Редактирование: FATE
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
В Fate используется пофазовое создание персонажа. Фазы можно трактовать по-разному (скажем, в «[[Spirit of the Century]]» с помощью фаз реализовано совместное создание персонажей: две из пяти фаз — это приключения, в которых персонажи участвовали вместе ещё до начала игры), но по умолчанию фазой считается отрезок жизни персонажа в четыре-пять прожитых лет. За каждую фазу персонаж получает один аспект и некоторое количество очков, которые можно потратить на повышение навыков. | В Fate используется пофазовое создание персонажа. Фазы можно трактовать по-разному (скажем, в «[[Spirit of the Century]]» с помощью фаз реализовано совместное создание персонажей: две из пяти фаз — это приключения, в которых персонажи участвовали вместе ещё до начала игры), но по умолчанию фазой считается отрезок жизни персонажа в четыре-пять прожитых лет. За каждую фазу персонаж получает один аспект и некоторое количество очков, которые можно потратить на повышение навыков. | ||
− | Навыки, которыми обладает персонаж, в FATE организованы в «пирамиду навыков» — для того, чтобы поднять навык на определенный уровень, персонаж должен обладать некоторым количеством навыков на предыдущем. Хотя такое ограничение может показаться искусственным, оно позволяет избежать проблемы гиперспециализации, присущей многим [[ | + | Навыки, которыми обладает персонаж, в FATE организованы в «пирамиду навыков» — для того, чтобы поднять навык на определенный уровень, персонаж должен обладать некоторым количеством навыков на предыдущем. Хотя такое ограничение может показаться искусственным, оно позволяет избежать проблемы гиперспециализации, присущей многим [[скилловая система|скилловым системам]]. |
Также очки можно потратить на покупку «дополнений», не входящих в пирамиду навыков, например какого-либо специального оснащения, союзников или незначительных способностей, не требующих градации, вроде ночного зрения. | Также очки можно потратить на покупку «дополнений», не входящих в пирамиду навыков, например какого-либо специального оснащения, союзников или незначительных способностей, не требующих градации, вроде ночного зрения. |