Редактирование: FATAL
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Fatal cover.jpg|right|thumb|Обложка второй редакции]] '''F.A.T.A.L.''' — система для ролевой игры за авторством [[Байрон Холл|Байрона Холла]], вышедшая в 2002 году (после была выпущена вторая [[редакция]], исправленная и лучше иллюстрированная). Известна в первую очередь как один из основных кандидатов на роль худшей ролевой игры в истории. В отличие от [[RaHoWa]] правила F.A.T.A.L. действительно формально пригодны для игры, как в случае первой, так и второй редакции. Стоит отметить, что названия редакций различны — первое F.A.T.A.L. является аббревиатурой «Fantasy Adventures to Adult Lechery», то есть «Развратные [[фэнтези]]йные приключения», второе (отчасти из-за реакции на первую редакцию) «From Another Time, Another Land», то бишь «В иную эпоху в далёкой стране» или «Где-то там, далеко». На англоязычных форумах F.A.T.A.L. часто упоминается как «Game That Must Not Be Named», то есть «Игра-которую-нельзя-называть» (отчасти из-за не вполне адекватной реакции автора на критику своего творения, отчасти из-за шуток в известном обзоре системы на [[RPGnet]], где систему назвали «[[Некрономикон]]ом от ролевых игр» и многократно упоминали, что во имя собственного психического здоровья такие вещи не стоит не только читать, но даже думать о них). | [[Файл:Fatal cover.jpg|right|thumb|Обложка второй редакции]] '''F.A.T.A.L.''' — система для ролевой игры за авторством [[Байрон Холл|Байрона Холла]], вышедшая в 2002 году (после была выпущена вторая [[редакция]], исправленная и лучше иллюстрированная). Известна в первую очередь как один из основных кандидатов на роль худшей ролевой игры в истории. В отличие от [[RaHoWa]] правила F.A.T.A.L. действительно формально пригодны для игры, как в случае первой, так и второй редакции. Стоит отметить, что названия редакций различны — первое F.A.T.A.L. является аббревиатурой «Fantasy Adventures to Adult Lechery», то есть «Развратные [[фэнтези]]йные приключения», второе (отчасти из-за реакции на первую редакцию) «From Another Time, Another Land», то бишь «В иную эпоху в далёкой стране» или «Где-то там, далеко». На англоязычных форумах F.A.T.A.L. часто упоминается как «Game That Must Not Be Named», то есть «Игра-которую-нельзя-называть» (отчасти из-за не вполне адекватной реакции автора на критику своего творения, отчасти из-за шуток в известном обзоре системы на [[RPGnet]], где систему назвали «[[Некрономикон]]ом от ролевых игр» и многократно упоминали, что во имя собственного психического здоровья такие вещи не стоит не только читать, но даже думать о них). | ||
− | Издателем F.A.T.A.L. выступали созданные Холлом Fatal Games, ныне обанкротившиеся | + | Издателем F.A.T.A.L. выступали созданные Холлом Fatal Games, ныне обанкротившиеся. |
== Претензии к игре == | == Претензии к игре == | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
Игромеханически F.A.T.A.L. представляет собой [[Традиционная ролевая игра|традиционную ролевую игру]], выдержанную в духе ранних D&D и [[fantasy heartbreaker]]'ов, и собравшую почти все мыслимые ловушки этого пути. Система перегружена колоссальным количеством таблиц, частных правил и [[характеристика|характеристик]], созданных без мысли об удобстве игрока. Так, к примеру, [[харизма]] включает подхарактеристики внешнего вида (Facial Charisma), красоты голоса (Vocal Charisma), изящества (Kinetic Charisma) и красоты речи (Rhetorical Charisma), причём последняя снабжена таблицей, ограничивающей скорость речи персонажа (что не оказывает никакого влияния на другие аспекты игры). Стоит отметить, что пересекающиеся характеристики никак не связаны между собой — так, имеющаяся в игре подхарактеристика точности руки (Hand-Eye Coordination) никак не связана с изяществом; точно так же [[ловкость]] персонажа не имеет к этому никакого отношения. Само собой, из-за подобной детальности и разветвлённости чтение F.A.T.A.L. представляет собой непростую задачу — потенциальный игрок то и дело натыкается на ссылки в духе «см. в разделе (такой-то)», притом это ещё в лучшем случае. | Игромеханически F.A.T.A.L. представляет собой [[Традиционная ролевая игра|традиционную ролевую игру]], выдержанную в духе ранних D&D и [[fantasy heartbreaker]]'ов, и собравшую почти все мыслимые ловушки этого пути. Система перегружена колоссальным количеством таблиц, частных правил и [[характеристика|характеристик]], созданных без мысли об удобстве игрока. Так, к примеру, [[харизма]] включает подхарактеристики внешнего вида (Facial Charisma), красоты голоса (Vocal Charisma), изящества (Kinetic Charisma) и красоты речи (Rhetorical Charisma), причём последняя снабжена таблицей, ограничивающей скорость речи персонажа (что не оказывает никакого влияния на другие аспекты игры). Стоит отметить, что пересекающиеся характеристики никак не связаны между собой — так, имеющаяся в игре подхарактеристика точности руки (Hand-Eye Coordination) никак не связана с изяществом; точно так же [[ловкость]] персонажа не имеет к этому никакого отношения. Само собой, из-за подобной детальности и разветвлённости чтение F.A.T.A.L. представляет собой непростую задачу — потенциальный игрок то и дело натыкается на ссылки в духе «см. в разделе (такой-то)», притом это ещё в лучшем случае. | ||
− | Из-за обширности таблиц, F.A.T.A.L. также крайне недружественен к потенциальному игроку в механике броска. Основным броском системы является [[процентник]], но при этом система крайне разнородна. Броски в духе [[нотации бросков|4d100/2-1]] являются абсолютной нормой в F.A.T.A.L | + | Из-за обширности таблиц, F.A.T.A.L. также крайне недружественен к потенциальному игроку в механике броска. Основным броском системы является [[процентник]], но при этом система крайне разнородна. Броски в духе [[нотации бросков|4d100/2-1]] являются абсолютной нормой в F.A.T.A.L. |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Ролевой фольклор]] | [[Категория:Ролевой фольклор]] |