E6

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 22:35, 5 января 2015; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''E6''' или '''Epic 6''' — вариант игры для D&D 3.5, ограничивающий [[персонаж игрока|персонажей и…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

E6 или Epic 6 — вариант игры для D&D 3.5, ограничивающий персонажей игроков шестым уровнем, после чего опыт даёт только ограниченные преимущества в духе эпических уровней. Фактически, персонажи оказываются заморожены на средних этапах игры. Предложен как домашнее правило (точнее, набор правил) в 2007 году Ryan Stoughton-ом.

E6 исходит из предположения, что средний обитатель мира — первоуровневый обыватель, в отличие от официальных руководств по D&D 3.5 позднего периода, где 1-ый уровень окончательно превратился в уровень ученика или неудачливого подмастерья. Достигшие шестого уровня персонажи — могущественные герои. На этих уровнях герои D&D получают доступ к наиболее ярким символам D&D (например, волшебник на пятом, а чародей на шестом получают доступ к заклинаниям огненного шара и полёта), но ещё не набирают полубожественной силы высоких уровней, а большинство проблемных высокоуровневых заклинаний (телепортация, желание, превращение) недоступны героям.

С ростом уровня выше шестого персонажи получают только фиты за каждые 5000 очков опыта. Они всё ещё должны удовлетворять требованиям к получению фитов, потому часть содержимого оригинального D&D 3.5 принципиально недоступна. Многие фиты получают существенно иную оценку в этом случае — например, фит стойкости (toughness), являвшийся в обычном D&D 3.x классической «ловушкой на новичка», становится важным способом увеличить хиты.

Монстры в E6 остаются прежними - потому многие среднеуровневые создания оказываются значительно более существенной угрозой, которую нельзя оставить "на потом": дракон с CR 10 останется мощным вызовом для героев и после долгой прокачки. Автором оригинального набора правил выпущены два pdf с описанием набора правил и советами по использованию высокоуровневого содержимого в игре (вкратце - монстры с высоким CR рассматриваются не как цель для прямого боевого столкновения, сколько как двигатель сюжета и угроза, которая требует обходных путей; высокоуровневые магические предметы уникальны; часть классовых способностей, получаемая на уровнях выше 6-го, но в целом вписывающаяся в уровень силы 6-уровневых персонажей доступна через особые фиты).

Ссылки