Редактирование: Dungeons & Dragons 4/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{версии|эмблема=dndlogo4e.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 3.5|предэмблема=dnd3logo.jpg|следназвание=Dungeons & Dragons 5|следэмблема=Dnd5logo.jpg}}
+
{{версии|эмблема=dndlogo4e.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 3.5|предэмблема=dnd3logo.jpg|следназвание=Dungeons & Dragons 5|следэмблема=DDNext.jpg}}
  
 
'''D&D 4.0''' — это очередная редакция широко распространённой [[ролевая система|ролевой системы]] [[Dungeons & Dragons]], первые книги по которой вышли в продажу в июне 2008 года.
 
'''D&D 4.0''' — это очередная редакция широко распространённой [[ролевая система|ролевой системы]] [[Dungeons & Dragons]], первые книги по которой вышли в продажу в июне 2008 года.
Строка 7: Строка 7:
  
 
=== Цели нового издания ===
 
=== Цели нового издания ===
Исправление математики системы — считается, что в прошлой вариации системы (3/3,5) персонажи крайне слабы на начальных уровнях и излишне сильны на высоких. Существуют уровни (обычно говорят о 5-12), на которых система работает как надо. Одна из заявленных целей 4-го издания — распространить эту правильную механику на все уровни с 1 по 30, создав систему, в которой персонаж любого класса сможет внести значимый вклад в дело команды на любом этапе игры. Система стала более формализованной и, видимо впервые в истории, было уделено существенное внимание [[баланс]]у классов.
+
Исправление математики системы — считается, что в прошлой вариации системы (3/3,5) персонажи крайне слабы на начальных уровнях и излишне сильны на высоких. Существуют уровни (обычно говорят о 5-12), на которых система работает как надо. Одна из заявленных целей 4-го издания — распространить эту правильную механику на все уровни с 1 по 30, создав систему, в которой персонаж любого класса сможет внести значимый вклад в дело команды на любом этапе игры.
 
 
Решение некоторых проблем сказалось и на последующих [[редакция]]х D&D. В их числе:
 
* Окончательное снятие споров по [[мировоззрение|мировоззрению]]. В D&D 4 с курсом на формализацию, был провозглашён принцип: «мировоззрение персонажа — описательный, а не ограничивающий элемент» и были практически полностью исключены все эффекты, которые могли повлиять на персонажей в зависимости от мировоззрения (кроме [[сюжет]]ных моментов, регулируемых [[мастер]]ом).
 
* Вопрос боеспособности партии. Вопросы активности впервые были рассмотрены и для всех персонажей добавлена возможность восстанавливать свои [[хит]]ы и способности вне боя — раненый персонаж больше не тащился следом за партией бледной тенью, а восстанавливал свои силы с помощью короткого отдыха. (Это, впрочем, породило свои проблемы — например, [[15-минутный день приключенца|пятнадцатиминутный день приключенца]]). Концепция отдыхов — длинных и коротких — была впервые введена в D&D 4 и потом переосмыслена и продолжена в [[D&D 5]].
 
  
 
== Основы системы ==
 
== Основы системы ==
  
 
В основе системы осталась хорошо зарекомендовавшая себя в предыдущем издании [[D&D]] [[d20 System]], то есть формула d20 + модификаторы против Сложности, и исключений из нее стало еще меньше.
 
В основе системы осталась хорошо зарекомендовавшая себя в предыдущем издании [[D&D]] [[d20 System]], то есть формула d20 + модификаторы против Сложности, и исключений из нее стало еще меньше.
 
Боевой блок системы был существенно переработан, потому создание [[энкаунтер|боевых столкновений]] и многие принципы боя были пересмотрены. Фактически, боевая часть D&D 4 — [[wargame]] с мощным блоком советов по созданию ситуаций на ходу. Впервые в истории системы боевой единицей стала [[партия]], а не одиночный [[персонаж]] (который, в зависимости от [[боевая роль|боевой роли]] в одиночку оказывался или слишком слаб здоровьем, или слишком слабо бил, либо обладал кучей способностей, требующих командной работы).
 
  
 
== Развитие персонажа ==
 
== Развитие персонажа ==
  
Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах, поднялся до 30-го. Развитие персонажа более чётко разделяется на [[этап]]ы (tiers), цель которых — лучше обозначить масштаб приключений, предлагаемых персонажам. От этапа, на котором находится персонаж, например, напрямую зависит список доступных ему [[feat|черт]] и количество применений магических предметов со способностью «раз в день».
+
Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах, поднялся до 30-го. Развитие персонажа более чётко разделяется на этапы (tiers), цель которых— лучше обозначить масштаб приключений, предлагаемых персонажам. От этапа, на котором находится персонаж, например, напрямую зависит список доступных ему [[черт]] и количество применений магических предметов со способностью «раз в день».
  
 
* '''Героический этап''' ('''Heroic tier''', 1-10 уровень) ''«Лучшие воины и грабители гробниц»'' — предполагает участие персонажей в [[реалистичность|реалистичной]] активности. Свершения не уходят далеко от возможностей современного среднего человека и не выходят за масштабы отдельного графства или небольшого королевства. На этом этапе можно ожидать:
 
* '''Героический этап''' ('''Heroic tier''', 1-10 уровень) ''«Лучшие воины и грабители гробниц»'' — предполагает участие персонажей в [[реалистичность|реалистичной]] активности. Свершения не уходят далеко от возможностей современного среднего человека и не выходят за масштабы отдельного графства или небольшого королевства. На этом этапе можно ожидать:
** стычек с [[гоблин]]ами и [[орк]]ами;
+
** стычек с [[гоблин]]ами и [[орк]]ами
** исследование подземелий и заброшенных гробниц;
+
** исследование подземелий и заброшенных гробниц
 
** применение магических предметов нижних уровней (например, кольцо невидимости относится к следующему этапу).
 
** применение магических предметов нижних уровней (например, кольцо невидимости относится к следующему этапу).
  
 
* '''Легендарный этап''' ('''Paragon tier''', 11-20 уровень) ''«{{ruw|Песнь о Нибелунгах}}»'' — представляет персонажей, чьи приключения достойны увековечивания в легендах. Тут решаются проблемы немалых королевств и даже вопросы [[спасение мира|спасения мира]]. На этом этапе персонаж выбирает [[легендарный путь]] (paragon path) — аналог [[престиж-класс]]а в 3/3,5 издании D&D. Тут можно ожидать:
 
* '''Легендарный этап''' ('''Paragon tier''', 11-20 уровень) ''«{{ruw|Песнь о Нибелунгах}}»'' — представляет персонажей, чьи приключения достойны увековечивания в легендах. Тут решаются проблемы немалых королевств и даже вопросы [[спасение мира|спасения мира]]. На этом этапе персонаж выбирает [[легендарный путь]] (paragon path) — аналог [[престиж-класс]]а в 3/3,5 издании D&D. Тут можно ожидать:
** Стычек со сверхестественными существами, например, [[фея]]ми или [[ифрит]]ами;
+
** Стычек со сверхестественными существами, например, [[фея]]ми или [[ифрит]]ами
** Путешествие в [[Shadowfell|мир теней]] Шэдоуфелл (''Shadowfell'');
+
** Путешествие в [[мир Тени|мир Теней]] (''Shadowfell'')
** Применение магических предметов практически с любыми возможностями, кроме самых мощных;
+
** Применение магических предметов практически с любыми возможностями, кроме самых мощных
** Полёты верхом на магических животных.
+
** Полёты верхом на магических животных
  
 
* '''Эпический этап''' ('''Epic tier''', 21-30 уровень) ''«[[w:c:ru.lotr:Берен|Берен]] и [[w:c:ru.lotr:Лютиэн|Лютиэн]]»'' — персонаж завершает свой путь и идет к собственному воплощению бессмертия, будь то реальное бессмертие, бессмертие в памяти или в наследии. Это символизирует выбор [[эпическое предназначение|эпического предназначения]] (epic destiny), которое и определяет вид бессмертия, а также набор способностей, которые будет получать персонаж на этих уровнях (аналогично легендарному пути). Тут можно ожидать:
 
* '''Эпический этап''' ('''Epic tier''', 21-30 уровень) ''«[[w:c:ru.lotr:Берен|Берен]] и [[w:c:ru.lotr:Лютиэн|Лютиэн]]»'' — персонаж завершает свой путь и идет к собственному воплощению бессмертия, будь то реальное бессмертие, бессмертие в памяти или в наследии. Это символизирует выбор [[эпическое предназначение|эпического предназначения]] (epic destiny), которое и определяет вид бессмертия, а также набор способностей, которые будет получать персонаж на этих уровнях (аналогично легендарному пути). Тут можно ожидать:
** Стычек со старшими демонами и другими сильными не этого бренного мира;
+
** Стычек со старшими демонами и другими сильными не этого бренного мира
** Бой с [[Тарраска|Тарраском]];
+
** Бой с [[Тарраска|Тарраском]]
** Путешествие в другие миры, в ад и рай;
+
** Путешествие в другие миры, в ад и рай
** Применение всех возможных магических предметов;
+
** Применение всех возможных магических предметов
** Зелий, позволяющих мгновенно вернуть к жизни соратника, убитого в последние несколько минут;
+
** Зелий позволяющих мгновенно вернуть к жизни соратника, убитого в последние несколько минут
** Свободное перемещение в пространстве.
+
** Свободное перемещение в пространстве
  
Также сохранилась система [[класс]]ов, [[навык]]ов ([[скилл|skills]]) и [[feat|черт]]. Однако список навыков был значительно переработан в сторону снижения их количества, а смысл черт изменен. Вместо ключевых элементов игромеханики, черты теперь являются элементом тонкой игромеханической настройки персонажа, как правило предоставляя небольшой постоянный бонус и могут быть перетренированы при повышения уровня. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока, отныне перешло в раздел [[способность|способностей]] ([[power]]).
+
Также сохранилась система [[класс]]ов, [[навык]]ов ([[скилл|skills]]) и [[черта|черт]] ([[feat]]). Однако список навыков был значительно переработан в сторону снижения их количества, а смысл черт изменен. Вместо ключевых элементов игромеханики, черты теперь являются элементом тонкой игромеханической настройки персонажа, как правило предоставляя небольшой постоянный бонус и могут быть перетренированы при повышения уровня. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока, отныне перешло в раздел [[способность|способностей]] ([[power]]).
  
 
В четвёртой редакции способности присутствуют у персонажей всех классов и, таким образом, у каждого персонажа есть свой аналог «[[заклинание|заклинаний]]» из 3/3.5. Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день, значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограниченно. Способности весьма разнообразны и делятся на пять категорий, в зависимости от [[источник cилы|источника силы]] ([[power source]]) данного персонажа. Это заклинания для [[Волшебный источник силы|волшебного]] (Arcane) источника, молитвы для [[Духовный источник силы|духовного]] (Divine), подвиги для [[Воинский источник силы|воинского]] (Martial), призывы духов для [[Воинский источник силы|первородного]] (Primal) и дисциплины для [[Воинский источник силы|псионического]] (Psionic).
 
В четвёртой редакции способности присутствуют у персонажей всех классов и, таким образом, у каждого персонажа есть свой аналог «[[заклинание|заклинаний]]» из 3/3.5. Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день, значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограниченно. Способности весьма разнообразны и делятся на пять категорий, в зависимости от [[источник cилы|источника силы]] ([[power source]]) данного персонажа. Это заклинания для [[Волшебный источник силы|волшебного]] (Arcane) источника, молитвы для [[Духовный источник силы|духовного]] (Divine), подвиги для [[Воинский источник силы|воинского]] (Martial), призывы духов для [[Воинский источник силы|первородного]] (Primal) и дисциплины для [[Воинский источник силы|псионического]] (Psionic).
  
 
== Новые элементы механики ==
 
== Новые элементы механики ==
 
 
=== «[[Испытание навыков]]» (''Skill Chalenges'') ===
 
=== «[[Испытание навыков]]» (''Skill Chalenges'') ===
 
Наиболее заметная новая механика. Она позволяет легко [[откидывать]] небоевую активность персонажей: переговоры с властью, длительные поиски людей или даже погоню верхом на гиппогрифах.
 
Наиболее заметная новая механика. Она позволяет легко [[откидывать]] небоевую активность персонажей: переговоры с властью, длительные поиски людей или даже погоню верхом на гиппогрифах.
Строка 54: Строка 47:
  
 
Проверки делаются всеми участниками партии, хотя некоторые и могут их пропускать. Проверки могут являться групповыми, когда члены партии помогают самому способному из них пройти проверку. Проверки не ограниченны одной и той же проверкой на один и тот же результат, наоборот: в испытании задействуются проверки различных навыков, а также, дополнительные проверки не идущие в зачет успехов и провалов, но позволяющие повлиять на следующею проверку.
 
Проверки делаются всеми участниками партии, хотя некоторые и могут их пропускать. Проверки могут являться групповыми, когда члены партии помогают самому способному из них пройти проверку. Проверки не ограниченны одной и той же проверкой на один и тот же результат, наоборот: в испытании задействуются проверки различных навыков, а также, дополнительные проверки не идущие в зачет успехов и провалов, но позволяющие повлиять на следующею проверку.
 
=== Ритуалы ===
 
Практически все способности классов рассчитаны на боевое или иначе проводимое в [[пошаговый режим|пошаговом режиме]] применение. Классические заклинания, рассчитанные на долгосрочный эффект, впервые были выведены в иную временную шкалу и вынесены из способностей классов. Так называемые [[ритуалы]] включили в себя заклинания «явно небоевого» применения (дистанционное наблюдение, маскировку лагеря, межмировое перемещение) и стали применяться потенциально кем угодно (хотя у некоторых классов необходимая для этого книга ритуалов была с самого начала). Также такие ритуалы стали требовать денег (точнее, компонентов). К сожалению, механика в этом моменте так и не была исправлена за время существования системы — подсчёты показывали, что ритуалы обычно применять невыгодно в долгосрочном плане.
 
 
=== Магические предметы ===
 
Хотя «эффект ёлки» формально был снят (система уже не столь явно требовала от некоторых классов увешиваться магическими предметами, чтобы не отставать от остальных, так как прогресс классов был приведён к общему знаменателю), в целом игра без магических предметов была довольно экзотической. Правила по покупке и продаже магических предметов стали жёстче, чем в предыдущей редакции — продажа предмета, утратившего ценность (обычно по уровню) была возможна всего за двадцать процентов цены. Новые правила подразумевали переработку магического предмета в новую сущность — резидиум, этакий универсальный магический компонент, который может применяться как для ритуалов, так и для создания новых магических предметов.
 
  
 
== [[Раса|Расы]] ==
 
== [[Раса|Расы]] ==
 
Впервые введение рас и классов стало открыто модульным — вместо единой [[PHB]] была заложена линейка книг с таким названием, каждая из которых вводила новые расы и классы.
 
  
 
В основной книге правил игрока (Player’s Handbook) 4-го издания D&D описано 8 различных рас для создания персонажа. Некоторые из них знакомы, но большинство претерпели значительные изменения, как в плане механики, так и в плане художественного описания.
 
В основной книге правил игрока (Player’s Handbook) 4-го издания D&D описано 8 различных рас для создания персонажа. Некоторые из них знакомы, но большинство претерпели значительные изменения, как в плане механики, так и в плане художественного описания.
Строка 74: Строка 59:
 
* [[Драконорождённый|Драконорождённые]] (Dragonborn) — новинка четвертой редакции и источник горячих споров. Тем не менее, вписались в структуру рас как наследники древней, но разрушенной империи. Получают повышение в Str и Cha
 
* [[Драконорождённый|Драконорождённые]] (Dragonborn) — новинка четвертой редакции и источник горячих споров. Тем не менее, вписались в структуру рас как наследники древней, но разрушенной империи. Получают повышение в Str и Cha
 
* [[Тифлинг]]и (Tiefling) вошли в официальный список рас из Player’s Hanbook. Принципиально не изменились. Получают повышение в Int и Cha
 
* [[Тифлинг]]и (Tiefling) вошли в официальный список рас из Player’s Hanbook. Принципиально не изменились. Получают повышение в Int и Cha
 
Во второй книге правил были введены следующие расы:
 
* [[Дэв]]ы — замена обещанных ещё в начале разработки системы [[аазимар]]ов. Глубоко переработанный вариант «[[небожитель|полунебожителя]]».
 
* [[Гном]]ы, ставшие более магической и хаотичной расой, бывшими рабами [[фомор]]ов и тёмных сил.
 
* [[Голиаф]]ы, сохранившие свои основные черты.
 
* [[Полуорк]]и, впервые ставшие отдельным народом, а не гибридами.
 
* [[Shifter|Перевёртыши]] или оборотцы (Shifter) — изначально [[Эберрон|эберронская]] раса потомков оборотней.
 
 
В третьей книге игрока были введены следующие расы:
 
* [[Гитзерай|Гитзераи]]
 
* [[Минотавр]]ы
 
* [[Shardmind]] — раса разумных кристаллических созданий, появившихся когда были разбиты кристаллические врата, отделяющие мир D&D 4 от [[Дальнее Пространство|Дальнего пространства]].
 
* [[Wildren]] - жители Царства фей, природные переменчивые создания. Сходство в названии с полубарсуками из [[Planar Handbook]] [[D&D 3.5]] случайно.
 
  
 
=== Другие ===
 
=== Другие ===
Строка 94: Строка 66:
 
== Классы ==
 
== Классы ==
 
{{main|классы Dungeons & Dragons 4}}.
 
{{main|классы Dungeons & Dragons 4}}.
 
== Эволюция четвёртой редакции ==
 
Несмотря на все усилия по балансировке системы во время [[плейтестинг]]а, баланс для wargame-подобной составляющей был крайне важен, а новые элементы нуждались в обкатке. Хотя электронные версии подвергались изменению по ходу дела, существенные правки были внесены в игромеханику [[монстр]]ов, начиная с третьего монстрятника (окончательно было решено, что прежние версии имели много [[хит]]ов и мало урона, потому бои затягивались). Таблица стандартных сложностей для проверок пересматривалась неоднократно.
 
 
В 2010 была запущена линейка продуктов [[Dungeons & Dragons Essentials]], в которой была предпринята попытка упростить правила редакции для новых игроков, сократив настройку классов.
 
 
== Сеттинги ==
 
Базовым сеттингом D&D 4 был сделан [[Points of Light]], представлявший собой нетипичный для D&D набросок сеттинга: краткое описание в базовых книгах не привязывало его к конкретному миру и подразумевало [[на усмотрение мастера|достройку по желанию]] или встройку в существующий [[сеттинг]].
 
 
Под D&D 4 были изданы [[Forgotten Realms]] (с отдельным руководством под названием [[Neverwinter Campaign Setting]]), [[Dark Sun]] и [[Эберрон]]. На основе D&D 4 (с сохранением всех ключевых игромеханических решений, но формально по другой системе) выпущен [[Gamma World]] в очередной своей инкарнации.
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [http://www.wizards.com/dnd Официальный сайт]
 
* [http://www.wizards.com/dnd Официальный сайт]
 
* [http://www.mirfantasy.com/dnd/ Дистрибьютор ДНД в России]
 
* [http://www.mirfantasy.com/dnd/ Дистрибьютор ДНД в России]
* [http://dnd4.wikia.com/wiki/D%26D4_Wiki Тематическая вики]
 
 
{{Избранная|6 ноября 2008}}
 
{{Избранная|6 ноября 2008}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Система d20]]
 
[[Категория:Система d20]]
[[Категория:Dungeons & Dragons 4|*]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)