; [[прицельные удары]], манёвры.
| |
− | * ''Повреждения'': стадии урона, [[пирамидка здоровья]], бросок сопротивления урону, [[хит]]ы.
| |
− | * ''Спецспособности'': [[магия]], [[божественная магия|божественное вмешательство]], [[псионика]], [[суперсилы]], [[киберимплантанты]]. У каждой надстройки свои особенности (например, влияние высокоэнергетических и низкоэнергетических зон на магию).
| |
− | * ''[[Классы]] и [[расы]]'' как шаблоны-заготовки персонажей.
| |
− | | |
− | В базовой книге дано много практических примеров:
| |
− | | |
− | * '''Фэнтезийные персонажи''': [[хоббит]]-[[рейнджер]], [[мастер на все руки]]; эльфийская [[чародей]]ка; боевой маг, человек; огромный громила-[[полуогр]].
| |
− | * '''Исторические персонажи''': багдадский [[вор]], умелый и острый на слово; валлийский мастер-[[лучник]]; благородный [[мушкетёр]] короля Людовика XIII; американский извозчик конца позапрошлого века.
| |
− | * '''Современные персонажи''': журналист-экстремал; бездомный с паранормальными способностями; простой парень, которого остальной мир знает как супергероя Стрекозу.
| |
− | * '''Научно-фантастические персонажи''': капитан звёздного патруля; пришелец с альдебарана — негуманоидная форма жизни; космический инженер.
| |
− | * '''Другие персонажи''': нематериальный [[призрак]] для игры, где [[партия|партийцы]]-призраки должны заслужить себе прощение добрыми делами; вампирша-детектив; кролик для [[Bunnies & Burrows|игры за кроликов]]; шимпанзе-мультяшка, странник во времени.
| |
− | * А также готовые классы, монстры и одна игровая раса.
| |
− | | |
− | == Применения ==
| |
− | | |
− | В первую очередь FUDGE — это основа для создания собственной системы или систем под личные нужды группы. Получающиеся правила отлично подходят не только для настольных, но и для [[игры в онлайне|онлайновых игр]].
| |
− | | |
− | Помимо этого, FUDGE подходит для конвертирования материалов между системами и для оцифровки художественных произведений. В этом случае FUDGE играет роль посредника.
| |
− | | |
− | == Недостатки ==
| |
− | | |
− | Система требует определённого мастерства от ведущего: он должен сориентироваться, какая именно механика лучше подойдёт для игры, и сделать соответствующие настройки. Возможно, ему понадобится определить рекомендательный список атрибутов, навыков, преимуществ и недостатков. Подумать над законами магии, техники, божественного вмешательства в игре и выбрать для них механику. Выделить, какие черты отличают разные расы, если в игре есть таковые.
| |
− | | |
− | В ходе игры мастеру потребуется решать задачи, связанные с неопределённостями в базовой механике: например, является ли та или иная черта, которую игрок хочет записать персонажу, недостатком; дают те или иные обстоятельства боя [[бонус]] или нет; можно ли применить это заклинание таким образом…
| |
− | | |
− | Поскольку игра во многом полагается на здравый смысл как со стороны мастера, так и со стороны игроков, в группе должно присутствовать доверие друг к другу, чтобы игра не превратилась в споры о правоте.
| |
− | | |
− | Хотя на практике FUDGE является [[лёгкая система|лёгкой системой]], базовая книга написана так, что понять это сразу сложно. В ней нет краткого изложения основных правил в одном месте, что заняло бы около двух страниц. Ответственность объяснения правил новичку лежит на мастере.
| |
| | | |
| == Примечания == | | == Примечания == |
− | {{примечания}}
| + | <references /> |
| | | |
− | == Ссылки == | + | == Ссылки по FUDGE == |
| | | |
| * [http://www.panix.com/~sos/fudge.html FUDGE Links] | | * [http://www.panix.com/~sos/fudge.html FUDGE Links] |
− | * [http://www.panix.com/~sos/ Персональная страничка Стефана О’Саливана, автора FUDGE] | + | * [http://www.panix.com/~sos/ Персональная страничка Стефана О'Саливана, автора FUDGE ] |
− | * [http://www.fudgerpg.com/ Официальный сайт издателя — Grey Ghost Press, Inc.] | + | * [http://www.fudgerpg.com/ Официальный сайт издателя - Grey Ghost Press, Inc.] |
| * [http://www.fudgefactor.org/ Электронный журнал, целиком и полностью посвещенный FUDGE.] | | * [http://www.fudgefactor.org/ Электронный журнал, целиком и полностью посвещенный FUDGE.] |
| * [http://gnawer.byte-force.yar.ru/ogrim/fudge/index.htm Изложение правил FUDGE на сайте Грызя] | | * [http://gnawer.byte-force.yar.ru/ogrim/fudge/index.htm Изложение правил FUDGE на сайте Грызя] |
− | * [http://orodruin.narod.ru/fudge/default.html Изложение правил FUDGE от Грызя на другом сайте]
| + | * [http://fantasyland.info/rolevki/fudge_index.php Свободный FUDGE-сеттинг "Route666"] на сайте [http://fantasyland.info/ Мир Фантазий] |
− | * [http://rolebook.info/fudge.html FUDGE на русском] на rolebook.info
| + | * [http://www.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=category§ionid=7&id=28&Itemid=44 Раздел по FUDGE на портале "Все о хобби"] |
− | * [http://fantasyland.info/rolevki/fudge_index.php Свободный FUDGE-сеттинг «Route666»] на сайте [http://fantasyland.info/ Мир Фантазий] | + | |
− | * [http://www.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=category§ionid=7&id=28&Itemid=44 Раздел по FUDGE на портале «Все о хобби»] | + | {{wikipedia|FUDGE}} |
| + | |
| [[Категория:Системы ролевых игр]] | | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
− | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
| |
− | [[Категория:Универсальные системы]]
| |
− | {{служебные исправления}}
| |
− | [[Категория:Ролевые книги 1992 года]]
| |