Редактирование: Dungeons & Dragons 5
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{версии|эмблема=Dnd5logo.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 4|предэмблема=dndlogo4e.jpg|}} | + | {{версии|эмблема=Dnd5logo.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 4|предэмблема=dndlogo4e.jpg|}} |
'''Dungeons and Dragons 5''' (D&D 5, Пятёрка) — пятая [[редакция]] системы [[D&D]], [[базовая книга|базовые книги]] которой вышли в конце 2014 года. В период [[плейтест]]а долго фигурировала под названием [[D&D Next]]. | '''Dungeons and Dragons 5''' (D&D 5, Пятёрка) — пятая [[редакция]] системы [[D&D]], [[базовая книга|базовые книги]] которой вышли в конце 2014 года. В период [[плейтест]]а долго фигурировала под названием [[D&D Next]]. | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
== Перемены в игровой механике == | == Перемены в игровой механике == | ||
− | * В создании персонажа, помимо [[раса|расы]] и [[класс]]а добавился этап выбора | + | * В создании персонажа, помимо [[раса|расы]] и [[класс]]а добавился этап выбора биографии (background) — занятия, происхождения и общей мотивации персонажа. Существенная часть умений персонажа определяется этим этапом. |
− | |||
* Отдельная тренировка [[навык]]ов из прошлых редакций ушла в прошлое. Вместо них введён общий механизм владения (proficiencies): персонаж может уметь обращаться как с оружием и доспехами, так и с областями применения умений (знанием природы, скалолазанием, магической теорией), предметами (инструментами, лекарскими наборами и пр), [[спасбросок|спасбросками]] определённого типа и прочим. В случае, если персонаж умеет владеть предметом, он добавляет бонус тренировки к соответствующему броску. [[Бонус]] одинаков для всех областей тренировки персонажа и определяется [[уровень|уровнем]]. | * Отдельная тренировка [[навык]]ов из прошлых редакций ушла в прошлое. Вместо них введён общий механизм владения (proficiencies): персонаж может уметь обращаться как с оружием и доспехами, так и с областями применения умений (знанием природы, скалолазанием, магической теорией), предметами (инструментами, лекарскими наборами и пр), [[спасбросок|спасбросками]] определённого типа и прочим. В случае, если персонаж умеет владеть предметом, он добавляет бонус тренировки к соответствующему броску. [[Бонус]] одинаков для всех областей тренировки персонажа и определяется [[уровень|уровнем]]. | ||
− | * Для отражения благоприятных и неблагоприятных обстоятельств введён механизм преимуществ и помех (advantage/disadvantage): при этом на [[проверка|проверку]] кидаются два [[ | + | * Для отражения благоприятных и неблагоприятных обстоятельств введён механизм преимуществ и помех (advantage/disadvantage): при этом на [[проверка|проверку]] кидаются два [[d20]] вместо одного и выбирается лучший или худший из двух. |
* [[Фит]]ы превратились в опциональные элементы. Как и почти всё в новой редакции они «укрупнились» (новый фит является аналогом двух-трёх в рамках D&D 3.5, где подразумевались «линейки» фитов) и могут браться вместо повышения [[характеристика|характеристик]]. | * [[Фит]]ы превратились в опциональные элементы. Как и почти всё в новой редакции они «укрупнились» (новый фит является аналогом двух-трёх в рамках D&D 3.5, где подразумевались «линейки» фитов) и могут браться вместо повышения [[характеристика|характеристик]]. | ||
* [[Спасбросок|Спасброски]] совершаются от одной из шести [[базовая характеристика|базовых характеристик]] и более не имеют отдельных выделенных модификаторов. Класс даёт владение некоторыми видами спасбросков, позволяя добавлять к ним упомянутый выше бонус. | * [[Спасбросок|Спасброски]] совершаются от одной из шести [[базовая характеристика|базовых характеристик]] и более не имеют отдельных выделенных модификаторов. Класс даёт владение некоторыми видами спасбросков, позволяя добавлять к ним упомянутый выше бонус. | ||
* Рост характеристик (в первую очередь боевых) сделан более медленным, чем в прошлых редакциях — эту концепцию авторы системы называли «ограниченной точностью» (bounded accuracy). Из-за этого, к примеру, орда [[гоблин]]ов или иных низкоуровневых монстров остаётся потенциально опасной для средне- и даже высокоуровневых персонажей: хотя у них много [[хит]]ов и имеется доступ к мощным атакам и заклинаниям, гоблины могут попадать по ним не только [[критический удар|критическими ударами]]. | * Рост характеристик (в первую очередь боевых) сделан более медленным, чем в прошлых редакциях — эту концепцию авторы системы называли «ограниченной точностью» (bounded accuracy). Из-за этого, к примеру, орда [[гоблин]]ов или иных низкоуровневых монстров остаётся потенциально опасной для средне- и даже высокоуровневых персонажей: хотя у них много [[хит]]ов и имеется доступ к мощным атакам и заклинаниям, гоблины могут попадать по ним не только [[критический удар|критическими ударами]]. | ||
* Система действий в бою упростилась: у персонажа есть действие, движение (при этом сложная местность или манёвры вроде подъёма на ноги из лежачего положения просто «съедают» какое-то расстояние движения, сокращая дистанцию перемещения) и, в некоторых случаях, бонусное действие (всегда только одно). | * Система действий в бою упростилась: у персонажа есть действие, движение (при этом сложная местность или манёвры вроде подъёма на ноги из лежачего положения просто «съедают» какое-то расстояние движения, сокращая дистанцию перемещения) и, в некоторых случаях, бонусное действие (всегда только одно). | ||
− | * [[Волшебник]]и и прочие практики [[арканная магия|тайной магии]] окончательно уравнялись в правах с другими [[кастер]]ами в смысле брони: любой персонаж, имеющий владение данным типом брони, может применять заклинания в ней. [[Вэнсианская магия]] подверглась правке: персонажи, готовящие заклинания, готовят не содержимое конкретных «слотов», а набор из заклинаний | + | * [[Волшебник]]и и прочие практики [[арканная магия|тайной магии]] окончательно уравнялись в правах с другими [[кастер]]ами в смысле брони: любой персонаж, имеющий владение данным типом брони, может применять заклинания в ней. [[Вэнсианская магия]] подверглась правке: персонажи, готовящие заклинания, готовят не содержимое конкретных «слотов», а набор из заклинаний по их числу. Применяться может любое заклинания из списка, пока хватает запаса «слотов»: таким образом, подготовивший полёт, [[огненный шар]] и превращение маг может кинуть два огненных шара и превратиться в мышь, или взлететь, потом превратиться в ежа, а потом в рыбу, или просто кинуть три огненных шара. |
* Сложение [[бафф]]ов из прошлых редакций (подразумевавшее многослойный защитный [[обкаст]] как непременную часть подготовки перед серьёзным боем) ограничено новой системой концентрации; многие продолжительные заклинания требуют её сохранения. Заклинатель может совершать действия, поддерживая концентрацию, но не может поддерживать два требующих концентрации заклинания одновременно, а нанесённый ему урон может сбить её. | * Сложение [[бафф]]ов из прошлых редакций (подразумевавшее многослойный защитный [[обкаст]] как непременную часть подготовки перед серьёзным боем) ограничено новой системой концентрации; многие продолжительные заклинания требуют её сохранения. Заклинатель может совершать действия, поддерживая концентрацию, но не может поддерживать два требующих концентрации заклинания одновременно, а нанесённый ему урон может сбить её. | ||
− | + | * Вместо уровня заклинателя из Тройки на силу заклинания влияет уровень «слота», из которого оно применяется. И [[гиш]], и чистый [[кастер]], применяя «волшебную стрелу» из «слота» первого круга получат одинаковый эффект (один магический заряд), но у кастера будет доступ к кругам высоких уровней — и он сможет выпускать четыре стрелы разом, если задействует вместо «слота» первого круга «слот» четвёртого. | |
− | * Вместо уровня заклинателя из Тройки на силу заклинания влияет уровень «слота», из которого оно применяется. И [[гиш]], и чистый [[кастер]], применяя | + | * В базовые правила вошёл более детальный блок по исследованию дикой местности (картографированию, сбору пищи, устройству лагерей и пр). |
− | * В базовые правила вошёл более детальный блок по исследованию дикой местности (картографированию, сбору пищи, устройству лагерей и пр). | + | {{заготовка раздела}} |
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
− | [[Категория:Dungeons and Dragons 5 | + | [[Категория:Dungeons and Dragons 5]] |
− | [[Категория:Dungeons and Dragons Next | + | [[Категория:Dungeons and Dragons Next]] |
− |