Редактирование: Eldritch Role-Playing/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Изображение:Eldritchlogo.jpg|center]] |
− | '''Eldritch Role-Playing''' (от | + | '''Eldritch Role-Playing''' (от англ. ''eldritch'': сверхъестественный, волшебный, потусторонний) — это [[skill-based|основанная на навыках]] [[ролевая система]] для игр в стиле [[приключения|приключенческой]] [[фэнтези]], выпущенная издательством [[Goodman Games]] в 2008 году. Её главным качеством является быстрота, а знаковым механизмом — навыки, позволяющие точно описывать персонажа сразу в широких умениях и узких специализациях. |
== Основные принципы == | == Основные принципы == | ||
− | [[ | + | [[Изображение:Eldritchcover.jpg|thumb|Обложка базовых правил.]] |
− | Главный принцип Eldritch: | + | Главный принцип Eldritch: ''concept is the king'' — '''[[концепция]] превыше всего'''. Система не ограничивает создание персонажей классами, считая, что если вы представили персонажа, которым хотите сыграть — то вы можете это сделать. |
− | Самоопределение Eldritch: | + | Самоопределение Eldritch: ''a fast-paced, action-oriented RPG of high fantasy'' — быстрая динамичная ролевая игра в мире эпической фэнтези. Она задумывалась как система для [[сюжет]]но-ориентированных приключенческих игр с синематичными, в меру тактическими сражениями. |
== Навыки == | == Навыки == | ||
Строка 40: | Строка 40: | ||
# Если активная защита нейтрализовала не весь урон, то далее он уменьшается бронёй. Броня реализована броском кубика, от d4 (кожа) до d10 (полный доспех). | # Если активная защита нейтрализовала не весь урон, то далее он уменьшается бронёй. Броня реализована броском кубика, от d4 (кожа) до d10 (полный доспех). | ||
# Если по-прежнему нейтрализован не весь урон, то он уменьшает пассивные защиты — здоровье (для ранений и другого телесного урона) или стойкость (для [[яд]]а, [[болезнь|болезней]], [[воздействие на разум|воздействий на разум]], [[магия|магии]] и [[нелетальный урон|нелетального урона]]). | # Если по-прежнему нейтрализован не весь урон, то он уменьшает пассивные защиты — здоровье (для ранений и другого телесного урона) или стойкость (для [[яд]]а, [[болезнь|болезней]], [[воздействие на разум|воздействий на разум]], [[магия|магии]] и [[нелетальный урон|нелетального урона]]). | ||
− | # Если стойкость в результате достигла 0, то персонаж испытывает полное воздействие атаки (гипноз, яд | + | # Если стойкость в результате достигла 0, то персонаж испытывает полное воздействие атаки (гипноз, яд и т. д.). Если здоровье достигает 0, персонаж теряет сознание. Он умирает, если его здоровье снизить дальше в минус, до суммы выносливости и иммунитета. |
Активные защиты восстанавливается сразу после боя (либо можно отдохнуть раунд, чтобы восстановить их частично), а пассивные — через некоторое время. | Активные защиты восстанавливается сразу после боя (либо можно отдохнуть раунд, чтобы восстановить их частично), а пассивные — через некоторое время. | ||
Строка 58: | Строка 58: | ||
== Подготовка == | == Подготовка == | ||
− | Eldritch не [[моделирование мира|моделирует мир]], таким образом не заставляя мастера перед игрой генерировать статистику всех NPC, план и население города, экологию [[подземелье|подземелья]] | + | Eldritch не [[моделирование мира|моделирует мир]], таким образом не заставляя мастера перед игрой генерировать статистику всех NPC, план и население города, экологию [[подземелье|подземелья]] и т. д. Мастер может сделать это в свободной форме перед игрой или на лету, в той степени, в которой это необходимо. |
[[боевая статистика|Боевую статистику]] противников можно прописывать несколькими способами, в зависимости от роли врага: ''пушечное мясо, стандартный противник, экстраординарный противник или полноценное существо''. Первые три вида отличаются количеством кубиков атаки, последний создаётся по единым правилам с персонажами. Описанные способы кратко умещаются на одной странице и действительно позволяют создавать [[монстр]]ов за 5-10 минут, мгновенно оценивая их боевую силу<ref>По личному опыту участника [[Участник:EvilCat|EvilCat]] и отзывам на официальном форуме Eldritch.</ref>. | [[боевая статистика|Боевую статистику]] противников можно прописывать несколькими способами, в зависимости от роли врага: ''пушечное мясо, стандартный противник, экстраординарный противник или полноценное существо''. Первые три вида отличаются количеством кубиков атаки, последний создаётся по единым правилам с персонажами. Описанные способы кратко умещаются на одной странице и действительно позволяют создавать [[монстр]]ов за 5-10 минут, мгновенно оценивая их боевую силу<ref>По личному опыту участника [[Участник:EvilCat|EvilCat]] и отзывам на официальном форуме Eldritch.</ref>. | ||
Строка 82: | Строка 82: | ||
== Публикации == | == Публикации == | ||
− | [[ | + | [[Изображение:Eldritchtraps.jpg|thumb|Eldritch Traps]] |
− | К Eldritch выпущено два [[дополнения]]: | + | К Eldritch выпущено два [[дополнения]]: '''Eldritch Traps''' про [[ловушки]] и '''Eldritch Monsters''', [[монстрятник]]. |
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | <references /> | |
== Ссылки == | == Ссылки == |