Редактирование: Dungeons & Dragons 4/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{версии|эмблема=dndlogo4e.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 3.5|предэмблема=dnd3logo.jpg|следназвание=Dungeons & Dragons 5|следэмблема=Dnd5logo.jpg}}
+
'''D&D 4.0''' — это очередная редакция широко распространенной [[ролевая система|ролевой системы]] [[Dungeons & Dragons]], первые книги по которой вышли в продажу в июне 2008 года.
  
'''D&D 4.0''' — это очередная редакция широко распространённой [[ролевая система|ролевой системы]] [[Dungeons & Dragons]], первые книги по которой вышли в продажу в июне 2008 года.
+
== Введение ==
 +
[[Изображение:Dndlogo4e.jpg|frame|right|315px|Эмблема D&D четвёртой редакции]]
  
== Введение ==
+
4-ое издание [[D&D]] было заявлено на конвенте [[GenCon]] в 2007 году и вызвало противоречивую реакцию ролевой общественности. Многие считали, что новое издание выходит слишком рано и потенциал 3/3,5 издания до конца пока не раскрыт. Многим не нравились и изменения внесенные в базовый [[сеттинг]], а также в мир [[Forgotten Realms]]. Однако, столь же многие весьма тепло встречают как игромеханические, так и художественные изменения 4-го издания D&D. Официальный релиз трех основных книг 4-го издания [[D&D]] (Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, Monsters Manual) состоялся в июне 2008 года.
4-ое издание [[D&D]] было заявлено на конвенте [[GenCon]] в 2007 году и вызвало противоречивую реакцию ролевой общественности. Многие считали, что новое издание выходит слишком рано и потенциал 3/3,5 издания до конца пока не раскрыт. Многим не нравились и изменения, внесенные в базовый [[сеттинг]], а также в мир [[Forgotten Realms]]. Однако столь же многие весьма тепло встречают как игромеханические, так и художественные изменения 4-го издания D&D. Официальный релиз трех основных книг 4-го издания [[D&D]] (Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, Monsters Manual) состоялся в июне 2008 года.
 
  
 
=== Цели нового издания ===
 
=== Цели нового издания ===
Исправление математики системы — считается, что в прошлой вариации системы (3/3,5) персонажи крайне слабы на начальных уровнях и излишне сильны на высоких. Существуют уровни (обычно говорят о 5-12), на которых система работает как надо. Одна из заявленных целей 4-го издания — распространить эту правильную механику на все уровни с 1 по 30, создав систему, в которой персонаж любого класса сможет внести значимый вклад в дело команды на любом этапе игры. Система стала более формализованной и, видимо впервые в истории, было уделено существенное внимание [[баланс]]у классов.
+
Исправление математики системы — считается, что в прошлой вариации системы (3/3,5) персонажи крайне слабы на начальных уровнях и излишне сильны на высоких. Существуют уровни (обычно говорят о 5-12), на которых система работает как надо. Одна из заявленных целей 4-го издания — распространить эту правильную механику на все уровни с 1 по 30, создав систему, в которой персонаж любого класса сможет внести значимый вклад в дело команды на любом этапе игры.
 
 
Решение некоторых проблем сказалось и на последующих [[редакция]]х D&D. В их числе:
 
* Окончательное снятие споров по [[мировоззрение|мировоззрению]]. В D&D 4 с курсом на формализацию, был провозглашён принцип: «мировоззрение персонажа — описательный, а не ограничивающий элемент» и были практически полностью исключены все эффекты, которые могли повлиять на персонажей в зависимости от мировоззрения (кроме [[сюжет]]ных моментов, регулируемых [[мастер]]ом).
 
* Вопрос боеспособности партии. Вопросы активности впервые были рассмотрены и для всех персонажей добавлена возможность восстанавливать свои [[хит]]ы и способности вне боя — раненый персонаж больше не тащился следом за партией бледной тенью, а восстанавливал свои силы с помощью короткого отдыха. (Это, впрочем, породило свои проблемы — например, [[15-минутный день приключенца|пятнадцатиминутный день приключенца]]). Концепция отдыхов — длинных и коротких — была впервые введена в D&D 4 и потом переосмыслена и продолжена в [[D&D 5]].
 
  
 
== Основы системы ==
 
== Основы системы ==
  
 
В основе системы осталась хорошо зарекомендовавшая себя в предыдущем издании [[D&D]] [[d20 System]], то есть формула d20 + модификаторы против Сложности, и исключений из нее стало еще меньше.
 
В основе системы осталась хорошо зарекомендовавшая себя в предыдущем издании [[D&D]] [[d20 System]], то есть формула d20 + модификаторы против Сложности, и исключений из нее стало еще меньше.
 
Боевой блок системы был существенно переработан, потому создание [[энкаунтер|боевых столкновений]] и многие принципы боя были пересмотрены. Фактически, боевая часть D&D 4 — [[wargame]] с мощным блоком советов по созданию ситуаций на ходу. Впервые в истории системы боевой единицей стала [[партия]], а не одиночный [[персонаж]] (который, в зависимости от [[боевая роль|боевой роли]] в одиночку оказывался или слишком слаб здоровьем, или слишком слабо бил, либо обладал кучей способностей, требующих командной работы).
 
  
 
== Развитие персонажа ==
 
== Развитие персонажа ==
  
Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах, поднялся до 30-го. Развитие персонажа более чётко разделяется на [[этап]]ы (tiers), цель которых — лучше обозначить масштаб приключений, предлагаемых персонажам. От этапа, на котором находится персонаж, например, напрямую зависит список доступных ему [[feat|черт]] и количество применений магических предметов со способностью «раз в день».
+
Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах, поднялся до 30-го. Развитие персонажа более чётко разделяется на этапы (tiers), цель которых — лучше обозначить масштаб приключений, предлагаемых персонажам. От этапа, на котором находиться персонаж, например, напрямую зависит список доступных ему [[черт]] и количество применений магических предметов со способностью «раз в день».
  
* '''Героический этап''' ('''Heroic tier''', 1-10 уровень) ''«Лучшие воины и грабители гробниц»'' предполагает участие персонажей в [[реалистичность|реалистичной]] активности. Свершения не уходят далеко от возможностей современного среднего человека и не выходят за масштабы отдельного графства или небольшого королевства. На этом этапе можно ожидать:
+
* '''Героический этап''' ('''Heroic tier''', 1-10 уровень) ''«Лучшие воины и грабители гробниц»'' — предполагает участие персонажей во [[реалистичность|реалистичной]] активности. Свершения не уходят далеко от возможностей современного среднего человека и не выходят за масштабы отдельного графства или небольшого королевства. На этом этапе можно ожидать:
** стычек с [[гоблин]]ами и [[орк]]ами;
+
** стычек с [[гоблин]]ами и [[орк]]ами
** исследование подземелий и заброшенных гробниц;
+
** исследование подземелий и заброшенных гробниц
 
** применение магических предметов нижних уровней (например, кольцо невидимости относится к следующему этапу).
 
** применение магических предметов нижних уровней (например, кольцо невидимости относится к следующему этапу).
  
* '''Легендарный этап''' ('''Paragon tier''', 11-20 уровень) ''«{{ruw|Песнь о Нибелунгах}}»'' представляет персонажей, чьи приключения достойны увековечивания в легендах. Тут решаются проблемы немалых королевств и даже вопросы [[спасение мира|спасения мира]]. На этом этапе персонаж выбирает [[легендарный путь]] (paragon path) аналог [[престиж-класс]]а в 3/3,5 издании D&D. Тут можно ожидать:
+
* '''Легендарный этап''' ('''Paragon tier''', 11-20 уровень) ''«{{ruw|Песнь о Нибелунгах}}»'' — представляет персонажей, чьи приключения достойны увековечивания в легендах. Тут решаются проблемы немалых королевств и даже вопросы [[спасение мира|спасения мира]]. На этом этапе персонаж выбирает [[легендарный путь]] (paragon path) — аналог [[престиж-класс]]а в 3/3,5 издании D&D. Тут можно ожидать:
** Стычек со сверхестественными существами, например, [[фея]]ми или [[ифрит]]ами;
+
** Стычек со сверхестественными существами, например, [[фея]]ми или [[ифрит]]ами
** Путешествие в [[Shadowfell|мир теней]] Шэдоуфелл (''Shadowfell'');
+
** Путешествие в [[мир Тени]] (''Shadowfell'')
** Применение магических предметов практически с любыми возможностями, кроме самых мощных;
+
** Применение магических предметов практически с любыми возможностями, кроме самых мощных
** Полёты верхом на магических животных.
+
** Полёты верхом на магических животных
  
* '''Эпический этап''' ('''Epic tier''', 21-30 уровень) ''«[[w:c:ru.lotr:Берен|Берен]] и [[w:c:ru.lotr:Лютиэн|Лютиэн]]»'' персонаж завершает свой путь и идет к собственному воплощению бессмертия, будь то реальное бессмертие, бессмертие в памяти или в наследии. Это символизирует выбор [[эпическое предназначение|эпического предназначения]] (epic destiny), которое и определяет вид бессмертия, а также набор способностей, которые будет получать персонаж на этих уровнях (аналогично легендарному пути). Тут можно ожидать:
+
* '''Эпический этап''' ('''Epic tier''', 21-30 уровень) ''«[[w:c:ru.lotr:Берен|Берен]] и [[w:c:ru.lotr:Лютиэн|Лютиэн]]»'' — персонаж завершает свой путь и идет к собственному воплощению бессмертия, будь то реальное бессмертие, бессмертие в памяти или в наследии. Это символизирует выбор [[эпическое предназначение|эпического предназначения]] (epic destiny), которое и определяет вид бессмертия, а также набор способностей, которые будет получать персонаж на этих уровнях (аналогично легендарному пути). Тут можно ожидать:
** Стычек со старшими демонами и другими сильными не этого бренного мира;
+
** Стычек со старшими демонами и другими сильными не этого бренного мира
** Бой с [[Тарраска|Тарраском]];
+
** Бой с [[Тарраска|Тарраской]]
** Путешествие в другие миры, в ад и рай;
+
** Путешествие в другие миры, в ад и рай
** Применение всех возможных магических предметов;
+
** Применение всех возможных магических предметов
** Зелий, позволяющих мгновенно вернуть к жизни соратника, убитого в последние несколько минут;
+
** Зелий позволяющих мгновенно вернуть к жизни соратника, убитого в последние несколько минут
** Свободное перемещение в пространстве.
+
** Свободное перемещение в пространстве
  
Также сохранилась система [[класс]]ов, [[навык]]ов ([[скилл|skills]]) и [[feat|черт]]. Однако список навыков был значительно переработан в сторону снижения их количества, а смысл черт изменен. Вместо ключевых элементов игромеханики, черты теперь являются элементом тонкой игромеханической настройки персонажа, как правило предоставляя небольшой постоянный бонус и могут быть перетренированы при повышения уровня. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока, отныне перешло в раздел [[способность|способностей]] ([[power]]).
+
Также сохранилась система [[класс|классов]], [[навык|навыков]] ([[скилл|skills]]) и [[черта|черт]] ([[feat]]). Однако список навыков был значительно переработан в сторону снижения их количества, а смысл черт изменен. Вместо ключевых элементов игромеханики, черты теперь являются элементом тонкой игромеханической настройки персонажа, как правило предоставляя небольшой постоянный бонус и могут быть перетренированы при повышения уровня. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока, отныне перешло в раздел [[способность|способностей]] ([[power]]).
  
В четвёртой редакции способности присутствуют у персонажей всех классов и, таким образом, у каждого персонажа есть свой аналог «[[заклинание|заклинаний]]» из 3/3.5. Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день, значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограниченно. Способности весьма разнообразны и делятся на пять категорий, в зависимости от [[источник cилы|источника силы]] ([[power source]]) данного персонажа. Это заклинания для [[Волшебный источник силы|волшебного]] (Arcane) источника, молитвы для [[Духовный источник силы|духовного]] (Divine), подвиги для [[Воинский источник силы|воинского]] (Martial), призывы духов для [[Воинский источник силы|первородного]] (Primal) и дисциплины для [[Воинский источник силы|псионического]] (Psionic).
+
В четвёртой редакции способности присутствуют у персонажей всех классов и, таким образом, у каждого персонажа есть свой аналог «[[заклинание|заклинаний]]» из 3/3.5. Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день, значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограниченно. Способности весьма разнообразны и делятся на три категории, в зависимости от [[источник cилы|источника энергии]] ([[power source]]) данного персонажа. Это заклинания для [[Волшебный источник силы|волшебного]] (Arcane) источника, молитвы для [[Духовный источник силы|духовного]] (Divine) и подвиги для [[Воинский источник силы|Воинского]] (Martial).
  
 
== Новые элементы механики ==
 
== Новые элементы механики ==
 
+
== «[[Испытание навыков]]» (''Skill Chalenges'') ==
=== «[[Испытание навыков]]» (''Skill Chalenges'') ===
 
 
Наиболее заметная новая механика. Она позволяет легко [[откидывать]] небоевую активность персонажей: переговоры с властью, длительные поиски людей или даже погоню верхом на гиппогрифах.
 
Наиболее заметная новая механика. Она позволяет легко [[откидывать]] небоевую активность персонажей: переговоры с властью, длительные поиски людей или даже погоню верхом на гиппогрифах.
  
Суть очень проста: нужно пройти определенное количество проверок [[навык]]ов допустив меньше трех провалов. Количество проверок определяет сложность (complexity), а DC проверок — уровень. Сложность и уровень соответствуют количеству и уровню монстров в [[энкаунтер]]е, при подсчете опыта за прохождение испытания.
+
Суть очень проста: нужно пройти определенное колличество проверок [[навык]]ов допустив меньше трех провалов. Колличество проверок определяет массовость (complexity), а DC проверок — уровень. Массовость и уровень соответсвуют колличеству и уровню монстров в [[энкаунтер]]е, при подсчете опыта за прохождение испытания.
 
 
Проверки делаются всеми участниками партии, хотя некоторые и могут их пропускать. Проверки могут являться групповыми, когда члены партии помогают самому способному из них пройти проверку. Проверки не ограниченны одной и той же проверкой на один и тот же результат, наоборот: в испытании задействуются проверки различных навыков, а также, дополнительные проверки не идущие в зачет успехов и провалов, но позволяющие повлиять на следующею проверку.
 
 
 
=== Ритуалы ===
 
Практически все способности классов рассчитаны на боевое или иначе проводимое в [[пошаговый режим|пошаговом режиме]] применение. Классические заклинания, рассчитанные на долгосрочный эффект, впервые были выведены в иную временную шкалу и вынесены из способностей классов. Так называемые [[ритуалы]] включили в себя заклинания «явно небоевого» применения (дистанционное наблюдение, маскировку лагеря, межмировое перемещение) и стали применяться потенциально кем угодно (хотя у некоторых классов необходимая для этого книга ритуалов была с самого начала). Также такие ритуалы стали требовать денег (точнее, компонентов). К сожалению, механика в этом моменте так и не была исправлена за время существования системы — подсчёты показывали, что ритуалы обычно применять невыгодно в долгосрочном плане.
 
  
=== Магические предметы ===
+
Проверки делаются всеми участии партии, хотя некоторые и могут их пропускать. Проверки могут являются груповыми, когда члены партии помогают самому способному из них пройти проверку. Проверки не ограниченны одной и той же проверкой на один и тот же результат, наоборот: в испытании задействуются проверки различных навыков, а также, дополнительные проверки не идущие в зачет успехов и провалов, но позволяющие повлиять на следующею проверку.
Хотя «эффект ёлки» формально был снят (система уже не столь явно требовала от некоторых классов увешиваться магическими предметами, чтобы не отставать от остальных, так как прогресс классов был приведён к общему знаменателю), в целом игра без магических предметов была довольно экзотической. Правила по покупке и продаже магических предметов стали жёстче, чем в предыдущей редакции — продажа предмета, утратившего ценность (обычно по уровню) была возможна всего за двадцать процентов цены. Новые правила подразумевали переработку магического предмета в новую сущность — резидиум, этакий универсальный магический компонент, который может применяться как для ритуалов, так и для создания новых магических предметов.
 
  
 
== [[Раса|Расы]] ==
 
== [[Раса|Расы]] ==
  
Впервые введение рас и классов стало открыто модульным — вместо единой [[PHB]] была заложена линейка книг с таким названием, каждая из которых вводила новые расы и классы.
+
В основной книге правил игрока (Player's Handbook) 4-го издания D&D описано 8 различных рас для создания персонажа. Некоторые из них знакомы, но большинство претерпели значительные изменения, как в плане механики, так и в плане художественного описания.
 
+
* [[Человек|Люди]]
В основной книге правил игрока (Player’s Handbook) 4-го издания D&D описано 8 различных рас для создания персонажа. Некоторые из них знакомы, но большинство претерпели значительные изменения, как в плане механики, так и в плане художественного описания.
+
* [[Эльф]]ы
* [[Человек|Люди]] вперые за всю историю линейки получили право повысить характеристику. Причем любую, что ещё больше подчеркивает репутацию «самой гибкой расы D&D»
+
* [[Эладрин]]ы
* [[Эльф]]ы стали чистыми жителями лесов, равнин и прочей некультуризованой местности. Получают повышение в Dex и Wis
+
* [[Гном]]ы (Dwarf)
* [[Эладрин]]ы были отделены от эльфов и стали расой магов. Получают повышение в Dex и Int
+
* [[Полурослик]]и (Halfling)
* [[Гном]]ы (Dwarf) принципиально не изменились. Получают повышение в Con и Wis
+
* [[Полуэльф]]ы  
* [[Полурослик]]и (Halfling) тоже принципиально не были изменены. Получают повышение в Dex и Cha
+
* [[Драконорожденный|Драконорожденные]] (Dragonborn)  
* [[Полуэльф]]ы были ещё больше, по сравнению с предыдущими редакциями, сдвинуты в сторону дипломатии. Получают повышение в Con и Cha
+
* [[Тифлинг]]и (Tiefling)
* [[Драконорождённый|Драконорождённые]] (Dragonborn) — новинка четвертой редакции и источник горячих споров. Тем не менее, вписались в структуру рас как наследники древней, но разрушенной империи. Получают повышение в Str и Cha
 
* [[Тифлинг]]и (Tiefling) вошли в официальный список рас из Player’s Hanbook. Принципиально не изменились. Получают повышение в Int и Cha
 
 
 
Во второй книге правил были введены следующие расы:
 
* [[Дэв]]ы — замена обещанных ещё в начале разработки системы [[аазимар]]ов. Глубоко переработанный вариант «[[небожитель|полунебожителя]]».
 
* [[Гном]]ы, ставшие более магической и хаотичной расой, бывшими рабами [[фомор]]ов и тёмных сил.
 
* [[Голиаф]]ы, сохранившие свои основные черты.
 
* [[Полуорк]]и, впервые ставшие отдельным народом, а не гибридами.
 
* [[Shifter|Перевёртыши]] или оборотцы (Shifter) — изначально [[Эберрон|эберронская]] раса потомков оборотней.
 
 
 
В третьей книге игрока были введены следующие расы:
 
* [[Гитзерай|Гитзераи]]
 
* [[Минотавр]]ы
 
* [[Shardmind]] — раса разумных кристаллических созданий, появившихся когда были разбиты кристаллические врата, отделяющие мир D&D 4 от [[Дальнее Пространство|Дальнего пространства]].
 
* [[Wildren]] - жители Царства фей, природные переменчивые создания. Сходство в названии с полубарсуками из [[Planar Handbook]] [[D&D 3.5]] случайно.
 
  
 
=== Другие ===
 
=== Другие ===
  
В последних главах Monsters Manual содержится достаточные для создания игрового персонажа описания более 20 классических рас D&D, таких как [[дроу]], [[гоблин]]ы и [[орки]].
+
В последних главах Monsters Manual содержится достаточные для создания игрвого персонажа описания более 20 классических рас D&D, таких как [[дроу]], [[гоблины]] и [[орки]].
 
 
== Классы ==
 
{{main|классы Dungeons & Dragons 4}}.
 
 
 
== Эволюция четвёртой редакции ==
 
Несмотря на все усилия по балансировке системы во время [[плейтестинг]]а, баланс для wargame-подобной составляющей был крайне важен, а новые элементы нуждались в обкатке. Хотя электронные версии подвергались изменению по ходу дела, существенные правки были внесены в игромеханику [[монстр]]ов, начиная с третьего монстрятника (окончательно было решено, что прежние версии имели много [[хит]]ов и мало урона, потому бои затягивались). Таблица стандартных сложностей для проверок пересматривалась неоднократно.
 
 
 
В 2010 была запущена линейка продуктов [[Dungeons & Dragons Essentials]], в которой была предпринята попытка упростить правила редакции для новых игроков, сократив настройку классов.
 
 
 
== Сеттинги ==
 
Базовым сеттингом D&D 4 был сделан [[Points of Light]], представлявший собой нетипичный для D&D набросок сеттинга: краткое описание в базовых книгах не привязывало его к конкретному миру и подразумевало [[на усмотрение мастера|достройку по желанию]] или встройку в существующий [[сеттинг]].
 
 
 
Под D&D 4 были изданы [[Forgotten Realms]] (с отдельным руководством под названием [[Neverwinter Campaign Setting]]), [[Dark Sun]] и [[Эберрон]]. На основе D&D 4 (с сохранением всех ключевых игромеханических решений, но формально по другой системе) выпущен [[Gamma World]] в очередной своей инкарнации.
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [http://www.wizards.com/dnd Официальный сайт]
 
* [http://www.wizards.com/dnd Официальный сайт]
* [http://www.mirfantasy.com/dnd/ Дистрибьютор ДНД в России]
+
 
* [http://dnd4.wikia.com/wiki/D%26D4_Wiki Тематическая вики]
 
{{Избранная|6 ноября 2008}}
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
[[Категория:Система d20]]
+
{{stub}}
[[Категория:Dungeons & Dragons 4|*]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)