Редактирование: Eldritch Role-Playing
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Изображение:Eldritchlogo.jpg|center]] |
− | '''Eldritch Role-Playing''' (от | + | '''Eldritch Role-Playing''' (от англ. ''eldritch'': сверхъестественный, волшебный, потусторонний) — это [[skill-based|основанная на навыках]] [[ролевая система]] для игр в стиле [[приключения|приключенческой]] [[фэнтези]], выпущенная издательством [[Goodman Games]] в 2008 году. Её главным качеством является быстрота, а знаковым механизмом — навыки, позволяющие точно описывать персонажа сразу в широких умениях и узких специализациях. |
− | |||
− | |||
== Основные принципы == | == Основные принципы == | ||
− | [[ | + | [[Изображение:Eldritchcover.jpg|thumb|Обложка базовых правил.]] |
− | Главный принцип Eldritch: | + | Главный принцип Eldritch: ''concept is the king'' — '''[[концепция]] превыше всего'''. Система не ограничивает создание персонажей классами, считая, что если вы представили персонажа, которым хотите сыграть — то вы можете это сделать. |
− | Самоопределение Eldritch: | + | Самоопределение Eldritch: ''a fast-paced, action-oriented RPG of high fantasy'' — быстрая динамичная ролевая игра в мире эпической фэнтези. Она задумывалась как система для [[сюжет]]но-ориентированных приключенческих игр с синематичными, в меру тактическими сражениями. |
== Навыки == | == Навыки == | ||
Строка 37: | Строка 35: | ||
== Сражение == | == Сражение == | ||
− | [[Игромеханика|Механика]] Eldritch избегает [[бросок попадания|бросков попадания]]: на атаку делается бросок навыка, а получившийся [[урон]] вычитается из защит цели. Защиты бывают активные и пассивные. Логика | + | [[Игромеханика|Механика]] Eldritch избегает [[бросок попадания|бросков попадания]]: на атаку делается бросок навыка, а получившийся [[урон]] вычитается из защит цели. Защиты бывают активные и пассивные. Логика прохождеия урона такая: |
# Нападающий кидает соответствующую атаке ветку навыков. Получившееся число — урон. | # Нападающий кидает соответствующую атаке ветку навыков. Получившееся число — урон. | ||
# Противник может сопротивляться одной из активных защит: уклонение, перебежки, щит или парирование. Чтобы применить одну из этих защит, противник должен именно активно защититься — например, перебежать (преодолеть расстояние) или иметь в руках подходящее для парирования [[оружие]]; броня уменьшает или делает невозможной защиту уклонением. Из соответствующего фонда отнимается урон. | # Противник может сопротивляться одной из активных защит: уклонение, перебежки, щит или парирование. Чтобы применить одну из этих защит, противник должен именно активно защититься — например, перебежать (преодолеть расстояние) или иметь в руках подходящее для парирования [[оружие]]; броня уменьшает или делает невозможной защиту уклонением. Из соответствующего фонда отнимается урон. | ||
Строка 52: | Строка 50: | ||
== Магия == | == Магия == | ||
− | Вся магия происходит из одной базовой способности — арканума (от лат. ''таинство''). Её специализации — источники силы: [[магия природы|природный]], [[псионика|псионический]], сверхъестественный и [[научная магия|научный]], а конкретные школы — мастерства (например, [[друид]]изм — школа природной силы, а волшебничество — научной). Каждое [[заклинание]] относится к одной из школ. Знание школы не требуется для | + | Вся магия происходит из одной базовой способности — арканума (от лат. ''таинство''). Её специализации — источники силы: [[магия природы|природный]], [[псионика|псионический]], сверхъестественный и [[научная магия|научный]], а конкретные школы — мастерства (например, [[друид]]изм — школа природной силы, а волшебничество — научной). Каждое [[заклинание]] относится к одной из школ. Знание школы не требуется для произнесени заклинания, но усиливает его. |
− | Магия состоит из 12 базовых эффектов, [[баланс|сбалансированных]] с другими аспектами системы. Например, эффекты урона (работает как боевые навыки), [[проклятье|проклятья]] (требует снятия стойкости цели, даёт [[ | + | Магия состоит из 12 базовых эффектов, [[баланс|сбалансированных]] с другими аспектами системы. Например, эффекты урона (работает как боевые навыки), [[проклятье|проклятья]] (требует снятия стойкости цели, даёт [[штаф]] к способности), [[лечение|лечения]] (восстанавливает одну из защит). Все заклинания являются частными случаями этих 12 эффектов или их комбинаций. |
− | В целом все заклинания следуют одному набору правил по расстоянию, длительности, целям и сложности. Чтобы проверить успешность заклинания, нужно кинуть | + | В целом все заклинания следуют одному набору правил по расстоянию, длительности, целям и сложности. Чтобы проверить успешность заклинания, нужно кинуть соответсвующую ветку магии. В зависимости от целей выбирается сложность (на себя — d4, на другого — 2d4, на нескольких — 2d6). Если сложность преодолена, заклинание срабатывает и тратит столько маны, сколько выпало на кубиках (исключение составляет боевая магия — она сразу генерирует урон, не требуя прохожения сложности). [[Маг]] может поддерживать заклинание несколько раундов, тратя каждый раунд половину изначальной стоимости в мане. Некоторые эффекты можно колдовать в виде [[ритуал]]а — в этом случае их длительность равна времени, затраченному на ритуал (например, 1 день подготовки к вызову демона будет удерживать этого демона 1 день). |
== Подготовка == | == Подготовка == | ||
Строка 65: | Строка 63: | ||
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
− | В [[базовая книга|базовой книге]] | + | В [[базовая книга|базовой книге]] крако описан [[сеттинг]] [[Ainerêve]] — фантастический мир из сгустившегося воображения, в котором есть место всему. Обитаемые её части неизменны, но если отойти за их пределы, туда, где обитают менее плотные идеи — можно встретить реалии любой веры и порождения любого воображения. Самые дальние земли — осколки снов и мимолётных образов — могут выглядеть совершенно дико и абстрактно. |
== Применение == | == Применение == | ||
Строка 77: | Строка 75: | ||
== Недостатки == | == Недостатки == | ||
− | + | К сожалению, базовая книга очень плохо вычитана. В ней сложный избыточный язык, плохая вёрстка и даже одна ошибка, способная полностью испортить игру (фраза «каждый участник боя ходит раз в фазу» вместо «раз в раунд», из-за чего можно подумать, что быстрые существа действуют несколько раз за раунд). Часть ошибок исправляется в [[эррата|эррате]], но всё же текст книги — это главное препятствие при использовании этой системы. | |
− | + | Некоторые правила плохо оттестированы или описаны очень непонятно. Это касается правил инициативы в бою, магических предметов, некоторых [[перк]]ов. Другие моменты вовсе не затронуты системой или упомянуты мельком и таким образом отданы [[на усмотрение мастера]] — например, пермагентные заклинания или заклинания разного уровня силы. | |
− | + | Гибкая и точная система навыков тоже не лишена недостатков. Для некоторых способностей трудно придумать интересные специализации и мастерства, а действие их в игре иногда приходится хоумрулить. Например, легко разобраться с навыком обращения с животными, но специализации способности «скорость», участвующей в механике, могут поставить в тупик. Не все предложенные в книге способности логичны, и возникает желание их захоумрулить. | |
== Публикации == | == Публикации == | ||
− | [[ | + | [[Изображение:Eldritchtraps.jpg|thumb|Eldritch Traps]] |
− | + | Пока по Eldritch выпущена только базовая книга и короткое [[дополнение]] Eldritch Traps про [[ловушки]]. | |
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | <references /> | |
− | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Строка 100: | Строка 97: | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Фэнтези]] | [[Категория:Фэнтези]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Goodman Games]] |