Редактирование: Dungeons & Dragons 3.5

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
  
 
== Отличия от 3.0 ==
 
== Отличия от 3.0 ==
{{перенаправление|Отличия Dungeons & Dragons 3.5}}
 
  
 
=== Общая механика ===
 
=== Общая механика ===
Строка 15: Строка 14:
 
* Animal Empathy (эмпатия животных) стала [[класс]]овой способностью [[друид]]а и [[рейнджер]]а Wild Empathy.
 
* Animal Empathy (эмпатия животных) стала [[класс]]овой способностью [[друид]]а и [[рейнджер]]а Wild Empathy.
 
* [[Ride]] (верховая езда) больше не имеет специализации.
 
* [[Ride]] (верховая езда) больше не имеет специализации.
* Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые. (Часть применений навыков, однако, всё ещё недоступна тем или иным персонажам — так, например, персонаж без способностей к магии не сможет в одиночку составлять алхимические составы и волшебные зелья, сколько бы очков навыков у него не было вложено в навык Craft (Alchemy)).
+
* Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые. (Часть применений навыков, однако, всё ещё недоступна тем или иным персонажам - так, например, персонаж без способностей к магии не сможет в одиночку составлять алхимические составы и волшебные зелья, сколько бы очков навыков у него не было вложено в навык Craft (Alchemy) ).  
 
* Формула расчёта [[прыжки|прыжка]] изменилась на более простую, хотя менее [[реалистичность|реалистичную]]<ref>[http://www.thealexandrian.net/creations/misc/d&d-calibrating.html D&D: Calibrating Your Expectations]</ref>.
 
* Формула расчёта [[прыжки|прыжка]] изменилась на более простую, хотя менее [[реалистичность|реалистичную]]<ref>[http://www.thealexandrian.net/creations/misc/d&d-calibrating.html D&D: Calibrating Your Expectations]</ref>.
  
Строка 21: Строка 20:
 
* [[Маги]] с конечным [[список заклинаний|списком заклинаний]] получили возможность незначительно менять его с ростом уровня. Это позволило им спокойно брать заклинания, утрачивающие актуальность на высоких уровнях.
 
* [[Маги]] с конечным [[список заклинаний|списком заклинаний]] получили возможность незначительно менять его с ростом уровня. Это позволило им спокойно брать заклинания, утрачивающие актуальность на высоких уровнях.
 
* [[Рейнджер]]у добавлена возможность выбирать стиль боя (стрельба из [[лук]]а или [[бой двумя оружиями]]), его [[кость хитов]] заменена с [[Нотации бросков|d10 на d8]].
 
* [[Рейнджер]]у добавлена возможность выбирать стиль боя (стрельба из [[лук]]а или [[бой двумя оружиями]]), его [[кость хитов]] заменена с [[Нотации бросков|d10 на d8]].
* [[Клерики]] в этой редакции могут спонтанно колдовать [[лечение]] (или нанесение вреда) вместо [[подготовка заклинаний|подготовленных заклинаний]].
+
* [[Клерик]]и в этой редакции могут спонтанно колдовать [[лечение]] (или нанесение вреда) вместо [[подготовка заклинаний|подготовленных заклинаний]].
* [[Паладины]] стали вызывать своих особых скакунов на несколько часов в день вместо того, чтобы получать их постоянно.
+
* [[Паладин]]ы стали вызывать своих особых скакунов на несколько часов в день вместо того, чтобы получать их постоянно.
* [[Барды]] получили больше очков навыков.
+
* [[Бард]]ы получили больше очков навыков.
 
* Звери-спутники [[друид]]ов стали улучшать свои качества с ростом хозяина в уровне.
 
* Звери-спутники [[друид]]ов стали улучшать свои качества с ростом хозяина в уровне.
 
* В [[DMG]] добавлено больше [[престиж-класс]]ов и даны рекомендации по их созданию.
 
* В [[DMG]] добавлено больше [[престиж-класс]]ов и даны рекомендации по их созданию.
  
=== Расы ===
+
== Расы ==
* [[Дварфы]] получили возможность таскать тяжёлую нагрузку и тяжёлую [[броня|броню]], не снижая скорости перемещения. Также они получили владение расовым [[оружие]]м.
+
* [[Дварф]]ы получили возможность таскать тяжёлую нагрузку и тяжёлую [[броня|броню]], не снижая скорости перемещения. Также они получили владение расовым [[оружие]]м.
* [[Гномы]] получили владение расовым оружием. Их [[предпочтительный класс]] сменился с [[иллюзионист]]а на [[бард]]а.
+
* [[Гном]]ы получили владение расовым оружием. Их [[предпочтительный класс]] сменился с [[иллюзионист]]а на [[бард]]а.
  
 
=== Фиты ===
 
=== Фиты ===
Строка 56: Строка 55:
  
 
=== DMG ===
 
=== DMG ===
Был существенно переработан и расширен «[[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5)|Dungeon Master’s Guide]]».
+
Был существенно переработан и расширен Dungeon Master’s Guide.
{{заготовка раздела}}
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{исправлено}}
 
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)