Редактирование: Exalted/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
 
'''Exalted''' (дословно «Вознёсшийся») — [[ролевая игра]] в жанре «[[героика|мифического]] [[фэнтези]]», изданная компанией [[White Wolf]]. Первая редакция под авторством [[Джефри Грабовски]] увидела свет в июле 2001 года, текущая версия — вторая, от марта 2006, её авторы: [[Алан Александер]], [[Ребекка Боргстром]], [[Карл Бауэн]], [[Конрад Хаббард]]. Exalted использует систему [[Storyteller]]/[[Storytelling]].
 
'''Exalted''' (дословно «Вознёсшийся») — [[ролевая игра]] в жанре «[[героика|мифического]] [[фэнтези]]», изданная компанией [[White Wolf]]. Первая редакция под авторством [[Джефри Грабовски]] увидела свет в июле 2001 года, текущая версия — вторая, от марта 2006, её авторы: [[Алан Александер]], [[Ребекка Боргстром]], [[Карл Бауэн]], [[Конрад Хаббард]]. Exalted использует систему [[Storyteller]]/[[Storytelling]].
  
Источниками вдохновения авторы системы называют книги {{ruw|Ли, Танит|Танит Ли}}, {{ruw|Говард, Роберт Ирвин|Роберта Говарда}}, {{ruw|Муркок, Майкл|Майкла Муркока}} и {{ruw|Кук, Глен|Глена Кука}}, старательно избегая каких бы то ни было отсылок к {{ruw|Толкин, Джон Рональд Руэл|Джону Толкину}}. В качестве примеров историй, хорошо моделируемых системой, приводят такие классические произведения, как «{{ruw|Илиада}}», «{{ruw|Одиссея}}», «{{ruw|Эпос о Гильгамеше}}», «{{ruw|Беовульф}}», а также китайский кинематограф и японскую [[манга|мангу]].
+
Источниками вдохновения авторы системы называют книги {{ruw|Ли, Танит|Танит Ли}}, {{ruw|Говард, Роберт Ирвин|Роберта Говарда}}, {{ruw|Муркок, Майкл|Майкла Муркока}} и {{ruw|Кук, Глен|Глена Кука}}, старательно избегая каких бы то ни было отсылок к {{ruw|Толкин, Джон Рональд Руэл|Джону Толкину}}. В качестве примеров историй, хорошо моделируемых системой, приводят такие классические произведения, как {{ruw|Илиада}}, {{ruw|Одиссея}}, {{ruw|Эпос о Гильгамеше}}, {{ruw|Беовульф}}, а также китайский кинематограф и японскую мангу.
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
Действие игры разворачивается в мире, называющемся Творение (Creation). В незапамятные времена он был создан Изначальными (Primodals) из первозданного хаоса (Wyld) и заселён по их воле смертными и бесчисленными богами и духами, и Изначальные стали правителями созданного ими мира. Но постепенно в сердцах богов стало расти недовольство властью Изначальных. Боги, однако, были связаны клятвой не выступать против Изначальных, которую они не могли нарушить, и тогда сильнейшие из богов: Непобедимое Солнце, Луна, пять Дев Судьбы и пять Драконов Стихий — создали наполовину людей, наполовину богов — Возвышенных. Возвышенные пошли на Изначальных и победили их, убив часть из них и заточив других в специально созданном для этого аду.
+
Действие игры разворачивается в мире, называющемся Творение (Creation). В незапамяные времена он был создан Изначальными (Primodals) из первозданного хаоса (Wyld) и заселён по их воле смертными и бесчисленными богами и духами, и Изначальные стали правителями созданного ими мира. Но постепенно в сердцах богов стало расти недовольсво властью Изначальных. Боги, однако, были связаны клятвой не выступать против Изначальных, которую они не могли нарушить, и тогда сильнейшие из богов: Непобедимое Солнце, Луна, пять Дев Судьбы и пять Драконов Стихий — создали наполовину людей, наполовину богов — Возвышенных. Возвышенные пошли на Изначальных и победили их, убив часть из них и заточив других в специально созданном для этого аду.
  
 
Но, умирая, Изначальные прокляли Возвышенных: их Великое Проклятие состояло в том, что Возвышенные стали рабами своих страстей. Сильнее всего проклятие проявилось в Возвышенных Солнца — сильнейших из Возвышенных — оно превратило их в жестоких тиранов. И тогда Возвышенные Звёздами — избранные пятью Девами Судьбы — заглянули в будущее и увидели там три варианта грядущего: в Видении Бронзы Возвышенные Солнцем должны были быть истреблены во имя спасения Творения, в Видении Золота была надежда на то, что Возвышенные Солнцем преодолеют действие своего проклятия, и в Видении Тьмы Творение ждала гибель. Мнения среди Звёздных Возвышенных разделились, но в итоге большинство склонилось к тому, что во имя спасения Творения Солнечные Возвышенные должны умереть. Звёздные подняли против Солнечных слабейших, но многочисленнейших из Возвышенных — Драконокровных, избранных пятью Драконами Стихий. И Солнечные были истреблены, их верные спутники — Возвышенные Луной — изгнаны в дальние пределы Творения, а души Солнечных заточены в Нефритовой Тюрьме на дне океана. После этого Звёздные стёрли себя из памяти смертных и Возвышенных, и оставили бразды правления Творением Драконокровным.
 
Но, умирая, Изначальные прокляли Возвышенных: их Великое Проклятие состояло в том, что Возвышенные стали рабами своих страстей. Сильнее всего проклятие проявилось в Возвышенных Солнца — сильнейших из Возвышенных — оно превратило их в жестоких тиранов. И тогда Возвышенные Звёздами — избранные пятью Девами Судьбы — заглянули в будущее и увидели там три варианта грядущего: в Видении Бронзы Возвышенные Солнцем должны были быть истреблены во имя спасения Творения, в Видении Золота была надежда на то, что Возвышенные Солнцем преодолеют действие своего проклятия, и в Видении Тьмы Творение ждала гибель. Мнения среди Звёздных Возвышенных разделились, но в итоге большинство склонилось к тому, что во имя спасения Творения Солнечные Возвышенные должны умереть. Звёздные подняли против Солнечных слабейших, но многочисленнейших из Возвышенных — Драконокровных, избранных пятью Драконами Стихий. И Солнечные были истреблены, их верные спутники — Возвышенные Луной — изгнаны в дальние пределы Творения, а души Солнечных заточены в Нефритовой Тюрьме на дне океана. После этого Звёздные стёрли себя из памяти смертных и Возвышенных, и оставили бразды правления Творением Драконокровным.
Строка 12: Строка 12:
 
В следующую эпоху, известную как эпоха Сёгуната, силы Хаоса пошли на приступ Творения, отвоёвывая кусок за куском, а Драконокровные не могли их победить, ибо сами они были слабее Солнечных, а чудеса магической науки Первой Эпохи утрачивались с каждым годом. Финалом Сёгуната стал Великий Мор (Great Contagion), выпущенный Нерождёнными — мёртвыми Изначальными — и убивавший девять из каждых десяти. Творение готово было пасть, когда юная Драконокровная обнаружила в центре Творения, под Имперским городом, геомантическое оружие Первой Эпохи. С его помощью она уничтожила армии Хаоса, а затем и целые нации, которые осмелились противиться её власти. Эта Драконокровная, опираясь на последователей Безупречной Доктрины, объявила, что Драконы Стихий благоволят ей, и провозгласила себя Алой Императрицей. Интригами и военной силой она объединила под своим началом почти всё Творение. Её правление продолжалось восемьсот лет.
 
В следующую эпоху, известную как эпоха Сёгуната, силы Хаоса пошли на приступ Творения, отвоёвывая кусок за куском, а Драконокровные не могли их победить, ибо сами они были слабее Солнечных, а чудеса магической науки Первой Эпохи утрачивались с каждым годом. Финалом Сёгуната стал Великий Мор (Great Contagion), выпущенный Нерождёнными — мёртвыми Изначальными — и убивавший девять из каждых десяти. Творение готово было пасть, когда юная Драконокровная обнаружила в центре Творения, под Имперским городом, геомантическое оружие Первой Эпохи. С его помощью она уничтожила армии Хаоса, а затем и целые нации, которые осмелились противиться её власти. Эта Драконокровная, опираясь на последователей Безупречной Доктрины, объявила, что Драконы Стихий благоволят ей, и провозгласила себя Алой Императрицей. Интригами и военной силой она объединила под своим началом почти всё Творение. Её правление продолжалось восемьсот лет.
  
Два события изменили Творение, возвестив о грядущих переменах: бесследное исчезновение Алой Императрицы и разрушение Нефритовой Тюрьмы, выпустившее на свободу души Возвышенных Солнцем. Часть из их душ заполучили себе Йози — бывшие Изначальные, а ныне князья демонов — другую заполучили себе Нерождённые, но многие Солары избежали той и другой участи, воплотившись в телах смертных.
+
Два события изменили Творение, возвестив о грядущих переменах: бесследное исчезновение Алой Императрицы и разрушение Нефритовой Тюрьмы, выпустившее на свободу души Возвышенных Солнцем. Часть из их душ заполучили себе Йози — бывшие Изначальные, а ныне князья демонов — другую заполучили себе Нерождённые, но многие Солары избежали той и дроугой участи, воплотившись в телах смертных.
  
 
== Система ==
 
== Система ==
 
Персонаж определяется концепцией, мотивацией, типом ([[солар]], [[лунар]], [[абиссал]] и т. п.), кастой (подтипом) и множеством [[характеристика|характеристик]]. [[Первичная характеристика|Основные]] девять (Attributes) разбиты на три группы: физические (Сила, Ловкость, Выносливость), социальные (Харизма, Манипуляция, Внешность) и ментальные (Восприятие, Интеллект и Смекалка), из которых при [[создание персонажа|создании персонажа]] игрок должен выбрать наиболее и наименее важные для себя группы (от этого будет зависеть число очков на группу).
 
Персонаж определяется концепцией, мотивацией, типом ([[солар]], [[лунар]], [[абиссал]] и т. п.), кастой (подтипом) и множеством [[характеристика|характеристик]]. [[Первичная характеристика|Основные]] девять (Attributes) разбиты на три группы: физические (Сила, Ловкость, Выносливость), социальные (Харизма, Манипуляция, Внешность) и ментальные (Восприятие, Интеллект и Смекалка), из которых при [[создание персонажа|создании персонажа]] игрок должен выбрать наиболее и наименее важные для себя группы (от этого будет зависеть число очков на группу).
  
Способности (Abilities) связаны каждый с определённым атрибутом. Также у персонажа есть характеристики, схожие с базовыми атрибутами по механике, но считающиеся менее значимыми: [[бэкграунд (Storyteller)|бэкграунды]], [[чармы]], добродетели (Сострадание, Убеждённость, Сдержанность и Храбрость), а также вторичные характеристики, рассчитываемые по фиксированным формулам из уже перечисленных: Сила Воли, [[Эссенция]] и другие.
+
Способности (Abilities) связаны каждый с определённым атрибутом. Также у персонажа есть характеристики, схожие с базовыми атрибутами по механике, но считающиеся менее значимыми: [[бэкграунды]], [[чармы]], добродетели (Сострадание, Убеждённость, Сдержанность и Храбрость), а также вторичные характеристики, рассчитываемые по фиксированным формулам из уже перечисленных: Сила Воли, [[Эссенция]] и другие.
  
 
Система использует [[пойнтовая система|пойнтовую систему]] для [[создание персонажа|генерации]] и [[уровни здоровья]] для учёта повреждений и ранений.
 
Система использует [[пойнтовая система|пойнтовую систему]] для [[создание персонажа|генерации]] и [[уровни здоровья]] для учёта повреждений и ранений.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)