Редактирование: Dungeons & Dragons 3
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Третья редакция сохранила и доработала [[архетип]]ы и концепции предыдущих версий правил, что позволило переиздать многие [[ролевые книги|книги]] [[TSR]], прошлого обладателя прав на систему. Совместимость материалами 1-2 редакций условная: перенос возможен, но при ощутимой [[доработка напильником|доработке напильником]]. | Третья редакция сохранила и доработала [[архетип]]ы и концепции предыдущих версий правил, что позволило переиздать многие [[ролевые книги|книги]] [[TSR]], прошлого обладателя прав на систему. Совместимость материалами 1-2 редакций условная: перенос возможен, но при ощутимой [[доработка напильником|доработке напильником]]. | ||
− | Одним из главных нововведений третьей редакции было решение Wizards of the Coast позволить любым сторонним разработчикам создавать и даже продавать | + | Одним из главных нововведений третьей редакции было решение Wizards of the Coast позволить любым сторонним разработчикам создавать и даже продавать материалалы для новой системы, сколь угодно подходящие к ней или отличающиеся от неё. Так возникла [[система d20]] и лицензия [[OGL]]. Благодаря этому для D&D сущестует беспрецедентно огромное количество совместимых материалов совершенно разной направленности и качества. |
== Игровой процесс == | == Игровой процесс == |