Редактирование: Dungeons & Dragons 4

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{версии|эмблема=dndlogo4e.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 3.5|предэмблема=dnd3logo.jpg|следназвание=Dungeons & Dragons 5|следэмблема=DDNext.jpg}}
+
{{версии|эмблема=dndlogo4e.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 3.5|предэмблема=dnd3logo.jpg}}
  
'''D&D 4.0''' — очередная редакция широко распространённой [[ролевая система|ролевой системы]] [[Dungeons & Dragons]], первые книги по которой вышли в продажу в июне 2008 года.
+
'''D&D 4.0''' — это очередная редакция широко распространённой [[ролевая система|ролевой системы]] [[Dungeons & Dragons]], первые книги по которой вышли в продажу в июне 2008 года.
  
 
== Введение ==
 
== Введение ==
4-ое издание [[D&D]] было заявлено на конвенте [[GenCon]] в 2007 году и вызвало противоречивую реакцию ролевой общественности. Многие считали, что новое издание выходит слишком рано и потенциал 3/3,5 издания до конца пока не раскрыт. Многим не нравились и изменения, внесенные в базовый [[сеттинг]], а также в мир [[Forgotten Realms]]. Однако столь же многие весьма тепло встречают как игромеханические, так и художественные изменения 4-го издания D&D. Официальный релиз [[троекнижие|трёх основных книг]] 4-го издания [[D&D]] («[[Player’s Handbook (D&D4)|Player’s Handbook]]», «[[Dungeon Master’s Guide (D&D4)|Dungeon Master’s Guide]]», «[[Monster Manual (D&D4)|Monster Manual]]») состоялся в июне 2008 года.
+
4-ое издание [[D&D]] было заявлено на конвенте [[GenCon]] в 2007 году и вызвало противоречивую реакцию ролевой общественности. Многие считали, что новое издание выходит слишком рано и потенциал 3/3,5 издания до конца пока не раскрыт. Многим не нравились и изменения, внесенные в базовый [[сеттинг]], а также в мир [[Forgotten Realms]]. Однако столь же многие весьма тепло встречают как игромеханические, так и художественные изменения 4-го издания D&D. Официальный релиз трех основных книг 4-го издания [[D&D]] (Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, Monsters Manual) состоялся в июне 2008 года.
  
 
=== Цели нового издания ===
 
=== Цели нового издания ===
Строка 17: Строка 17:
 
Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах, поднялся до 30-го. Развитие персонажа более чётко разделяется на этапы (tiers), цель которых— лучше обозначить масштаб приключений, предлагаемых персонажам. От этапа, на котором находится персонаж, например, напрямую зависит список доступных ему [[черт]] и количество применений магических предметов со способностью «раз в день».
 
Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах, поднялся до 30-го. Развитие персонажа более чётко разделяется на этапы (tiers), цель которых— лучше обозначить масштаб приключений, предлагаемых персонажам. От этапа, на котором находится персонаж, например, напрямую зависит список доступных ему [[черт]] и количество применений магических предметов со способностью «раз в день».
  
* '''Героический этап''' ('''Heroic tier''', 1-10 уровень) ''«Лучшие воины и грабители гробниц»'' — предполагает участие персонажей в [[реалистичность|реалистичной]] активности. Свершения не уходят далеко от возможностей современного среднего человека и не выходят за масштабы отдельного графства или небольшого королевства. На этом этапе можно ожидать:
+
* '''Героический этап''' ('''Heroic tier''', 1-10 уровень) ''«Лучшие воины и грабители гробниц»'' предполагает участие персонажей в [[реалистичность|реалистичной]] активности. Свершения не уходят далеко от возможностей современного среднего человека и не выходят за масштабы отдельного графства или небольшого королевства. На этом этапе можно ожидать:
 
** стычек с [[гоблин]]ами и [[орк]]ами
 
** стычек с [[гоблин]]ами и [[орк]]ами
 
** исследование подземелий и заброшенных гробниц
 
** исследование подземелий и заброшенных гробниц
 
** применение магических предметов нижних уровней (например, кольцо невидимости относится к следующему этапу).
 
** применение магических предметов нижних уровней (например, кольцо невидимости относится к следующему этапу).
  
* '''Легендарный этап''' ('''Paragon tier''', 11-20 уровень) ''«{{ruw|Песнь о Нибелунгах}}»'' — представляет персонажей, чьи приключения достойны увековечивания в легендах. Тут решаются проблемы немалых королевств и даже вопросы [[спасение мира|спасения мира]]. На этом этапе персонаж выбирает [[легендарный путь]] (paragon path) — аналог [[престиж-класс]]а в 3/3,5 издании D&D. Тут можно ожидать:
+
* '''Легендарный этап''' ('''Paragon tier''', 11-20 уровень) ''«{{ruw|Песнь о Нибелунгах}}»'' представляет персонажей, чьи приключения достойны увековечивания в легендах. Тут решаются проблемы немалых королевств и даже вопросы [[спасение мира|спасения мира]]. На этом этапе персонаж выбирает [[легендарный путь]] (paragon path) аналог [[престиж-класс]]а в 3/3,5 издании D&D. Тут можно ожидать:
 
** Стычек со сверхестественными существами, например, [[фея]]ми или [[ифрит]]ами
 
** Стычек со сверхестественными существами, например, [[фея]]ми или [[ифрит]]ами
 
** Путешествие в [[мир Тени]] (''Shadowfell'')
 
** Путешествие в [[мир Тени]] (''Shadowfell'')
Строка 28: Строка 28:
 
** Полёты верхом на магических животных
 
** Полёты верхом на магических животных
  
* '''Эпический этап''' ('''Epic tier''', 21-30 уровень) ''«[[w:c:ru.lotr:Берен|Берен]] и [[w:c:ru.lotr:Лютиэн|Лютиэн]]»'' — персонаж завершает свой путь и идет к собственному воплощению бессмертия, будь то реальное бессмертие, бессмертие в памяти или в наследии. Это символизирует выбор [[эпическое предназначение|эпического предназначения]] (epic destiny), которое и определяет вид бессмертия, а также набор способностей, которые будет получать персонаж на этих уровнях (аналогично легендарному пути). Тут можно ожидать:
+
* '''Эпический этап''' ('''Epic tier''', 21-30 уровень) ''«[[w:c:ru.lotr:Берен|Берен]] и [[w:c:ru.lotr:Лютиэн|Лютиэн]]»'' персонаж завершает свой путь и идет к собственному воплощению бессмертия, будь то реальное бессмертие, бессмертие в памяти или в наследии. Это символизирует выбор [[эпическое предназначение|эпического предназначения]] (epic destiny), которое и определяет вид бессмертия, а также набор способностей, которые будет получать персонаж на этих уровнях (аналогично легендарному пути). Тут можно ожидать:
 
** Стычек со старшими демонами и другими сильными не этого бренного мира
 
** Стычек со старшими демонами и другими сильными не этого бренного мира
** Бой с [[Тарраск]]ом
+
** Бой с [[Тарраска|Тарраской]]
 
** Путешествие в другие миры, в ад и рай
 
** Путешествие в другие миры, в ад и рай
 
** Применение всех возможных магических предметов
 
** Применение всех возможных магических предметов
Строка 36: Строка 36:
 
** Свободное перемещение в пространстве
 
** Свободное перемещение в пространстве
  
Также сохранилась система [[класс]]ов, [[навык]]ов (skills) и [[feat|черт]] (feat). Однако список навыков был значительно переработан в сторону снижения их количества, а смысл черт изменен. Вместо ключевых элементов игромеханики, черты теперь являются элементом тонкой игромеханической настройки персонажа, как правило предоставляя небольшой постоянный бонус и могут быть перетренированы при повышения уровня. Всё, что требует сознательной активации со стороны персонажа и игрока, отныне перешло в раздел [[таланты (D&D4)|способностей]] (power).
+
Также сохранилась система [[класс]]ов, [[навык]]ов ([[скилл|skills]]) и [[черта|черт]] ([[feat]]). Однако список навыков был значительно переработан в сторону снижения их количества, а смысл черт изменен. Вместо ключевых элементов игромеханики, черты теперь являются элементом тонкой игромеханической настройки персонажа, как правило предоставляя небольшой постоянный бонус и могут быть перетренированы при повышения уровня. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока, отныне перешло в раздел [[способность|способностей]] ([[power]]).
  
 
В четвёртой редакции способности присутствуют у персонажей всех классов и, таким образом, у каждого персонажа есть свой аналог «[[заклинание|заклинаний]]» из 3/3.5. Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день, значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограниченно. Способности весьма разнообразны и делятся на три категории, в зависимости от [[источник cилы|источника энергии]] ([[power source]]) данного персонажа. Это заклинания для [[Волшебный источник силы|волшебного]] (Arcane) источника, молитвы для [[Духовный источник силы|духовного]] (Divine) и подвиги для [[Воинский источник силы|Воинского]] (Martial).
 
В четвёртой редакции способности присутствуют у персонажей всех классов и, таким образом, у каждого персонажа есть свой аналог «[[заклинание|заклинаний]]» из 3/3.5. Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день, значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограниченно. Способности весьма разнообразны и делятся на три категории, в зависимости от [[источник cилы|источника энергии]] ([[power source]]) данного персонажа. Это заклинания для [[Волшебный источник силы|волшебного]] (Arcane) источника, молитвы для [[Духовный источник силы|духовного]] (Divine) и подвиги для [[Воинский источник силы|Воинского]] (Martial).
  
 
== Новые элементы механики ==
 
== Новые элементы механики ==
 
+
=== «[[Испытание навыков]]» (''Skill Chalenges'') ===
=== [[Испытание навыков]] (Skill Chalenges) ===
 
 
Наиболее заметная новая механика. Она позволяет легко [[откидывать]] небоевую активность персонажей: переговоры с властью, длительные поиски людей или даже погоню верхом на гиппогрифах.
 
Наиболее заметная новая механика. Она позволяет легко [[откидывать]] небоевую активность персонажей: переговоры с властью, длительные поиски людей или даже погоню верхом на гиппогрифах.
  
Строка 49: Строка 48:
 
Проверки делаются всеми участниками партии, хотя некоторые и могут их пропускать. Проверки могут являться групповыми, когда члены партии помогают самому способному из них пройти проверку. Проверки не ограниченны одной и той же проверкой на один и тот же результат, наоборот: в испытании задействуются проверки различных навыков, а также, дополнительные проверки не идущие в зачет успехов и провалов, но позволяющие повлиять на следующею проверку.
 
Проверки делаются всеми участниками партии, хотя некоторые и могут их пропускать. Проверки могут являться групповыми, когда члены партии помогают самому способному из них пройти проверку. Проверки не ограниченны одной и той же проверкой на один и тот же результат, наоборот: в испытании задействуются проверки различных навыков, а также, дополнительные проверки не идущие в зачет успехов и провалов, но позволяющие повлиять на следующею проверку.
  
== Расы ==
+
== [[Раса|Расы]] ==
  
В основной книге правил игрока ([[Player’s Handbook (D&D4)|Player’s Handbook]]) 4-го издания D&D описано 8 различных [[расы|рас]] для создания персонажа. Некоторые из них знакомы, но большинство претерпели значительные изменения, как в плане механики, так и в плане художественного описания.
+
В основной книге правил игрока (Player’s Handbook) 4-го издания D&D описано 8 различных рас для создания персонажа. Некоторые из них знакомы, но большинство претерпели значительные изменения, как в плане механики, так и в плане художественного описания.
* [[Люди]] впервые за всю историю линейки получили право повысить характеристику. Причем любую, что ещё больше подчеркивает репутацию «самой гибкой расы D&D»
+
* [[Человек|Люди]] вперые за всю историю линейки получили право повысить характеристику. Причем любую, что ещё больше подчеркивает репутацию «самой гибкой расы D&D»
* [[Эльфы]] стали чистыми жителями лесов, равнин и прочей некультуризованой местности. Получают повышение в Dex и Wis
+
* [[Эльф]]ы стали чистыми жителями лесов, равнин и прочей некультуризованой местности. Получают повышение в Dex и Wis
* [[Эладрины]] были отделены от эльфов и стали расой магов. Получают повышение в Dex и Int
+
* [[Эладрин]]ы были отделены от эльфов и стали расой магов. Получают повышение в Dex и Int
* [[Дварфы]] (Dwarf) принципиально не изменились. Получают повышение в Con и Wis
+
* [[Гном]]ы (Dwarf) принципиально не изменились. Получают повышение в Con и Wis
* [[Полурослики]] (Halfling) тоже принципиально не были изменены. Получают повышение в Dex и Cha
+
* [[Полурослик]]и (Halfling) тоже принципиально не были изменены. Получают повышение в Dex и Cha
* [[Полуэльфы]] были ещё больше, по сравнению с предыдущими редакциями, сдвинуты в сторону дипломатии. Получают повышение в Con и Cha
+
* [[Полуэльф]]ы были ещё больше, по сравнению с предыдущими редакциями, сдвинуты в сторону дипломатии. Получают повышение в Con и Cha
* [[Драконорождённые]], или драконцы (Dragonborn) — новинка четвертой редакции и источник горячих споров. Тем не менее, вписались в структуру рас как наследники древней, но разрушенной империи. Получают повышение в Str и Cha
+
* [[Драконорождённый|Драконорождённые]] (Dragonborn) — новинка четвертой редакции и источник горячих споров. Тем не менее, вписались в структуру рас как наследники древней, но разрушенной империи. Получают повышение в Str и Cha
* [[Тифлинги]] (Tiefling) вошли в официальный список рас из Player’s Hanbook. Принципиально не изменились. Получают повышение в Int и Cha
+
* [[Тифлинг]]и (Tiefling) вошли в официальный список рас из Player’s Hanbook. Принципиально не изменились. Получают повышение в Int и Cha
  
 
=== Другие ===
 
=== Другие ===
  
В последних главах «[[Monster Manual (D&D4)|Monster Manual]]» содержится достаточные для создания игрового персонажа описания более 20 классических рас D&D, таких как [[дроу]], [[гоблины]] и [[орки]].
+
В последних главах Monsters Manual содержится достаточные для создания игрового персонажа описания более 20 классических рас D&D, таких как [[дроу]], [[гоблин]]ы и [[орки]].
  
 
== Классы ==
 
== Классы ==
{{основная статья|Классы Dungeons & Dragons 4}}.
+
{{main|классы Dungeons & Dragons 4}}.
{{заготовка раздела}}
 
 
 
== Критика ==
 
 
 
=== Сравнение с MMORPG ===
 
{{перенаправление|Сравнение D&D4 с MMORPG|категория=Заблуждения}}
 
[[Четвёртая редакция Dungeons & Dragons]] многими была встречена плохо, в особенности многочисленными обвинениями в «MMORPG на столе»<ref>[http://runningwithdice.blogspot.com/2009/06/d-4e-year-later.html D&D 4e, a year later]</ref>.
 
  
Возникали следующие [[холивар|споры]]:
+
== См. также ==
* В D&D4 впервые появились явные [[боевые роли]], взятые в точности из сленга MMORPG:<ref>[http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/loadFeature/2006 D&D 4th Edition — Learning from MMOs]</ref> [[защитник]] (танк), [[контроллер]], [[атакующий]] (дамагер) и [[лидер]] (суппорт).
 
** Но эти роли были в D&D ещё с [[OD&D|первой редакции]], и MMORPG на самом деле взяли их у настолок.
 
*** Но боевые роли связаны с реализацией aggro-модели, никогда не использовавшейся в настольных играх, и впервые появились в MUD’ах.
 
*** Но теперь классы строятся вокруг их боевых ролей, а не вокруг [[фэнтези]]йных [[архетип]]ов.
 
*** Теперь сложнее играть партией меньше чем в четыре персонажа, потому что все роли должны быть представлены.
 
* [[Способности (D&D4)|Способности]] в «четвёрке» условны и напоминают навыки в MMORPG. У них есть время перезарядки, а самое важное в способности— эффект, а не то, что они в действительности представляют в игровом мире.
 
** Но способности классов уже в тройке не отличались реалистичностью: например, [[варвар]] может приходить в [[ярость]] определённое число раз в день независимо от обстоятельств. Это даёт фиксированные [[бонусы]] и штрафы к определённым [[характеристика]]м.
 
** Время перезарядки может иметь объяснение в игровом мире: например, [[подножка]] не работает больше раза потому, что враги теперь готовы к этому трюку.
 
*** Но если новый враг войдёт в комнату, на нём нельзя будет применить подножку несмотря на то, что он её не видел. Нахождение объяснений— [[костыль]], а не реальное положение дел.
 
** В настольных ролевых играх всегда будут условности, потому что правила не могут отразить реальность.
 
*** В четвёрке условности больше, поэтому больше людей теряют погружение.
 
** [[Системы, основанные на эффектах]], позволяют подставить своё описание способности и придать персонажу любой [[оттенок]].
 
** Условности позволяют не останавливать игру, когда надо откидать [[грэппл]] или решить, как оцифровывать странную [[заявка|заявку]].
 
** В [[синематика|синематических]] драках приёмы не повторяются много раз за бой. D&D4 создаёт синематический бой, отсюда побуждение к разнообразию ударов.
 
** В действительности переложить механику «четвёрки» на MMORPG гораздо сложнее, чем третью редакцию, потому что она здорово завязана на пошаговой тактике.
 
* Из игры вырезали всё, что не касается боя— как в MMORPG, где важна только прокачка.<ref name=wrong>[http://www.mmorpg.com/blogs/staffblog/082009/4521_Whats-Wrong-With-MMOs-DD-4th-ed-Has-Answers What’s Wrong With MMOs? D&D 4th ed. Has Answers]</ref>
 
** Только опасные ситуации должны иметь механику, а [[ремесло|ремеслу]], [[дипломатия|дипломатии]] и другим подобным моментам система только мешает.
 
*** См. [[Система мешает отыгрышу]].
 
** Есть система [[испытания навыков|испытаний навыков]], а также многие квентовые фишки в новых дополнениях. Они проработаны достаточно для придания персонажу оттенка.
 
*** У испытаний навыков [[дисбаланс|плохая механика]].<ref>[http://www.highprogrammer.com/alan/gaming/dnd/4e/skill-challenge-broken.html Skill Challenge Analysis]</ref>
 
** Это возвращение к корням, когда регулировался только бой, книги правил были маленькие, а в предысторию и небоевые особенности персонажа можно было вписать что угодно.
 
** D&D [[Chainmail|всегда]] была в первую очередь [[воргейм]]ом.
 
*** [[У хорошего мастера|В нашей партии]] небоевые аспекты третьей редакции успешно применялись и способствовали разносторонней игре. Это отличало игру от MMORPG.<ref name=wrong/>
 
* D&D теперь [[D&D Insider|по подписке]].
 
** Сервис D&D Insider — дополнительный, пользоваться им не обязательно.
 
** Сервис D&D Insider даёт только преимущества, такие как игра на расстоянии. Кроме того, раньше вы платили за подписку на [[Dragon]].
 
* В «четвёрке» названия как в [[WoW]]: двухкоренные неологизмы, причём названия монстров состоят из двух частей (раса и уточнение).
 
** В D&D всегда были неологизмы.
 
** Статистически подобные неологизмы составляют не такую уж большую часть названий «четвёрки».
 
*** Почти все новые названия (а не взятые из прошлых редакций) составлены таким образом.
 
* Появились «элитные мобы», как в MMORPG. Статы монстров теперь имеют больше общего с нуждами тактики, чем с сутью существа.
 
** Элитные монстры — хорошая фишка. Хорошо, что [[Визарды]] заимствуют полезный опыт у успешных игр.
 
** У многих монстров их способности реализованы удобней и элегантнее, чем в прошлых редакциях.
 
 
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
 
 
== Ссылки ==
 
 
* [http://www.wizards.com/dnd Официальный сайт]
 
* [http://www.wizards.com/dnd Официальный сайт]
* [http://www.mirfantasy.com/dnd/ Мир Фэнтези] — дистрибьютор D&D в России
+
* [http://www.mirfantasy.com/dnd/ Дистрибьютор ДНД в России]
 
 
 
 
{{дополнено на RPGverse|13:19, 5 февраля 2014 (MSK)}}
 
 
{{Избранная|6 ноября 2008}}
 
{{Избранная|6 ноября 2008}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Система d20]]
 
[[Категория:Система d20]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)