Редактирование: Dungeons & Dragons 3

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 12: Строка 12:
  
 
== Материалы ==
 
== Материалы ==
[[Файл:phb35.jpg|thumb|PHB 3.5]]
+
[[Изображение:phb35.jpg|thumb|PHB 3.5]]
Базовые правила D&D3 по традиции размещены в трёх книгах: [[Player’s Handbook (D&D 3.0)|Player’s Handbook]] (для игроков), [[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.0)|Dungeon Master’s Guide]] (для мастеров) и [[Monster Manual (D&D 3.0)|Monster Manual]] ([[монстрятник]]). [[Игрок]]ам требуется только первая, а [[мастер]]ам — все три.
+
Базовые правила D&D3 по традиции размещены в трёх книгах: [[Player's Handbook]] (для игроков), [[Dungeon Master's Guide]] (для мастеров) и [[Monster Manual]] ([[монстрятник]]). [[Игрок]]ам требуется только первая, а [[мастер]]ам — все три.
  
 
Wizards of the Coast продолжали выпускать различные материалы до самого выхода [[D&D4|четвёртой редакции]], после чего полностью перешли на неё.
 
Wizards of the Coast продолжали выпускать различные материалы до самого выхода [[D&D4|четвёртой редакции]], после чего полностью перешли на неё.
Строка 45: Строка 45:
 
=== Фиты ===
 
=== Фиты ===
  
Для тонкой настройки персонажа используются [[фит]]ы — неисчисляемые [[качества]], получаемые каждые три уровня. У фитов часто есть условия получения — например, некоторые можно брать только на 1ом уровне, для других нужна ловкость не меньше 13 и т. д.
+
Для тонкой настройки персонажа используются [[фит]]ы — неисчисляемые [[качества]], получаемые каждые три уровня. У фитов часто есть условия получения — например, некоторые можно брать только на 1ом уровне, для других нужна ловкость не меньше 13 и т. д.
  
 
=== Спасброски ===
 
=== Спасброски ===
Строка 69: Строка 69:
 
В дополнении Compete Arcane был представлен новый тип заклинателя — чернокнижник (warlock), имевший крайне ограниченный набор волшебных способностей, но способный применять все доступные ему способности неограниченно. (Аналогично были реализованы способности некоторых монстров).
 
В дополнении Compete Arcane был представлен новый тип заклинателя — чернокнижник (warlock), имевший крайне ограниченный набор волшебных способностей, но способный применять все доступные ему способности неограниченно. (Аналогично были реализованы способности некоторых монстров).
  
Иначе была организована псионика в [[Expanded Psionics Handbook]] (только в редакции 3.5). Псионики имели запас «очков силы» (power points) восстанавливаемых отдыхом. На пси-способности, в зависимости от их круга, тратилось больше или меньше пунктов силы, что позволяло добиться похожего на традиционную магию эффекта, но сам подход был ближе к системе [[мана|маны]], чем «слотовой» системе.
+
Иначе была организована псионика в [[Expanded Psionic Handbook]] (только в редакции 3.5). Псионики имели запас «очков силы» (power points) восстанавливаемых отдыхом. На пси-способности, в зависимости от их круга, тратилось больше или меньше пунктов силы, что позволяло добиться похожего на традиционную магию эффекта, но сам подход был ближе к системе [[мана|маны]], чем «слотовой» системе.
  
 
Альтернативные системы магии (магия теней, магия Истинных Имен, «герметическая» магия) были выпущены в руководстве Tome of Magic.
 
Альтернативные системы магии (магия теней, магия Истинных Имен, «герметическая» магия) были выпущены в руководстве Tome of Magic.
Строка 75: Строка 75:
 
=== Магические предметы ===
 
=== Магические предметы ===
  
Вместе с унификацией и большей гибкостью правил по магии, существенно были пересмотрены и правила по магическим предметам. Если ранее созданием магических предметов приносило персонажам [[опыт]] то теперь, напротив, создание таких вещей стало заметено более доступно, но требовало от персонажа трат опыта (за счет чего балансировалась сила персонажа). Создание типичных магических предметов (например, оружия, доспехов и жезлов) было сведено к удобному для понимания «конструктору» стандартных свойств, что повысило удобство, но вызвало нарекания многих старых фанатов.
+
Вместе с унификацией и большей гибкостью правил по магии, существенно были пересмотрены и правила по магическим предметам. Если ранее созданием магических предметов приносило персонажам [[опыт]] то теперь, напротив, создание таких вещей стало заметено более доступно, но требовало от персонажа трат опыта (за счет чего балансировалась сила персонажа). Создание типичных магических предметов (например, оружия, доспехов и жезлов) было сведено к удобному для понимания «конструктору» стандартных свойств, что повысило удобство, но вызвало нарекания многих старых фанатов.  
  
Было произведено четкое разделение предметов на типы, а правило по сложению бонусов от магии (однотипные бонусы не складываются, а используется наилучший, разнотипные складываются) позволили снять часть проблем старых редакций.
+
Было произведено четкое разделение предметов на типы, а правило по сложению бонусов от магии (однотипные бонусы не складываются, а используется наилучший, разнотипные - складываются) позволили снять часть проблем старых редакций.  
  
Экономическая система D&D подразумевала, что герой к определенному уровню найдет в качестве сокровищ (либо создаст) определённое число магических предметов, в результате чего условная цена предмета указывала более на сложность создания\нахождения предмета (по правилам Третьей Редакции на создание предмета требовались материалы на сумму половины его цены) и уровень героя, который может им владеть, чем реальную ценность.
+
Экономическая система D&D подразумевала, что герой к определенному уровню найдет в качестве сокровищ (либо создаст) определённое число магических предметов, в результате чего условная цена предмета указывала более на сложность создания\нахождения предмета (по правилам Третьей Редакции на создание предмета требовались материалы на сумму половины его цены) и уровень героя, который может им владеть, чем реальную ценность.  
  
[[Файл:dndraptor.jpg|thumb|left|200px|Самоирония в [[Savage Species]]]]
+
[[Изображение:dndraptor.jpg|thumb|left|200px|Самоирония в [[Savage Species]]]]
  
 
=== Монстры ===
 
=== Монстры ===
[[Монстры]] обрабатываются по тем же правилам, что и персонажи — формально первые ничем ничем не отличаются от вторых.<ref>Player’s Handbook 3.5, стр. 306, определение character.</ref> У каждого монстра есть атрибуты, навыки, фиты и другие черты, свойственные персонажам. Монстры делятся различаются по типам ([[дракон]], животное, [[слизь]] и пр.; расы игроков относятся к гуманоидам), которые, как расовые классы, определяют их числовые параметры (бонус атаки, спасброски и т. д.)
+
[[Монстры]] обрабатываются по тем же правилам, что и персонажи — формально первые ничем ничем не отличаются от вторых.<ref>Player’s Handbook 3.5, стр. 306, определение character.</ref> У каждого монстра есть атрибуты, навыки, фиты и другие черты, свойственные персонажам. Монстры делятся различаются по типам ([[дракон]], животное, [[слизь]] и пр.; расы игроков относятся к гуманоидам), которые, как расовые классы, определяют их числовые параметры (бонус атаки, спасброски и т. д.)
  
 
Благодаря этому D&D3 позволяет «из коробки», на основе лишь базовых правил, играть почти за любую разумную расу, поставляющуюся в Monster Manual.<ref>Dungeon Master’s Guide 3.5, стр. 172, Monsters as PCs.</ref>
 
Благодаря этому D&D3 позволяет «из коробки», на основе лишь базовых правил, играть почти за любую разумную расу, поставляющуюся в Monster Manual.<ref>Dungeon Master’s Guide 3.5, стр. 172, Monsters as PCs.</ref>
  
Ещё одним нововведением стали [[шаблон]]ы, позволяющие модифицировать произвольного монстра — например, сделать зомби любого монстра или сделать представителя любой расы [[полудракон]]ом. Благодаря этому и единой с персонажами механике мастер может модифицировать монстров под любые нужды тактики и сюжета.
+
Ещё одним нововведением стали [[шаблоны]], позволяющие модифицировать произвольного монстра — например, сделать зомби любого монстра или сделать представителя любой расы [[полудракон]]ом. Благодаря этому и единой с персонажами механике мастер может модифицировать монстров под любые нужды тактики и сюжета.
  
 
== Преимущества ==
 
== Преимущества ==
Строка 119: Строка 119:
  
 
Wizards выпустили огромное количество книг ценой в среднем от $20 до $40<ref>[http://www.nobleknight.com/ViewProducts.asp_Q_ProductLineID_E_2137419093_A_ManufacturerID_E_209_A_CategoryID_E_12_A_GenreID_E_ Книги к D&D3] в [[NobleKnight Games]].</ref>. Несмотря на различия в качестве переплёта и печати, это больше, чем средняя цена дополнений к d20 от сторонних разработчиков. Много нареканий вызывает и содержание книг, особенно вышедших в течение последнего года перед четвёртой редакцией: их ругают за сомнительный баланс механики, недостаточную глубину художественных описаний, недотестированность.
 
Wizards выпустили огромное количество книг ценой в среднем от $20 до $40<ref>[http://www.nobleknight.com/ViewProducts.asp_Q_ProductLineID_E_2137419093_A_ManufacturerID_E_209_A_CategoryID_E_12_A_GenreID_E_ Книги к D&D3] в [[NobleKnight Games]].</ref>. Несмотря на различия в качестве переплёта и печати, это больше, чем средняя цена дополнений к d20 от сторонних разработчиков. Много нареканий вызывает и содержание книг, особенно вышедших в течение последнего года перед четвёртой редакцией: их ругают за сомнительный баланс механики, недостаточную глубину художественных описаний, недотестированность.
 
=== Завершение жизненного цикла и системы-наследницы ===
 
С выходом [[D&D 4]] и прекращением поддержки D&D 3.5 сообщество D&D-игроков ощутимо раскололось. D&D 4 достаточно сильно отличалась от D&D 3.5 идеологически и подразумевала иной набор стилей игры. В этой ситуации многие игроки, как и раньше, оставались на формально закрытой [[редакция|редакции]]. Ситуация усугубилась тем, что [[Paizo]] начали развивать систему [[Pathfinder]] — на тот момент фактически это была 3.5 «со спиленными серийными номерами», ядро 3.5 и достаточно крупный набор [[хоумрул]]ов, призванных заткнуть замеченные сообществом дыры — из-за этого Pathfinder получил неофициальное прозвище «редакции 3.75». Результатом стала миграция немалого числа игроков в 3.5 на Pathfinder вместо перехода по редакциям D&D дальше.
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{примечания}}
+
<references/>
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Система d20]]
 
[[Категория:Система d20]]
[[Категория:Dungeons & Dragons 3.x|*.0]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: