Редактирование: Dungeons & Dragons 5
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
== Перемены в игровой механике == | == Перемены в игровой механике == | ||
* В создании персонажа, помимо [[раса|расы]] и [[класс]]а добавился этап выбора [[Background (D&D 5)|биографии]] (background) — занятия, происхождения и общей мотивации персонажа. Существенная часть умений персонажа определяется этим этапом. | * В создании персонажа, помимо [[раса|расы]] и [[класс]]а добавился этап выбора [[Background (D&D 5)|биографии]] (background) — занятия, происхождения и общей мотивации персонажа. Существенная часть умений персонажа определяется этим этапом. | ||
− | * В создании персонажа введены обязательные моменты, связывающие его с миром — выбор идеалов, недостатка и | + | * В создании персонажа введены обязательные моменты, связывающие его с миром — выбор идеалов, недостатка и привязнности (bond) — последнее может быть хоть организацией, хоть местом, важным для персонажа. |
* Отдельная тренировка [[навык]]ов из прошлых редакций ушла в прошлое. Вместо них введён общий механизм владения (proficiencies): персонаж может уметь обращаться как с оружием и доспехами, так и с областями применения умений (знанием природы, скалолазанием, магической теорией), предметами (инструментами, лекарскими наборами и пр), [[спасбросок|спасбросками]] определённого типа и прочим. В случае, если персонаж умеет владеть предметом, он добавляет бонус тренировки к соответствующему броску. [[Бонус]] одинаков для всех областей тренировки персонажа и определяется [[уровень|уровнем]]. | * Отдельная тренировка [[навык]]ов из прошлых редакций ушла в прошлое. Вместо них введён общий механизм владения (proficiencies): персонаж может уметь обращаться как с оружием и доспехами, так и с областями применения умений (знанием природы, скалолазанием, магической теорией), предметами (инструментами, лекарскими наборами и пр), [[спасбросок|спасбросками]] определённого типа и прочим. В случае, если персонаж умеет владеть предметом, он добавляет бонус тренировки к соответствующему броску. [[Бонус]] одинаков для всех областей тренировки персонажа и определяется [[уровень|уровнем]]. | ||
* Для отражения благоприятных и неблагоприятных обстоятельств введён механизм преимуществ и помех (advantage/disadvantage): при этом на [[проверка|проверку]] кидаются два [[Кость d20|d20]] вместо одного и выбирается лучший или худший из двух. | * Для отражения благоприятных и неблагоприятных обстоятельств введён механизм преимуществ и помех (advantage/disadvantage): при этом на [[проверка|проверку]] кидаются два [[Кость d20|d20]] вместо одного и выбирается лучший или худший из двух. |