Редактирование: Eldritch Role-Playing/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 52: | Строка 52: | ||
Вся магия происходит из одной базовой способности — арканума (от лат. ''таинство''). Её специализации — источники силы: [[магия природы|природный]], [[псионика|псионический]], сверхъестественный и [[научная магия|научный]], а конкретные школы — мастерства (например, [[друид]]изм — школа природной силы, а волшебничество — научной). Каждое [[заклинание]] относится к одной из школ. Знание школы не требуется для произнесения заклинания, но усиливает его. | Вся магия происходит из одной базовой способности — арканума (от лат. ''таинство''). Её специализации — источники силы: [[магия природы|природный]], [[псионика|псионический]], сверхъестественный и [[научная магия|научный]], а конкретные школы — мастерства (например, [[друид]]изм — школа природной силы, а волшебничество — научной). Каждое [[заклинание]] относится к одной из школ. Знание школы не требуется для произнесения заклинания, но усиливает его. | ||
− | Магия состоит из 12 базовых эффектов, [[баланс|сбалансированных]] с другими аспектами системы. Например, эффекты урона (работает как боевые навыки), [[проклятье|проклятья]] (требует снятия стойкости цели, даёт [[ | + | Магия состоит из 12 базовых эффектов, [[баланс|сбалансированных]] с другими аспектами системы. Например, эффекты урона (работает как боевые навыки), [[проклятье|проклятья]] (требует снятия стойкости цели, даёт [[штаф]] к способности), [[лечение|лечения]] (восстанавливает одну из защит). Все заклинания являются частными случаями этих 12 эффектов или их комбинаций. |
В целом все заклинания следуют одному набору правил по расстоянию, длительности, целям и сложности. Чтобы проверить успешность заклинания, нужно кинуть соответствующую ветку магии. В зависимости от целей выбирается сложность (на себя — d4, на другого — 2d4, на нескольких — 2d6). Если сложность преодолена, заклинание срабатывает и тратит столько маны, сколько выпало на кубиках (исключение составляет боевая магия — она сразу генерирует урон, не требуя прохождения сложности). [[Маг]] может поддерживать заклинание несколько раундов, тратя каждый раунд половину изначальной стоимости в мане. Некоторые эффекты можно колдовать в виде [[ритуал]]а — в этом случае их длительность равна времени, затраченному на ритуал (например, 1 день подготовки к вызову демона будет удерживать этого демона 1 день). | В целом все заклинания следуют одному набору правил по расстоянию, длительности, целям и сложности. Чтобы проверить успешность заклинания, нужно кинуть соответствующую ветку магии. В зависимости от целей выбирается сложность (на себя — d4, на другого — 2d4, на нескольких — 2d6). Если сложность преодолена, заклинание срабатывает и тратит столько маны, сколько выпало на кубиках (исключение составляет боевая магия — она сразу генерирует урон, не требуя прохождения сложности). [[Маг]] может поддерживать заклинание несколько раундов, тратя каждый раунд половину изначальной стоимости в мане. Некоторые эффекты можно колдовать в виде [[ритуал]]а — в этом случае их длительность равна времени, затраченному на ритуал (например, 1 день подготовки к вызову демона будет удерживать этого демона 1 день). |