Редактирование: Dungeons & Dragons 4/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 74: Строка 74:
 
* [[Драконорождённый|Драконорождённые]] (Dragonborn) — новинка четвертой редакции и источник горячих споров. Тем не менее, вписались в структуру рас как наследники древней, но разрушенной империи. Получают повышение в Str и Cha
 
* [[Драконорождённый|Драконорождённые]] (Dragonborn) — новинка четвертой редакции и источник горячих споров. Тем не менее, вписались в структуру рас как наследники древней, но разрушенной империи. Получают повышение в Str и Cha
 
* [[Тифлинг]]и (Tiefling) вошли в официальный список рас из Player’s Hanbook. Принципиально не изменились. Получают повышение в Int и Cha
 
* [[Тифлинг]]и (Tiefling) вошли в официальный список рас из Player’s Hanbook. Принципиально не изменились. Получают повышение в Int и Cha
 
Во второй книге правил были введены следующие расы:
 
* [[Дэв]]ы — замена обещанных ещё в начале разработки системы [[аазимар]]ов. Глубоко переработанный вариант «[[небожитель|полунебожителя]]».
 
* [[Гном]]ы, ставшие более магической и хаотичной расой, бывшими рабами [[фомор]]ов и тёмных сил.
 
* [[Голиаф]]ы, сохранившие свои основные черты.
 
* [[Полуорк]]и, впервые ставшие отдельным народом, а не гибридами.
 
* [[Shifter|Перевёртыши]] или оборотцы (Shifter) — изначально [[Эберрон|эберронская]] раса потомков оборотней.
 
 
В третьей книге игрока были введены следующие расы:
 
* [[Гитзерай|Гитзераи]]
 
* [[Минотавр]]ы
 
* [[Shardmind]] — раса разумных кристаллических созданий, появившихся когда были разбиты кристаллические врата, отделяющие мир D&D 4 от [[Дальнее Пространство|Дальнего пространства]].
 
* [[Wildren]] - жители Царства фей, природные переменчивые создания. Сходство в названии с полубарсуками из [[Planar Handbook]] [[D&D 3.5]] случайно.
 
  
 
=== Другие ===
 
=== Другие ===
Строка 96: Строка 83:
  
 
== Эволюция четвёртой редакции ==
 
== Эволюция четвёртой редакции ==
Несмотря на все усилия по балансировке системы во время [[плейтестинг]]а, баланс для wargame-подобной составляющей был крайне важен, а новые элементы нуждались в обкатке. Хотя электронные версии подвергались изменению по ходу дела, существенные правки были внесены в игромеханику [[монстр]]ов, начиная с третьего монстрятника (окончательно было решено, что прежние версии имели много [[хит]]ов и мало урона, потому бои затягивались). Таблица стандартных сложностей для проверок пересматривалась неоднократно.
+
Несмотря на все усилия по балансировке системы во время [[плейтестинг]]а, баланс для wargame-подобной составляющей был крайне важен, а новые элементы нуждались в обкатке. Хотя электронные версии подвергались изменению по ходу дела,  
 
+
{{заготовка раздела}}
В 2010 была запущена линейка продуктов [[Dungeons & Dragons Essentials]], в которой была предпринята попытка упростить правила редакции для новых игроков, сократив настройку классов.
 
  
 
== Сеттинги ==
 
== Сеттинги ==
Базовым сеттингом D&D 4 был сделан [[Points of Light]], представлявший собой нетипичный для D&D набросок сеттинга: краткое описание в базовых книгах не привязывало его к конкретному миру и подразумевало [[на усмотрение мастера|достройку по желанию]] или встройку в существующий [[сеттинг]].
+
Базовым сеттингом D&D 4 был сделан [[Points of Light]], представлявший собой нетипичный для D&D набросок сеттинга: краткое описание в базовых книгах не привязывало его к конкретному миру и подразумевало [[на усмотрение мастера|достройку по желанию]] или встройку в существующий [[сеттинг]].  
 
 
Под D&D 4 были изданы [[Forgotten Realms]] (с отдельным руководством под названием [[Neverwinter Campaign Setting]]), [[Dark Sun]] и [[Эберрон]]. На основе D&D 4 (с сохранением всех ключевых игромеханических решений, но формально по другой системе) выпущен [[Gamma World]] в очередной своей инкарнации.
 
  
 +
Под D&D 4 были изданы [[Forgotten Realms]] (с отдельным руководством под названием [[Neverwinter Campaign Setting]]), [[Dark Sun]] и [[Эберрон]]. На основе D&D 4 (с сохранением всех ключевых игромеханических решений, но формально по другой системе) выпущен [[Gamma World]] в очередной своей инкарнации.
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [http://www.wizards.com/dnd Официальный сайт]
 
* [http://www.wizards.com/dnd Официальный сайт]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)