Редактирование: Dungeons & Dragons 4/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{версии|эмблема=dndlogo4e.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 3.5|предэмблема=dnd3logo.jpg|следназвание=Dungeons & Dragons 5|следэмблема=Dnd5logo.jpg}}
+
{{версии|эмблема=dndlogo4e.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 3.5|предэмблема=dnd3logo.jpg|следназвание=Dungeons & Dragons 5|следэмблема=DDNext.jpg}}
  
 
'''D&D 4.0''' — это очередная редакция широко распространённой [[ролевая система|ролевой системы]] [[Dungeons & Dragons]], первые книги по которой вышли в продажу в июне 2008 года.
 
'''D&D 4.0''' — это очередная редакция широко распространённой [[ролевая система|ролевой системы]] [[Dungeons & Dragons]], первые книги по которой вышли в продажу в июне 2008 года.
Строка 21: Строка 21:
 
== Развитие персонажа ==
 
== Развитие персонажа ==
  
Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах, поднялся до 30-го. Развитие персонажа более чётко разделяется на [[этап]]ы (tiers), цель которых — лучше обозначить масштаб приключений, предлагаемых персонажам. От этапа, на котором находится персонаж, например, напрямую зависит список доступных ему [[feat|черт]] и количество применений магических предметов со способностью «раз в день».
+
Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах, поднялся до 30-го. Развитие персонажа более чётко разделяется на [[этап]]ы (tiers), цель которых — лучше обозначить масштаб приключений, предлагаемых персонажам. От этапа, на котором находится персонаж, например, напрямую зависит список доступных ему [[черт]] и количество применений магических предметов со способностью «раз в день».
  
 
* '''Героический этап''' ('''Heroic tier''', 1-10 уровень) ''«Лучшие воины и грабители гробниц»'' — предполагает участие персонажей в [[реалистичность|реалистичной]] активности. Свершения не уходят далеко от возможностей современного среднего человека и не выходят за масштабы отдельного графства или небольшого королевства. На этом этапе можно ожидать:
 
* '''Героический этап''' ('''Heroic tier''', 1-10 уровень) ''«Лучшие воины и грабители гробниц»'' — предполагает участие персонажей в [[реалистичность|реалистичной]] активности. Свершения не уходят далеко от возможностей современного среднего человека и не выходят за масштабы отдельного графства или небольшого королевства. На этом этапе можно ожидать:
** стычек с [[гоблин]]ами и [[орк]]ами;
+
** стычек с [[гоблин]]ами и [[орк]]ами
** исследование подземелий и заброшенных гробниц;
+
** исследование подземелий и заброшенных гробниц
 
** применение магических предметов нижних уровней (например, кольцо невидимости относится к следующему этапу).
 
** применение магических предметов нижних уровней (например, кольцо невидимости относится к следующему этапу).
  
 
* '''Легендарный этап''' ('''Paragon tier''', 11-20 уровень) ''«{{ruw|Песнь о Нибелунгах}}»'' — представляет персонажей, чьи приключения достойны увековечивания в легендах. Тут решаются проблемы немалых королевств и даже вопросы [[спасение мира|спасения мира]]. На этом этапе персонаж выбирает [[легендарный путь]] (paragon path) — аналог [[престиж-класс]]а в 3/3,5 издании D&D. Тут можно ожидать:
 
* '''Легендарный этап''' ('''Paragon tier''', 11-20 уровень) ''«{{ruw|Песнь о Нибелунгах}}»'' — представляет персонажей, чьи приключения достойны увековечивания в легендах. Тут решаются проблемы немалых королевств и даже вопросы [[спасение мира|спасения мира]]. На этом этапе персонаж выбирает [[легендарный путь]] (paragon path) — аналог [[престиж-класс]]а в 3/3,5 издании D&D. Тут можно ожидать:
** Стычек со сверхестественными существами, например, [[фея]]ми или [[ифрит]]ами;
+
** Стычек со сверхестественными существами, например, [[фея]]ми или [[ифрит]]ами
** Путешествие в [[Shadowfell|мир теней]] Шэдоуфелл (''Shadowfell'');
+
** Путешествие в [[мир Тени|мир Теней]] (''Shadowfell'')
** Применение магических предметов практически с любыми возможностями, кроме самых мощных;
+
** Применение магических предметов практически с любыми возможностями, кроме самых мощных
** Полёты верхом на магических животных.
+
** Полёты верхом на магических животных
  
 
* '''Эпический этап''' ('''Epic tier''', 21-30 уровень) ''«[[w:c:ru.lotr:Берен|Берен]] и [[w:c:ru.lotr:Лютиэн|Лютиэн]]»'' — персонаж завершает свой путь и идет к собственному воплощению бессмертия, будь то реальное бессмертие, бессмертие в памяти или в наследии. Это символизирует выбор [[эпическое предназначение|эпического предназначения]] (epic destiny), которое и определяет вид бессмертия, а также набор способностей, которые будет получать персонаж на этих уровнях (аналогично легендарному пути). Тут можно ожидать:
 
* '''Эпический этап''' ('''Epic tier''', 21-30 уровень) ''«[[w:c:ru.lotr:Берен|Берен]] и [[w:c:ru.lotr:Лютиэн|Лютиэн]]»'' — персонаж завершает свой путь и идет к собственному воплощению бессмертия, будь то реальное бессмертие, бессмертие в памяти или в наследии. Это символизирует выбор [[эпическое предназначение|эпического предназначения]] (epic destiny), которое и определяет вид бессмертия, а также набор способностей, которые будет получать персонаж на этих уровнях (аналогично легендарному пути). Тут можно ожидать:
** Стычек со старшими демонами и другими сильными не этого бренного мира;
+
** Стычек со старшими демонами и другими сильными не этого бренного мира.
** Бой с [[Тарраска|Тарраском]];
+
** Бой с [[Тарраска|Тарраском]].
** Путешествие в другие миры, в ад и рай;
+
** Путешествие в другие миры, в ад и рай.
** Применение всех возможных магических предметов;
+
** Применение всех возможных магических предметов.
** Зелий, позволяющих мгновенно вернуть к жизни соратника, убитого в последние несколько минут;
+
** Зелий позволяющих мгновенно вернуть к жизни соратника, убитого в последние несколько минут.
 
** Свободное перемещение в пространстве.
 
** Свободное перемещение в пространстве.
  
Также сохранилась система [[класс]]ов, [[навык]]ов ([[скилл|skills]]) и [[feat|черт]]. Однако список навыков был значительно переработан в сторону снижения их количества, а смысл черт изменен. Вместо ключевых элементов игромеханики, черты теперь являются элементом тонкой игромеханической настройки персонажа, как правило предоставляя небольшой постоянный бонус и могут быть перетренированы при повышения уровня. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока, отныне перешло в раздел [[способность|способностей]] ([[power]]).
+
Также сохранилась система [[класс]]ов, [[навык]]ов ([[скилл|skills]]) и [[черта|черт]] ([[feat]]). Однако список навыков был значительно переработан в сторону снижения их количества, а смысл черт изменен. Вместо ключевых элементов игромеханики, черты теперь являются элементом тонкой игромеханической настройки персонажа, как правило предоставляя небольшой постоянный бонус и могут быть перетренированы при повышения уровня. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока, отныне перешло в раздел [[способность|способностей]] ([[power]]).
  
 
В четвёртой редакции способности присутствуют у персонажей всех классов и, таким образом, у каждого персонажа есть свой аналог «[[заклинание|заклинаний]]» из 3/3.5. Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день, значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограниченно. Способности весьма разнообразны и делятся на пять категорий, в зависимости от [[источник cилы|источника силы]] ([[power source]]) данного персонажа. Это заклинания для [[Волшебный источник силы|волшебного]] (Arcane) источника, молитвы для [[Духовный источник силы|духовного]] (Divine), подвиги для [[Воинский источник силы|воинского]] (Martial), призывы духов для [[Воинский источник силы|первородного]] (Primal) и дисциплины для [[Воинский источник силы|псионического]] (Psionic).
 
В четвёртой редакции способности присутствуют у персонажей всех классов и, таким образом, у каждого персонажа есть свой аналог «[[заклинание|заклинаний]]» из 3/3.5. Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день, значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограниченно. Способности весьма разнообразны и делятся на пять категорий, в зависимости от [[источник cилы|источника силы]] ([[power source]]) данного персонажа. Это заклинания для [[Волшебный источник силы|волшебного]] (Arcane) источника, молитвы для [[Духовный источник силы|духовного]] (Divine), подвиги для [[Воинский источник силы|воинского]] (Martial), призывы духов для [[Воинский источник силы|первородного]] (Primal) и дисциплины для [[Воинский источник силы|псионического]] (Psionic).
Строка 74: Строка 74:
 
* [[Драконорождённый|Драконорождённые]] (Dragonborn) — новинка четвертой редакции и источник горячих споров. Тем не менее, вписались в структуру рас как наследники древней, но разрушенной империи. Получают повышение в Str и Cha
 
* [[Драконорождённый|Драконорождённые]] (Dragonborn) — новинка четвертой редакции и источник горячих споров. Тем не менее, вписались в структуру рас как наследники древней, но разрушенной империи. Получают повышение в Str и Cha
 
* [[Тифлинг]]и (Tiefling) вошли в официальный список рас из Player’s Hanbook. Принципиально не изменились. Получают повышение в Int и Cha
 
* [[Тифлинг]]и (Tiefling) вошли в официальный список рас из Player’s Hanbook. Принципиально не изменились. Получают повышение в Int и Cha
 
Во второй книге правил были введены следующие расы:
 
* [[Дэв]]ы — замена обещанных ещё в начале разработки системы [[аазимар]]ов. Глубоко переработанный вариант «[[небожитель|полунебожителя]]».
 
* [[Гном]]ы, ставшие более магической и хаотичной расой, бывшими рабами [[фомор]]ов и тёмных сил.
 
* [[Голиаф]]ы, сохранившие свои основные черты.
 
* [[Полуорк]]и, впервые ставшие отдельным народом, а не гибридами.
 
* [[Shifter|Перевёртыши]] или оборотцы (Shifter) — изначально [[Эберрон|эберронская]] раса потомков оборотней.
 
 
В третьей книге игрока были введены следующие расы:
 
* [[Гитзерай|Гитзераи]]
 
* [[Минотавр]]ы
 
* [[Shardmind]] — раса разумных кристаллических созданий, появившихся когда были разбиты кристаллические врата, отделяющие мир D&D 4 от [[Дальнее Пространство|Дальнего пространства]].
 
* [[Wildren]] - жители Царства фей, природные переменчивые создания. Сходство в названии с полубарсуками из [[Planar Handbook]] [[D&D 3.5]] случайно.
 
  
 
=== Другие ===
 
=== Другие ===
Строка 96: Строка 83:
  
 
== Эволюция четвёртой редакции ==
 
== Эволюция четвёртой редакции ==
Несмотря на все усилия по балансировке системы во время [[плейтестинг]]а, баланс для wargame-подобной составляющей был крайне важен, а новые элементы нуждались в обкатке. Хотя электронные версии подвергались изменению по ходу дела, существенные правки были внесены в игромеханику [[монстр]]ов, начиная с третьего монстрятника (окончательно было решено, что прежние версии имели много [[хит]]ов и мало урона, потому бои затягивались). Таблица стандартных сложностей для проверок пересматривалась неоднократно.
+
{{заготовка раздела}}
 
 
В 2010 была запущена линейка продуктов [[Dungeons & Dragons Essentials]], в которой была предпринята попытка упростить правила редакции для новых игроков, сократив настройку классов.
 
  
 
== Сеттинги ==
 
== Сеттинги ==
Базовым сеттингом D&D 4 был сделан [[Points of Light]], представлявший собой нетипичный для D&D набросок сеттинга: краткое описание в базовых книгах не привязывало его к конкретному миру и подразумевало [[на усмотрение мастера|достройку по желанию]] или встройку в существующий [[сеттинг]].
+
Базовым сеттингом D&D 4 был сделан [[Points of Light]], представлявший собой нетипичный для D&D набросок сеттинга: краткое описание в базовых книгах не привязывало его к конкретному миру и подразумевало [[на усмотрение мастера|достройку по желанию]] или встройку в существующий [[сеттинг]].  
 
 
Под D&D 4 были изданы [[Forgotten Realms]] (с отдельным руководством под названием [[Neverwinter Campaign Setting]]), [[Dark Sun]] и [[Эберрон]]. На основе D&D 4 (с сохранением всех ключевых игромеханических решений, но формально по другой системе) выпущен [[Gamma World]] в очередной своей инкарнации.
 
  
 +
Под D&D 4 были изданы [[Forgotten Realms]] (с отдельным руководством под названием [[Neverwinter Campaign Setting]]), [[Dark Sun]] и [[Эберрон]].
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [http://www.wizards.com/dnd Официальный сайт]
 
* [http://www.wizards.com/dnd Официальный сайт]
Строка 113: Строка 97:
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Система d20]]
 
[[Категория:Система d20]]
[[Категория:Dungeons & Dragons 4|*]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)