Редактирование: Eldritch Role-Playing

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Eldritchlogo.jpg|center]]
+
[[Изображение:Eldritchlogo.jpg|center]]
'''Eldritch Role-Playing''' (от {{англ|eldritch}} — сверхъестественный, волшебный, потусторонний) — [[skill-based|основанная на навыках]] [[ролевая система]] для игр в стиле [[приключения|приключенческой]] [[фэнтези]], выпущенная издательством [[Goodman Games]] в 2008 году. Её главным качеством является быстрота, а знаковым механизмом — навыки, позволяющие точно описывать персонажа сразу в широких умениях и узких специализациях.
+
'''Eldritch Role-Playing''' (от англ. ''eldritch'': сверхъестественный, волшебный, потусторонний) — это [[skill-based|основанная на навыках]] [[ролевая система]] для игр в стиле [[приключения|приключенческой]] [[фэнтези]], выпущенная издательством [[Goodman Games]] в 2008 году. Её главным качеством является быстрота, а знаковым механизмом — навыки, позволяющие точно описывать персонажа сразу в широких умениях и узких специализациях.
 
 
В октябре 2013 был начат [[Кикстартер]] по выпуску обновлённой версии системы с исправлениями и полной версией сеттинга.
 
  
 
== Основные принципы ==
 
== Основные принципы ==
[[Файл:Eldritchcover.jpg|thumb|Обложка базовых правил.]]
+
[[Изображение:Eldritchcover.jpg|thumb|Обложка базовых правил.]]
Главный принцип Eldritch: Concept is the king — «[[концепция]] превыше всего». Система не ограничивает создание персонажей классами, считая, что если вы представили персонажа, которым хотите сыграть — то вы можете это сделать.
+
Главный принцип Eldritch: ''concept is the king'' — '''[[концепция]] превыше всего'''. Система не ограничивает создание персонажей классами, считая, что если вы представили персонажа, которым хотите сыграть — то вы можете это сделать.
  
Самоопределение Eldritch: A fast-paced, action-oriented RPG of high fantasy — быстрая динамичная ролевая игра в мире эпической фэнтези. Она задумывалась как система для [[сюжет]]но-ориентированных приключенческих игр с синематичными, в меру тактическими сражениями.
+
Самоопределение Eldritch: ''a fast-paced, action-oriented RPG of high fantasy'' — быстрая динамичная ролевая игра в мире эпической фэнтези. Она задумывалась как система для [[сюжет]]но-ориентированных приключенческих игр с синематичными, в меру тактическими сражениями.
  
 
== Навыки ==
 
== Навыки ==
Строка 37: Строка 35:
 
== Сражение ==
 
== Сражение ==
  
[[Игромеханика|Механика]] Eldritch избегает [[бросок попадания|бросков попадания]]: на атаку делается бросок навыка, а получившийся [[урон]] вычитается из защит цели. Защиты бывают активные и пассивные. Логика прохождения урона такая:
+
[[Игромеханика|Механика]] Eldritch избегает [[бросок попадания|бросков попадания]]: на атаку делается бросок навыка, а получившийся [[урон]] вычитается из защит цели. Защиты бывают активные и пассивные. Логика прохождеия урона такая:
 
# Нападающий кидает соответствующую атаке ветку навыков. Получившееся число — урон.
 
# Нападающий кидает соответствующую атаке ветку навыков. Получившееся число — урон.
 
# Противник может сопротивляться одной из активных защит: уклонение, перебежки, щит или парирование. Чтобы применить одну из этих защит, противник должен именно активно защититься — например, перебежать (преодолеть расстояние) или иметь в руках подходящее для парирования [[оружие]]; броня уменьшает или делает невозможной защиту уклонением. Из соответствующего фонда отнимается урон.
 
# Противник может сопротивляться одной из активных защит: уклонение, перебежки, щит или парирование. Чтобы применить одну из этих защит, противник должен именно активно защититься — например, перебежать (преодолеть расстояние) или иметь в руках подходящее для парирования [[оружие]]; броня уменьшает или делает невозможной защиту уклонением. Из соответствующего фонда отнимается урон.
Строка 52: Строка 50:
 
== Магия ==
 
== Магия ==
  
Вся магия происходит из одной базовой способности — арканума (от лат. ''таинство''). Её специализации — источники силы: [[магия природы|природный]], [[псионика|псионический]], сверхъестественный и [[научная магия|научный]], а конкретные школы — мастерства (например, [[друид]]изм — школа природной силы, а волшебничество — научной). Каждое [[заклинание]] относится к одной из школ. Знание школы не требуется для произнесения заклинания, но усиливает его.
+
Вся магия происходит из одной базовой способности — арканума (от лат. ''таинство''). Её специализации — источники силы: [[магия природы|природный]], [[псионика|псионический]], сверхъестественный и [[научная магия|научный]], а конкретные школы — мастерства (например, [[друид]]изм — школа природной силы, а волшебничество — научной). Каждое [[заклинание]] относится к одной из школ. Знание школы не требуется для произнесени заклинания, но усиливает его.
  
Магия состоит из 12 базовых эффектов, [[баланс|сбалансированных]] с другими аспектами системы. Например, эффекты урона (работает как боевые навыки), [[проклятье|проклятья]] (требует снятия стойкости цели, даёт [[штраф]] к способности), [[лечение|лечения]] (восстанавливает одну из защит). Все заклинания являются частными случаями этих 12 эффектов или их комбинаций.
+
Магия состоит из 12 базовых эффектов, [[баланс|сбалансированных]] с другими аспектами системы. Например, эффекты урона (работает как боевые навыки), [[проклятье|проклятья]] (требует снятия стойкости цели, даёт [[штаф]] к способности), [[лечение|лечения]] (восстанавливает одну из защит). Все заклинания являются частными случаями этих 12 эффектов или их комбинаций.
  
В целом все заклинания следуют одному набору правил по расстоянию, длительности, целям и сложности. Чтобы проверить успешность заклинания, нужно кинуть соответствующую ветку магии. В зависимости от целей выбирается сложность (на себя — d4, на другого — 2d4, на нескольких — 2d6). Если сложность преодолена, заклинание срабатывает и тратит столько маны, сколько выпало на кубиках (исключение составляет боевая магия — она сразу генерирует урон, не требуя прохождения сложности). [[Маг]] может поддерживать заклинание несколько раундов, тратя каждый раунд половину изначальной стоимости в мане. Некоторые эффекты можно колдовать в виде [[ритуал]]а — в этом случае их длительность равна времени, затраченному на ритуал (например, 1 день подготовки к вызову демона будет удерживать этого демона 1 день).
+
В целом все заклинания следуют одному набору правил по расстоянию, длительности, целям и сложности. Чтобы проверить успешность заклинания, нужно кинуть соответсвующую ветку магии. В зависимости от целей выбирается сложность (на себя — d4, на другого — 2d4, на нескольких — 2d6). Если сложность преодолена, заклинание срабатывает и тратит столько маны, сколько выпало на кубиках (исключение составляет боевая магия — она сразу генерирует урон, не требуя прохожения сложности). [[Маг]] может поддерживать заклинание несколько раундов, тратя каждый раунд половину изначальной стоимости в мане. Некоторые эффекты можно колдовать в виде [[ритуал]]а — в этом случае их длительность равна времени, затраченному на ритуал (например, 1 день подготовки к вызову демона будет удерживать этого демона 1 день).
  
 
== Подготовка ==
 
== Подготовка ==
Строка 65: Строка 63:
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
В [[базовая книга|базовой книге]] кратко описан [[сеттинг]] [[Ainerêve]] — фантастический мир из сгустившегося воображения, в котором есть место всему. Обитаемые её части неизменны, но если отойти за их пределы, туда, где обитают менее плотные идеи — можно встретить реалии любой веры и порождения любого воображения. Самые дальние земли — осколки снов и мимолётных образов — могут выглядеть совершенно дико и абстрактно.
+
В [[базовая книга|базовой книге]] крако описан [[сеттинг]] [[Ainerêve]] — фантастический мир из сгустившегося воображения, в котором есть место всему. Обитаемые её части неизменны, но если отойти за их пределы, туда, где обитают менее плотные идеи — можно встретить реалии любой веры и порождения любого воображения. Самые дальние земли — осколки снов и мимолётных образов — могут выглядеть совершенно дико и абстрактно.
  
 
== Применение ==
 
== Применение ==
Строка 77: Строка 75:
 
== Недостатки ==
 
== Недостатки ==
  
Выпуск базовой книги в 2008 году был сделан поспешно, к выходу [[Dungeons & Dragons 4]]. Базовая книга была плохо вычитана. В ней сложный избыточный язык, плохая вёрстка и даже одна ошибка, способная полностью испортить игру (фраза «каждый участник боя ходит раз в фазу» вместо «раз в раунд», из-за чего можно подумать, что быстрые существа действуют несколько раз за раунд). Часть ошибок исправляется в [[эррата|эррате]]. Некоторые правила были плохо [[плейтест|оттестированы]] или описаны непонятно. Это касается правил инициативы в бою, магических предметов, некоторых [[перк]]ов. Другие игровые ситуации вовсе не затронуты системой или упомянуты мельком и таким образом отданы [[на усмотрение мастера]] — например, перманентные заклинания или заклинания разного уровня силы.
+
К сожалению, базовая книга очень плохо вычитана. В ней сложный избыточный язык, плохая вёрстка и даже одна ошибка, способная полностью испортить игру (фраза «каждый участник боя ходит раз в фазу» вместо «раз в раунд», из-за чего можно подумать, что быстрые существа действуют несколько раз за раунд). Часть ошибок исправляется в [[эррата|эррате]], но всё же текст книги — это главное препятствие при использовании этой системы.
  
Гибкая и точная система навыков тоже не лишена недостатков. Для некоторых способностей трудно придумать интересные специализации и мастерства, а действие их в игре иногда приходится хоумрулить. Например, легко разобраться с навыком обращения с животными, но специализации способности «скорость», участвующей в механике, могут поставить в тупик. Не все предложенные в книге способности логичны.
+
Некоторые правила плохо оттестированы или описаны очень непонятно. Это касается правил инициативы в бою, магических предметов, некоторых [[перк]]ов. Другие моменты вовсе не затронуты системой или упомянуты мельком и таким образом отданы [[на усмотрение мастера]] — например, перманентные заклинания или заклинания разного уровня силы.
  
Заявлено, что многие из этих недостатков уже исправлены или будут исправлены к запланированному выходу обновлённой редакции.
+
Гибкая и точная система навыков тоже не лишена недостатков. Для некоторых способностей трудно придумать интересные специализации и мастерства, а действие их в игре иногда приходится хоумрулить. Например, легко разобраться с навыком обращения с животными, но специализации способности «скорость», участвующей в механике, могут поставить в тупик. Не все предложенные в книге способности логичны, и возникает желание их захоумрулить.
  
 
== Публикации ==
 
== Публикации ==
[[Файл:Eldritchtraps.jpg|thumb|«Eldritch Traps».]]
+
[[Изображение:Eldritchtraps.jpg|thumb|Eldritch Traps]]
К Eldritch выпущено два [[дополнения]]: «Eldritch Traps» про [[ловушки]] и «Eldritch Monsters», [[монстрятник]].
+
Пока по Eldritch выпущена только базовая книга и короткое [[дополнение]] Eldritch Traps про [[ловушки]].
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{исправлено}}
+
<references />
{{примечания}}
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)