Редактирование: FATE

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 19: Строка 19:
 
В Fate используется пофазовое создание персонажа. Фазы можно трактовать по-разному (скажем, в «[[Spirit of the Century]]» с помощью фаз реализовано совместное создание персонажей: две из пяти фаз — это приключения, в которых персонажи участвовали вместе ещё до начала игры), но по умолчанию фазой считается отрезок жизни персонажа в четыре-пять прожитых лет. За каждую фазу персонаж получает один аспект и некоторое количество очков, которые можно потратить на повышение навыков.
 
В Fate используется пофазовое создание персонажа. Фазы можно трактовать по-разному (скажем, в «[[Spirit of the Century]]» с помощью фаз реализовано совместное создание персонажей: две из пяти фаз — это приключения, в которых персонажи участвовали вместе ещё до начала игры), но по умолчанию фазой считается отрезок жизни персонажа в четыре-пять прожитых лет. За каждую фазу персонаж получает один аспект и некоторое количество очков, которые можно потратить на повышение навыков.
  
Навыки, которыми обладает персонаж, в FATE организованы в «пирамиду навыков» — для того, чтобы поднять навык на определенный уровень, персонаж должен обладать некоторым количеством навыков на предыдущем. Хотя такое ограничение может показаться искусственным, оно позволяет избежать проблемы гиперспециализации, присущей многим [[скилл]]овым системам.
+
Навыки, которыми обладает персонаж, в FATE организованы в «пирамиду навыков» — для того, чтобы поднять навык на определенный уровень, персонаж должен обладать некоторым количеством навыков на предыдущем. Хотя такое ограничение может показаться искусственным, оно позволяет избежать проблемы гиперспециализации, присущей многим [[скилловая система|скилловым системам]].
  
 
Также очки можно потратить на покупку «дополнений», не входящих в пирамиду навыков, например какого-либо специального оснащения, союзников или незначительных способностей, не требующих градации, вроде ночного зрения.
 
Также очки можно потратить на покупку «дополнений», не входящих в пирамиду навыков, например какого-либо специального оснащения, союзников или незначительных способностей, не требующих градации, вроде ночного зрения.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/FATE»