Exalted/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Сеттинг)
м (очепятка + на вычитку)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{вычитка}}
 
[[Изображение:Exalted Second Edition.jpg|thumb|200px|Обложка основной книги правил, вторая редакция ''Exalted'']]
 
[[Изображение:Exalted Second Edition.jpg|thumb|200px|Обложка основной книги правил, вторая редакция ''Exalted'']]
'''Exalted''' (дословно ''Вознёсшийся'') — [[ролевая игра]] в жанре «[[героика|мифического]] [[фэнтези]]», изданная компанией [[White Wolf]]. Первая редакция под авторством [[Джефри Грабовски]] увидела свет в июле 2001 года, текущая версия — вторая, от марта 2006, её авторы: [[Алан Александер]], [[Ребекка Боргстром]], [[Карл Бауэн]], [[Конрад Хаббард]]. Exalted использует систему [[Storyteller]]/[[Storytelling]].
+
'''Exalted''' (дословно ''Вознёсшийся'') [[ролевая игра]] в жанре «[[героика|мифического]] [[фэнтези]]», изданная компанией [[White Wolf]]. Первая редакция под авторством [[Джефри Грабовски]] увидела свет в июле 2001 года, текущая версия— вторая, от марта 2006, её авторы: [[Алан Александер]], [[Ребекка Боргстром]], [[Карл Бауэн]], [[Конрад Хаббард]]. Exalted использует систему [[Storyteller]]/[[Storytelling]].
  
 
Источниками вдохновения авторы системы называют книги [[wikipedia:Tanith Lee|Танит Ли]], [[Wikipedia:ru:Говард, Роберт Ирвин|Роберта Говарда]], [[wikipedia:ru:Муркок, Майкл|Майкла Муркока]] и [[wikipedia:ru:Кук, Глен|Глена Кука]], старательно избегая каких бы то ни было отсылок к [[wikipedia:ru:Толкин, Джон Рональд Руэл|Джону Толкину]]. В качестве примеров историй, хорошо моделируемых системой, приводят такие классические произведения, как {{ruw|Илиада}}, {{ruw|Одиссея}}, {{ruw|Эпос о Гильгамеше}}, {{ruw|Беовульф}}, а также китайский кинематограф и японскую мангу.
 
Источниками вдохновения авторы системы называют книги [[wikipedia:Tanith Lee|Танит Ли]], [[Wikipedia:ru:Говард, Роберт Ирвин|Роберта Говарда]], [[wikipedia:ru:Муркок, Майкл|Майкла Муркока]] и [[wikipedia:ru:Кук, Глен|Глена Кука]], старательно избегая каких бы то ни было отсылок к [[wikipedia:ru:Толкин, Джон Рональд Руэл|Джону Толкину]]. В качестве примеров историй, хорошо моделируемых системой, приводят такие классические произведения, как {{ruw|Илиада}}, {{ruw|Одиссея}}, {{ruw|Эпос о Гильгамеше}}, {{ruw|Беовульф}}, а также китайский кинематограф и японскую мангу.
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
Действие игры разворачивается в мире, называющемся Творение. В незапамяные времена он был создан Изначальными из первозданного хаоса и заселён по их воле смертными и бесчисленными богами и духами, и Изначалные стали правителями созданного ими мира. Но постепенно в сердцах богов стало расти недовольсво властью Изначальных. Боги, однако, были связаны клятвой не выступать против Изначальных, которую они не могли нарушить, и тогда сильнейшие из богов: Непобедимое Солнце, Луна, пять Дев Судьбы и пять Драконов Стихий - создали наполовину людей, наполовину богов - Возвышенных. Возвышенные пошли на изначальных и победили их, убив чась из них и заточи других в специально созданном для этого аду.
+
Действие игры разворачивается в мире, называющемся Творение. В незапамяные времена он был создан Изначальными из первозданного хаоса и заселён по их воле смертными и бесчисленными богами и духами, и Изначальные стали правителями созданного ими мира. Но постепенно в сердцах богов стало расти недовольсво властью Изначальных. Боги, однако, были связаны клятвой не выступать против Изначальных, которую они не могли нарушить, и тогда сильнейшие из богов: Непобедимое Солнце, Луна, пять Дев Судьбы и пять Драконов Стихий - создали наполовину людей, наполовину богов - Возвышенных. Возвышенные пошли на изначальных и победили их, убив чась из них и заточи других в специально созданном для этого аду.
  
 
Но, умирая, Изначальные прокляли Возышенных: их Великое Проклятие состояло в том, что Возвышенные стали рабами своих страстей. Сильнее всего проклятие проявилось в Возвышенных Солнца - сильнейших из Возвышенных - оно превратило их в жестоких тиранов. И тогда Возвышенные Звёздами - избранные пятью Девами Судьбы - заглянули в будущее и увидели там три варианта грядущего: в Видении Бронзы Возвышенные Солнцем должны были быть истреблены во имя спасения Творения, в Видении Золота была надежда на то, что Возышенные Солнцем преодолеют действие своего проклятия, и в Видении Тьмы Творение ждала гибель. Мнения среди Звёздных Возвышенных разделились, но в итоге большинство склонилось к тому, что во имя спасения Творения Солнечные Возвышенные должны умереть. Звёздные подняли против Солнечных слабейших, но многочисленнейших из Возвышенных - Драконокровных, избранных пятью Драконами Стихий. И Солнечные были истреблены, их верные спутники - Возвышенные Луной - изгнаны в дальние пределы ворения, а души Солнечных заточены в Нефритовой Тюрьме на дне океана. После этого Звёздные стёрли себя из памяти смертных и Возвышенных и оставили бразды правления Творением Драконокровным.
 
Но, умирая, Изначальные прокляли Возышенных: их Великое Проклятие состояло в том, что Возвышенные стали рабами своих страстей. Сильнее всего проклятие проявилось в Возвышенных Солнца - сильнейших из Возвышенных - оно превратило их в жестоких тиранов. И тогда Возвышенные Звёздами - избранные пятью Девами Судьбы - заглянули в будущее и увидели там три варианта грядущего: в Видении Бронзы Возвышенные Солнцем должны были быть истреблены во имя спасения Творения, в Видении Золота была надежда на то, что Возышенные Солнцем преодолеют действие своего проклятия, и в Видении Тьмы Творение ждала гибель. Мнения среди Звёздных Возвышенных разделились, но в итоге большинство склонилось к тому, что во имя спасения Творения Солнечные Возвышенные должны умереть. Звёздные подняли против Солнечных слабейших, но многочисленнейших из Возвышенных - Драконокровных, избранных пятью Драконами Стихий. И Солнечные были истреблены, их верные спутники - Возвышенные Луной - изгнаны в дальние пределы ворения, а души Солнечных заточены в Нефритовой Тюрьме на дне океана. После этого Звёздные стёрли себя из памяти смертных и Возвышенных и оставили бразды правления Творением Драконокровным.
Строка 11: Строка 12:
  
 
== Система ==
 
== Система ==
Персонаж определяется концепцией, мотивацией, типом (солар, лунар, абиссал и т. п.), кастой (подтипом) и множеством [[характеристика|характеристик]]. [[Первичная характеристика|Основные]] девять (Attributes) разбиты на три группы: физические (Сила, Ловкость, Выносливость), социальные (Харизма, Манипуляция, Внешность) и ментальные (Восприятие, Интеллект и Смекалка), из которых при [[создание персонажа|создании персонажа]] игрок должен выбрать наиболее и наименее важные для себя группы (от этого будет зависеть число очков на группу).
+
Персонаж определяется концепцией, мотивацией, типом (солар, лунар, абиссал ит. п.), кастой (подтипом) и множеством [[характеристика|характеристик]]. [[Первичная характеристика|Основные]] девять (Attributes) разбиты на три группы: физические (Сила, Ловкость, Выносливость), социальные (Харизма, Манипуляция, Внешность) и ментальные (Восприятие, Интеллект и Смекалка), из которых при [[создание персонажа|создании персонажа]] игрок должен выбрать наиболее и наименее важные для себя группы (от этого будет зависеть число очков на группу).
  
 
Способности (Abilities) связаны каждый с определённым атрибутом. Также у персонажа есть характеристики, схожие с базовыми атрибутами по механике, но считающиеся менее значимыми: [[бэкграунд]]ы, [[чарм]]ы, добродетели (Сострадание, Убеждённость, Сдержанность и Храбрость), а также вторичные характеристики, рассчитываемые по фиксированным формулам из уже перечисленных: Сила Воли, Эссенция и другие.
 
Способности (Abilities) связаны каждый с определённым атрибутом. Также у персонажа есть характеристики, схожие с базовыми атрибутами по механике, но считающиеся менее значимыми: [[бэкграунд]]ы, [[чарм]]ы, добродетели (Сострадание, Убеждённость, Сдержанность и Храбрость), а также вторичные характеристики, рассчитываемые по фиксированным формулам из уже перечисленных: Сила Воли, Эссенция и другие.
Строка 21: Строка 22:
 
* [http://wiki.white-wolf.com/exalted/index.php/Main_Page Официальная Вики-энциклопедия по Exalted]
 
* [http://wiki.white-wolf.com/exalted/index.php/Main_Page Официальная Вики-энциклопедия по Exalted]
 
* [[w:c:whitewolf:Exalted|Exalted]] в White Wolf Wikia
 
* [[w:c:whitewolf:Exalted|Exalted]] в White Wolf Wikia
* [http://exalted.xi.co.nz/wiki/ ExaltedWiki] — ещё один вики-сайт по Exalted
+
* [http://exalted.xi.co.nz/wiki/ ExaltedWiki] ещё один вики-сайт по Exalted
* '''Возвышенные (Exalted)''' — статья {{lj user|avallah}}: [http://avallah.livejournal.com/129714.html] [http://avallah.livejournal.com/130032.html]
+
* '''Возвышенные (Exalted)''' статья {{lj user|avallah}}: [http://avallah.livejournal.com/129714.html] [http://avallah.livejournal.com/130032.html]
 
[[Категория:Сеттинги]]
 
[[Категория:Сеттинги]]
 
[[Категория:Exalted]]
 
[[Категория:Exalted]]

Версия 09:51, 25 января 2012

Обложка основной книги правил, вторая редакция Exalted

Exalted (дословно Вознёсшийся) — ролевая игра в жанре «мифического фэнтези», изданная компанией White Wolf. Первая редакция под авторством Джефри Грабовски увидела свет в июле 2001 года, текущая версия— вторая, от марта 2006, её авторы: Алан Александер, Ребекка Боргстром, Карл Бауэн, Конрад Хаббард. Exalted использует систему Storyteller/Storytelling.

Источниками вдохновения авторы системы называют книги Танит Ли, Роберта Говарда, Майкла Муркока и Глена Кука, старательно избегая каких бы то ни было отсылок к Джону Толкину. В качестве примеров историй, хорошо моделируемых системой, приводят такие классические произведения, как Илиада, Одиссея, Эпос о Гильгамеше, Беовульф, а также китайский кинематограф и японскую мангу.

Сеттинг

Действие игры разворачивается в мире, называющемся Творение. В незапамяные времена он был создан Изначальными из первозданного хаоса и заселён по их воле смертными и бесчисленными богами и духами, и Изначальные стали правителями созданного ими мира. Но постепенно в сердцах богов стало расти недовольсво властью Изначальных. Боги, однако, были связаны клятвой не выступать против Изначальных, которую они не могли нарушить, и тогда сильнейшие из богов: Непобедимое Солнце, Луна, пять Дев Судьбы и пять Драконов Стихий - создали наполовину людей, наполовину богов - Возвышенных. Возвышенные пошли на изначальных и победили их, убив чась из них и заточи других в специально созданном для этого аду.

Но, умирая, Изначальные прокляли Возышенных: их Великое Проклятие состояло в том, что Возвышенные стали рабами своих страстей. Сильнее всего проклятие проявилось в Возвышенных Солнца - сильнейших из Возвышенных - оно превратило их в жестоких тиранов. И тогда Возвышенные Звёздами - избранные пятью Девами Судьбы - заглянули в будущее и увидели там три варианта грядущего: в Видении Бронзы Возвышенные Солнцем должны были быть истреблены во имя спасения Творения, в Видении Золота была надежда на то, что Возышенные Солнцем преодолеют действие своего проклятия, и в Видении Тьмы Творение ждала гибель. Мнения среди Звёздных Возвышенных разделились, но в итоге большинство склонилось к тому, что во имя спасения Творения Солнечные Возвышенные должны умереть. Звёздные подняли против Солнечных слабейших, но многочисленнейших из Возвышенных - Драконокровных, избранных пятью Драконами Стихий. И Солнечные были истреблены, их верные спутники - Возвышенные Луной - изгнаны в дальние пределы ворения, а души Солнечных заточены в Нефритовой Тюрьме на дне океана. После этого Звёздные стёрли себя из памяти смертных и Возвышенных и оставили бразды правления Творением Драконокровным.

Система

Персонаж определяется концепцией, мотивацией, типом (солар, лунар, абиссал ит. п.), кастой (подтипом) и множеством характеристик. Основные девять (Attributes) разбиты на три группы: физические (Сила, Ловкость, Выносливость), социальные (Харизма, Манипуляция, Внешность) и ментальные (Восприятие, Интеллект и Смекалка), из которых при создании персонажа игрок должен выбрать наиболее и наименее важные для себя группы (от этого будет зависеть число очков на группу).

Способности (Abilities) связаны каждый с определённым атрибутом. Также у персонажа есть характеристики, схожие с базовыми атрибутами по механике, но считающиеся менее значимыми: бэкграунды, чармы, добродетели (Сострадание, Убеждённость, Сдержанность и Храбрость), а также вторичные характеристики, рассчитываемые по фиксированным формулам из уже перечисленных: Сила Воли, Эссенция и другие.

Система использует пойнтовую систему для генерации и уровни здоровья для учёта повреждений и ранений.

См. также