Редактирование: Eldritch Role-Playing/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 35: | Строка 35: | ||
== Сражение == | == Сражение == | ||
− | [[Игромеханика|Механика]] Eldritch избегает [[бросок попадания|бросков попадания]]: на атаку делается бросок навыка, а получившийся [[урон]] вычитается из защит цели. Защиты бывают активные и пассивные. Логика | + | [[Игромеханика|Механика]] Eldritch избегает [[бросок попадания|бросков попадания]]: на атаку делается бросок навыка, а получившийся [[урон]] вычитается из защит цели. Защиты бывают активные и пассивные. Логика прохождеия урона такая: |
# Нападающий кидает соответствующую атаке ветку навыков. Получившееся число — урон. | # Нападающий кидает соответствующую атаке ветку навыков. Получившееся число — урон. | ||
# Противник может сопротивляться одной из активных защит: уклонение, перебежки, щит или парирование. Чтобы применить одну из этих защит, противник должен именно активно защититься — например, перебежать (преодолеть расстояние) или иметь в руках подходящее для парирования [[оружие]]; броня уменьшает или делает невозможной защиту уклонением. Из соответствующего фонда отнимается урон. | # Противник может сопротивляться одной из активных защит: уклонение, перебежки, щит или парирование. Чтобы применить одну из этих защит, противник должен именно активно защититься — например, перебежать (преодолеть расстояние) или иметь в руках подходящее для парирования [[оружие]]; броня уменьшает или делает невозможной защиту уклонением. Из соответствующего фонда отнимается урон. |