Редактирование: Dungeons & Dragons 3.5
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{версии|эмблема=dnd3logo.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 3|предэмблема=dnd3logo.jpg|следназвание=Dungeons & Dragons 4|следэмблема=dndlogo4e.jpg}} | {{версии|эмблема=dnd3logo.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 3|предэмблема=dnd3logo.jpg|следназвание=Dungeons & Dragons 4|следэмблема=dndlogo4e.jpg}} | ||
− | '''Dungeons & Dragons 3.5''' | + | '''Dungeons & Dragons 3.5''' (''трёхсполтина'') — это улучшенная версия [[ролевая система|правил]] третьей редакции [[Dungeons & Dragons]], выпущенная компанией [[Wizards of the Coast]] в 2003 году. |
− | == Отличия от 3.0 == | + | == Отличия от [[D&D3|3.0]] == |
− | |||
=== Общая механика === | === Общая механика === | ||
− | Были закрыты некоторые проблемные моменты системы — например, была пересмотрена механика [[критический удар|критических ударов]]. В D&D 3.0 эффекты, расширяющие критический диапазон (шанс нанесения критического удара) складывались по обычным правилам, из-за чего [[оптимизация|специально созданный]] персонаж мог наносить критический удар каждой атакой из тех, что попадала в цель. В 3.5 сложение эффектов было отменено кроме специально оговорённых случаев. | + | * Были закрыты некоторые проблемные моменты системы — например, была пересмотрена механика [[критический удар|критических ударов]]. В D&D 3.0 эффекты, расширяющие критический диапазон (шанс нанесения критического удара) складывались по обычным правилам, из-за чего [[оптимизация|специально созданный]] персонаж мог наносить критический удар каждой атакой из тех, что попадала в цель. В 3.5 сложение эффектов было отменено кроме специально оговорённых случаев. |
+ | * Изменена механика сокращения повреждений (''damage reduction'') — если ранее для того, чтобы пробить подобный эффект нужно было оружие с некоторым количеством «плюсов» (степени заколдованности), то теперь для пробивания этого эффекта нужно оружие определенного типа (тупое, режущее и пр.) или материала (серебряное, адамантиновое, из холодного железа и пр.), с определенным свойством (magic — любое магическое, good — благословлённое слугами добрых божеств и т. д.) или комбинация этих типов. | ||
− | === Навыки === | + | === [[Навыки]] === |
* Wilderness Lore (знание дикой местности) переименован в [[Survival]] (выживание). | * Wilderness Lore (знание дикой местности) переименован в [[Survival]] (выживание). | ||
* Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy ([[алхимия]]), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частным применением навыков Survival, [[Spot]] (зрение), [[Craft]] (ремесло), [[Bluff]] (блеф) и [[Sleight of Hand]] (ловкость рук) соответственно. | * Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy ([[алхимия]]), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частным применением навыков Survival, [[Spot]] (зрение), [[Craft]] (ремесло), [[Bluff]] (блеф) и [[Sleight of Hand]] (ловкость рук) соответственно. | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
* Animal Empathy (эмпатия животных) стала [[класс]]овой способностью [[друид]]а и [[рейнджер]]а Wild Empathy. | * Animal Empathy (эмпатия животных) стала [[класс]]овой способностью [[друид]]а и [[рейнджер]]а Wild Empathy. | ||
* [[Ride]] (верховая езда) больше не имеет специализации. | * [[Ride]] (верховая езда) больше не имеет специализации. | ||
− | * Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые | + | * Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые. |
− | * Формула расчёта [[прыжки|прыжка]] изменилась на более простую, хотя менее | + | * Формула расчёта [[прыжки|прыжка]] изменилась на более простую, хотя менее реалистичную<ref>[http://www.thealexandrian.net/creations/misc/d&d-calibrating.html D&D: Calibrating Your Expectations]</ref>. |
− | === Классы === | + | === [[Классы]] === |
− | * [[Маги]] с конечным [[список заклинаний|списком заклинаний]] получили возможность незначительно менять его с ростом уровня | + | * [[Маги]] с конечным [[список заклинаний|списком заклинаний]] получили возможность незначительно менять его с ростом уровня. |
− | * [[Рейнджер]]у добавлена возможность выбирать стиль боя (стрельба из [[лук]]а или [[бой двумя оружиями]]), его [[кость хитов]] заменена с | + | * [[Рейнджер]]у добавлена возможность выбирать стиль боя (стрельба из [[лук]]а или [[бой двумя оружиями]]), его [[кость хитов]] заменена с d10 на d8. |
− | * [[ | + | * [[Клерик]]и могут спонтанно колдовать [[лечение]] вместо [[подготовка заклинаний|подготовленных заклинаний]]. |
− | * [[ | + | * [[Паладин]]ы стали вызывать своих особых скакунов на несколько часов в день вместо того, чтобы получать их постоянно. |
− | * [[ | + | * [[Бард]]ы получили больше очков навыков. |
* Звери-спутники [[друид]]ов стали улучшать свои качества с ростом хозяина в уровне. | * Звери-спутники [[друид]]ов стали улучшать свои качества с ростом хозяина в уровне. | ||
+ | * [[Чародей|Чародеи]] получили возможность «забывать» одни заклинания в обмен на другие при повышении [[уровень|уровня]], что позволило им спокойно брать заклинания, утрачивающие актуальность на высоких уровнях. | ||
* В [[DMG]] добавлено больше [[престиж-класс]]ов и даны рекомендации по их созданию. | * В [[DMG]] добавлено больше [[престиж-класс]]ов и даны рекомендации по их созданию. | ||
+ | * '''Расы''': | ||
+ | * [[Дварф]]ы получили возможность таскать тяжёлую нагрузку и тяжёлую [[броня|броню]], не снижая скорости перемещения. Также они получили владение расовым [[оружие]]м. | ||
+ | * [[Гном]]ы получили владение расовым оружием. Их [[предпочтительный класс]] сменился с [[иллюзионист]]а на [[бард]]а. | ||
− | === | + | === [[Фит]]ы === |
− | + | * Добавлены многие фиты из ранних [[рувокодства|руководств]], такие как [[Natural Spell]], позволяющий друиду колдовать в форме животного. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | * Добавлены | ||
* Многие фиты были переименованы, например, Expertise в Combat Expertise (знание боя). | * Многие фиты были переименованы, например, Expertise в Combat Expertise (знание боя). | ||
* [[Weapon Finesse]] (техничное оружие) больше не имеет специализации. | * [[Weapon Finesse]] (техничное оружие) больше не имеет специализации. | ||
* Исчез фит Ambidexterity ({{ruw|амбидекстрия}}), сократив цепочку для боя двумя оружиями. | * Исчез фит Ambidexterity ({{ruw|амбидекстрия}}), сократив цепочку для боя двумя оружиями. | ||
− | * Специальные приёмы, такие как [[разбивание]], теперь могут | + | * Специальные приёмы, такие как [[разбивание]], теперь могут выполнять всеми, а не только персонажами с соответствующими фитами. Фиты дают бонус на эти приёмы. |
− | === | + | === [[Монстр]]ы === |
* В стандартном [[статблок]]е стали указывать «атаку» и «[[полная атака|полную атаку]]», как полезнее во время боя, а не «атаки» и «урон». | * В стандартном [[статблок]]е стали указывать «атаку» и «[[полная атака|полную атаку]]», как полезнее во время боя, а не «атаки» и «урон». | ||
* Также в стандартный статблок добавлен [[Level Adjustment]] (настройка уровня), а в описание — полные расовые качества, вместо краткого параграфа о [[ECL]] (эффективном уровне персонажа), как это было в 3.0. Больше монстров стали доступными для игры или в качестве союзников. | * Также в стандартный статблок добавлен [[Level Adjustment]] (настройка уровня), а в описание — полные расовые качества, вместо краткого параграфа о [[ECL]] (эффективном уровне персонажа), как это было в 3.0. Больше монстров стали доступными для игры или в качестве союзников. | ||
Строка 44: | Строка 44: | ||
* Тип [[Shapechanger]] (меняющий облик) теперь подтип — например, [[Humanoid]] (Shapechanger). | * Тип [[Shapechanger]] (меняющий облик) теперь подтип — например, [[Humanoid]] (Shapechanger). | ||
* Тип Beast, использовавшийся для обозначения необычных, но немагических животных пропал. Бывшие Beast разделены на Animal (просто животные) и [[Magical Beast]] (волшебные существа). | * Тип Beast, использовавшийся для обозначения необычных, но немагических животных пропал. Бывшие Beast разделены на Animal (просто животные) и [[Magical Beast]] (волшебные существа). | ||
− | * Значения [[Damage Reduction]] (снижения урона) стали меньше | + | * Значения [[Damage Reduction]] (снижения урона) стали меньше и теперь пробиваются не [[плюсовое оружие|плюсовым оружием]], а разными типами [[материал]]ов или воздействий (например, [[адамантин]]), чтобы подхлестнуть игроков к творческому подходу. |
* Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика. | * Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика. | ||
− | === Магия === | + | === [[Магия]] === |
* Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life (ложная жизнь, даёт временные хиты). | * Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life (ложная жизнь, даёт временные хиты). | ||
* Заклинания серии «качество животного», дающие [[бонусы]] к атрибутам, теперь дают фиксированный, а не случайный бонус, и действуют несколько минут вместо нескольких часов. | * Заклинания серии «качество животного», дающие [[бонусы]] к атрибутам, теперь дают фиксированный, а не случайный бонус, и действуют несколько минут вместо нескольких часов. | ||
Строка 56: | Строка 56: | ||
=== DMG === | === DMG === | ||
− | Был существенно переработан и расширен | + | Был существенно переработан и расширен Dungeon Master’s Guide. |
− | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | <references/> | |
− | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20030718a Официальное обновление] для книг 3.0. | * [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20030718a Официальное обновление] для книг 3.0. | ||
+ | |||
+ | {{stub}} | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Система d20]] | [[Категория:Система d20]] |