Редактирование: FATAL
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
Ещё одной бросающейся в глаза особенностью F.A.T.A.L. является фиксация на темах секса, насилия и общей средневековой «грязи» в представлении авторов. В результате система содержит огромнейшее количество таблиц и формул для вещей вроде длины пениса мужского [[персонаж]]а, определения сексуальных предпочтений произвольного [[NPC]], детальнейший блок правил по изнасилованиям в различных формах и пр. Подобными моментами пронизаны все блоки правил — так, например, в разделе по [[раса]]м, существа под названием anakim (местные полудемоны и аналоги [[тифлинг]]ов) в качестве одного из вариантов своего наследия имеют вариант «люди в пределах одного фута от анакима желают анального секса в соответствии со своим типом сексуальности». При этом игра, позиционирующаяся как «самая подробная и исторически/мифически достоверная система» содержит множество явных ляпов и странных допущений как в результатах применения формул (что ещё можно списать на проблемы с [[игромеханика|игромеханикой]]), так и в описании базового [[сеттинг]]а или фактов из человеческой анатомии. В частности, система критических ранений утверждает, что человек с рассечённым животом и вывалившимся внутренностями полностью сохраняет боеспособность, а таблица [[критический удар|критических попаданий]] по [[RAW]] содержит возможность повреждения внутренних органов без каких-либо иных травм (например, попадания только в аппендикс противника, без малейших повреждений соседним органам и даже разрезов). Очерёдность действий в бою зависит от параметра скорости оружия персонажа, даже если он не применяет оружия, потому убегать от врага держа в руках топор заметно менее выгодно, чем убегать с кинжалом. Согласно описанию преступлений и статистике по численности поселений оказывается, что групповыми изнасилованиями занимается примерно половина мужчин сеттинга; при этом данные противоречивы (менее чем две страницы разделяют утверждения что «в 80 % случаев, в процессе изнасилования задействованы от 2 до 15 персонажей» и «только в 20 % случаев в изнасиловании участвуют более, чем 6 насильников»). | Ещё одной бросающейся в глаза особенностью F.A.T.A.L. является фиксация на темах секса, насилия и общей средневековой «грязи» в представлении авторов. В результате система содержит огромнейшее количество таблиц и формул для вещей вроде длины пениса мужского [[персонаж]]а, определения сексуальных предпочтений произвольного [[NPC]], детальнейший блок правил по изнасилованиям в различных формах и пр. Подобными моментами пронизаны все блоки правил — так, например, в разделе по [[раса]]м, существа под названием anakim (местные полудемоны и аналоги [[тифлинг]]ов) в качестве одного из вариантов своего наследия имеют вариант «люди в пределах одного фута от анакима желают анального секса в соответствии со своим типом сексуальности». При этом игра, позиционирующаяся как «самая подробная и исторически/мифически достоверная система» содержит множество явных ляпов и странных допущений как в результатах применения формул (что ещё можно списать на проблемы с [[игромеханика|игромеханикой]]), так и в описании базового [[сеттинг]]а или фактов из человеческой анатомии. В частности, система критических ранений утверждает, что человек с рассечённым животом и вывалившимся внутренностями полностью сохраняет боеспособность, а таблица [[критический удар|критических попаданий]] по [[RAW]] содержит возможность повреждения внутренних органов без каких-либо иных травм (например, попадания только в аппендикс противника, без малейших повреждений соседним органам и даже разрезов). Очерёдность действий в бою зависит от параметра скорости оружия персонажа, даже если он не применяет оружия, потому убегать от врага держа в руках топор заметно менее выгодно, чем убегать с кинжалом. Согласно описанию преступлений и статистике по численности поселений оказывается, что групповыми изнасилованиями занимается примерно половина мужчин сеттинга; при этом данные противоречивы (менее чем две страницы разделяют утверждения что «в 80 % случаев, в процессе изнасилования задействованы от 2 до 15 персонажей» и «только в 20 % случаев в изнасиловании участвуют более, чем 6 насильников»). | ||
− | F.A.T.A.L. имеет собственную магическую систему, пытающуюся воссоздать реальные средневековые представления о заклинаниях, но, к сожалению, без учёта нужд игрового процесса (и со свойственной средневековым народным представлениям бессистемностью). В результате, например, уже упомянутый обзор на RPGnet ехидствует, что «заклинание „Против всех диких зверей, морских тварей и грабителей“ (Against every Wild Animal, Aquatic Creature and Robbers) — самое то для вашего персонажа, если на него одновременно нападают медведь, русалка и взломщик». Разумеется | + | F.A.T.A.L. имеет собственную магическую систему, пытающуюся воссоздать реальные средневековые представления о заклинаниях, но, к сожалению, без учёта нужд игрового процесса (и со свойственной средневековым народным представлениям бессистемностью). В результате, например, уже упомянутый обзор на RPGnet ехидствует, что «заклинание „Против всех диких зверей, морских тварей и грабителей“ (Against every Wild Animal, Aquatic Creature and Robbers) — самое то для вашего персонажа, если на него одновременно нападают медведь, русалка и взломщик». Разумеется такое случается каждую [[сессия|сессию]], не так ли? |
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Ролевой фольклор]] | [[Категория:Ролевой фольклор]] |