Редактирование: Eldritch Role-Playing
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Eldritchlogo.jpg|center]] | [[Файл:Eldritchlogo.jpg|center]] | ||
− | '''Eldritch Role-Playing''' (от {{англ|eldritch}} | + | '''Eldritch Role-Playing''' (от {{англ|eldritch}} — сверхъестественный, волшебный, потусторонний) — [[skill-based|основанная на навыках]] [[ролевая система]] для игр в стиле [[приключения|приключенческой]] [[фэнтези]], выпущенная издательством [[Goodman Games]] в 2008 году. Её главным качеством является быстрота, а знаковым механизмом — навыки, позволяющие точно описывать персонажа сразу в широких умениях и узких специализациях. |
− | |||
− | |||
== Основные принципы == | == Основные принципы == | ||
Строка 42: | Строка 40: | ||
# Если активная защита нейтрализовала не весь урон, то далее он уменьшается бронёй. Броня реализована броском кубика, от d4 (кожа) до d10 (полный доспех). | # Если активная защита нейтрализовала не весь урон, то далее он уменьшается бронёй. Броня реализована броском кубика, от d4 (кожа) до d10 (полный доспех). | ||
# Если по-прежнему нейтрализован не весь урон, то он уменьшает пассивные защиты — здоровье (для ранений и другого телесного урона) или стойкость (для [[яд]]а, [[болезнь|болезней]], [[воздействие на разум|воздействий на разум]], [[магия|магии]] и [[нелетальный урон|нелетального урона]]). | # Если по-прежнему нейтрализован не весь урон, то он уменьшает пассивные защиты — здоровье (для ранений и другого телесного урона) или стойкость (для [[яд]]а, [[болезнь|болезней]], [[воздействие на разум|воздействий на разум]], [[магия|магии]] и [[нелетальный урон|нелетального урона]]). | ||
− | # Если стойкость в результате достигла 0, то персонаж испытывает полное воздействие атаки (гипноз, яд | + | # Если стойкость в результате достигла 0, то персонаж испытывает полное воздействие атаки (гипноз, яд и т. д.). Если здоровье достигает 0, персонаж теряет сознание. Он умирает, если его здоровье снизить дальше в минус, до суммы выносливости и иммунитета. |
Активные защиты восстанавливается сразу после боя (либо можно отдохнуть раунд, чтобы восстановить их частично), а пассивные — через некоторое время. | Активные защиты восстанавливается сразу после боя (либо можно отдохнуть раунд, чтобы восстановить их частично), а пассивные — через некоторое время. | ||
Строка 60: | Строка 58: | ||
== Подготовка == | == Подготовка == | ||
− | Eldritch не [[моделирование мира|моделирует мир]], таким образом не заставляя мастера перед игрой генерировать статистику всех NPC, план и население города, экологию [[подземелье|подземелья]] | + | Eldritch не [[моделирование мира|моделирует мир]], таким образом не заставляя мастера перед игрой генерировать статистику всех NPC, план и население города, экологию [[подземелье|подземелья]] и т. д. Мастер может сделать это в свободной форме перед игрой или на лету, в той степени, в которой это необходимо. |
[[боевая статистика|Боевую статистику]] противников можно прописывать несколькими способами, в зависимости от роли врага: ''пушечное мясо, стандартный противник, экстраординарный противник или полноценное существо''. Первые три вида отличаются количеством кубиков атаки, последний создаётся по единым правилам с персонажами. Описанные способы кратко умещаются на одной странице и действительно позволяют создавать [[монстр]]ов за 5-10 минут, мгновенно оценивая их боевую силу<ref>По личному опыту участника [[Участник:EvilCat|EvilCat]] и отзывам на официальном форуме Eldritch.</ref>. | [[боевая статистика|Боевую статистику]] противников можно прописывать несколькими способами, в зависимости от роли врага: ''пушечное мясо, стандартный противник, экстраординарный противник или полноценное существо''. Первые три вида отличаются количеством кубиков атаки, последний создаётся по единым правилам с персонажами. Описанные способы кратко умещаются на одной странице и действительно позволяют создавать [[монстр]]ов за 5-10 минут, мгновенно оценивая их боевую силу<ref>По личному опыту участника [[Участник:EvilCat|EvilCat]] и отзывам на официальном форуме Eldritch.</ref>. | ||
Строка 77: | Строка 75: | ||
== Недостатки == | == Недостатки == | ||
− | + | К сожалению, базовая книга очень плохо вычитана. В ней сложный избыточный язык, плохая вёрстка и даже одна ошибка, способная полностью испортить игру (фраза «каждый участник боя ходит раз в фазу» вместо «раз в раунд», из-за чего можно подумать, что быстрые существа действуют несколько раз за раунд). Часть ошибок исправляется в [[эррата|эррате]], но всё же текст книги — это главное препятствие при использовании этой системы. | |
− | + | Некоторые правила плохо оттестированы или описаны очень непонятно. Это касается правил инициативы в бою, магических предметов, некоторых [[перк]]ов. Другие моменты вовсе не затронуты системой или упомянуты мельком и таким образом отданы [[на усмотрение мастера]] — например, перманентные заклинания или заклинания разного уровня силы. | |
− | + | Гибкая и точная система навыков тоже не лишена недостатков. Для некоторых способностей трудно придумать интересные специализации и мастерства, а действие их в игре иногда приходится хоумрулить. Например, легко разобраться с навыком обращения с животными, но специализации способности «скорость», участвующей в механике, могут поставить в тупик. Не все предложенные в книге способности логичны, и возникает желание их захоумрулить. | |
== Публикации == | == Публикации == |