Exalted

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 00:25, 25 января 2012; Vantala (обсуждение) (Сеттинг: Надо хотя бы начать...)
Перейти к: навигация, поиск
Обложка основной книги правил, вторая редакция Exalted

Exalted (дословно Вознёсшийся) — ролевая игра в жанре «мифического фэнтези», изданная компанией White Wolf. Первая редакция под авторством Джефри Грабовски увидела свет в июле 2001 года, текущая версия — вторая, от марта 2006, её авторы: Алан Александер, Ребекка Боргстром, Карл Бауэн, Конрад Хаббард. Exalted использует систему Storyteller/Storytelling.

Источниками вдохновения авторы системы называют книги Танит Ли, Роберта Говарда, Майкла Муркока и Глена Кука, старательно избегая каких бы то ни было отсылок к Джону Толкину. В качестве примеров историй, хорошо моделируемых системой, приводят такие классические произведения, как Илиада, Одиссея, Эпос о Гильгамеше, Беовульф, а также китайский кинематограф и японскую мангу.

Сеттинг

Действие игры разворачивается в мире, называющемся Творение. В незапамяные времена он был создан Изначальными из первозданного хаоса и заселён по их воле смертными и бесчисленными богами и духами, и Изначалные стали правителями созданного ими мира. Но постепенно в сердцах богов сало расти недовольсво властью Изначальных. Боги, однако, были связаны клятвой не выступать против Изначальных, которую они не могли нарушить, и тогда сильнейшие из богов: Непобедимое Солнце, Луна, пять Дев Судьбы и пять Драконов Стихий - создали наполовину людей, наполовину богов - Возвышенных. Возвышенные пошли на изначальных и победили их, убив чась из них и заточи других в специально созданном для этого аду.

Но, умирая, Изначальные прокляли Возышенных: их Великое Проклятие состояло в том, что Возвышенные стали рабами своих страстей. Сильнее всего проклятие проявилось в Возвышенных Солнца - сильнейших из Возвышенных - оно превратило их в жестоких тиранов. И тогда Возвышенные Звёздами - избранные пятью Девами Судьбы - заглянули в будущее и увидели там три варианта грядущего: в Видении Бронзы Возвышенные Солнцем должны были быть истреблены во имя спасения Творения, в Видении Золота была надежда на то, что Возышенные Солнцем преодолеют действие своего проклятия, и в Видении Тьмы Творение ждала гибель. Мнения среди Звёздных Возвышенных разделились, но в итоге большинство склонилось к тому, что во имя спасения Творения Солнечные Возвышенные должны умереть. Звёздные подняли против Солнечных слабейших, но многочисленнейших из Возвышенных - Драконокровных, избранных пятью Драконами Стихий. И Солнечные были истреблены, их верные спутники - Возвышенные Луной - изгнаны в дальние пределы ворения, а души Солнечных заточены в Нефритовой Тюрьме на дне океана. После этого Звёздные стёрли себя из памяти смертных и Возвышенных и оставили бразды правления Творением Драконокровным.

Система

Персонаж определяется концепцией, мотивацией, типом (солар, лунар, абиссал и т. п.), кастой (подтипом) и множеством характеристик. Основные девять (Attributes) разбиты на три группы: физические (Сила, Ловкость, Выносливость), социальные (Харизма, Манипуляция, Внешность) и ментальные (Восприятие, Интеллект и Смекалка), из которых при создании персонажа игрок должен выбрать наиболее и наименее важные для себя группы (от этого будет зависеть число очков на группу).

Способности (Abilities) связаны каждый с определённым атрибутом. Также у персонажа есть характеристики, схожие с базовыми атрибутами по механике, но считающиеся менее значимыми: бэкграунды, чармы, добродетели (Сострадание, Убеждённость, Сдержанность и Храбрость), а также вторичные характеристики, рассчитываемые по фиксированным формулам из уже перечисленных: Сила Воли, Эссенция и другие.

Система использует пойнтовую систему для генерации и уровни здоровья для учёта повреждений и ранений.

См. также