Редактирование: Dungeons & Dragons 3

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 35: Строка 35:
 
В [[дополнение|дополнительной]] литературе добавляются новые базовые классы (например, серия [[руководство|руководств]] «Complete X» представляет по три новых базовых класса в каждой книге). Специфические классы появляются и в сеттинговых руководствах — например, Artificer в написанном для этой редакции сеттинге [[Эберрон]]. К окончанию публикации материалов по 3.5 в ней насчитывалось не менее двадцати официально выпущенных базовых классов помимо 11 перечисленных выше — от [[псион]]а до [[самурай|самурая]], от [[полководец|полководца]] до [[колдун]]а. Помимо этого есть вариантные классы (вроде паладинов различного мировоззрения, городских [[рэйнджер]]ов или тотемных [[варвар]]ов со своим набором способностей), а в поздних книгах появилась возможность настройки класса путем замены одних его способностей на другие (например, вор может заменить способность полностью уклоняться от требующей спасброска магии на способность отражать её, а паладин — заменить своего верного скакуна на следующего за ним дружественного духа).
 
В [[дополнение|дополнительной]] литературе добавляются новые базовые классы (например, серия [[руководство|руководств]] «Complete X» представляет по три новых базовых класса в каждой книге). Специфические классы появляются и в сеттинговых руководствах — например, Artificer в написанном для этой редакции сеттинге [[Эберрон]]. К окончанию публикации материалов по 3.5 в ней насчитывалось не менее двадцати официально выпущенных базовых классов помимо 11 перечисленных выше — от [[псион]]а до [[самурай|самурая]], от [[полководец|полководца]] до [[колдун]]а. Помимо этого есть вариантные классы (вроде паладинов различного мировоззрения, городских [[рэйнджер]]ов или тотемных [[варвар]]ов со своим набором способностей), а в поздних книгах появилась возможность настройки класса путем замены одних его способностей на другие (например, вор может заменить способность полностью уклоняться от требующей спасброска магии на способность отражать её, а паладин — заменить своего верного скакуна на следующего за ним дружественного духа).
  
Хотя персонажи 1го уровня начинают с одним классом, при получении уровня персонаж может стать [[мультикласс]]ом — взять уровень другого класса, как базового (любого), так и престиж-класса (у них есть условия вступления, от значений [[атрибут]]ов и бонуса атаки до отыгрышных). Престиж-классы заменили [[kit|классовые наборы]] (kits) из AD&D, однако они не завязаны строго на конкретных базовых классах.<ref>Dungeon Master’s Guide 3.5, стр. 197, Designing Prestige Class.</ref>
+
Хотя персонажи 1го уровня начинают с одним классом, при получении уровня персонаж может стать [[мультикласс]]ом — взять уровень другого класса, как базового (любого), так и престиж-класса (у них есть условия вступления, от значений [[атрибут]]ов и бонуса атаки до отыгрышных). Престиж-классы заменили [[kit|классовые наборы]] (kits) из AD&D, однако они не завязаны строго на конкретных базовых классах.<ref>Dungeons Master’s Guide 3.5, стр. 197, Designing Prestige Class.</ref>
  
 
=== Навыки ===
 
=== Навыки ===
Строка 94: Строка 94:
 
Тройка позволяет «из коробки» играть огромное количество фэнтези-сюжетов в широком спектре стилей и жанров — предоставляются правила и ресурсы для [[подводный сеттинг|подводных]] приключений, путешествий по [[план]]ам, [[низкомагическая фэнтези|низкомагической фэнтези]], [[каменный век|каменного века]], [[мир будущего|мира будущего]]<ref>Dungeon Master’s Guide 3.5, стр. 14, Building a Different World</ref>… Способности классов и заклинания в конце PHB покрывают практически любые ситуации, встречающиеся в мифологии и фэнтези.
 
Тройка позволяет «из коробки» играть огромное количество фэнтези-сюжетов в широком спектре стилей и жанров — предоставляются правила и ресурсы для [[подводный сеттинг|подводных]] приключений, путешествий по [[план]]ам, [[низкомагическая фэнтези|низкомагической фэнтези]], [[каменный век|каменного века]], [[мир будущего|мира будущего]]<ref>Dungeon Master’s Guide 3.5, стр. 14, Building a Different World</ref>… Способности классов и заклинания в конце PHB покрывают практически любые ситуации, встречающиеся в мифологии и фэнтези.
  
В D&D3 представлены все [[уровень силы|уровни силы]] персонажей от почти обывателя, когда даже встреча с волком может стать фатальной, до богоподобных героев, способных жонглировать мирами и побеждать один на один [[верховный демон|Князей Ада]]<ref>Dungeon Master’s Guide 3.5, стр.206, Epic Characters</ref><ref>Подробно в [[Epic Level Handbook]].</ref>
+
В D&D3 представлены все [[уровень силы|уровни силы]] персонажей от почти обывателя, когда даже встреча с волком может стать фатальной, до богоподобных героев, способных жонглировать мирами и побеждать один на один [[верховный демон|Князей Ада]]<ref>Dungeons Master’s Guide 3.5, стр.206, Epic Characters</ref><ref>Подробно в [[Epic Level Handbook]].</ref>
  
 
В то же время тройка дружелюбно относится к [[хоумрул]]ам, смене [[художественное описание|художественного описания]] и тонкой настройке.<ref>Большая часть DMG посвящена именно настройке системы под свои вкусы; во множестве выносок описаны реальные причины, почему была использована та или иная механика, и предложены другие варианты.</ref> Это хорошо видно как по официальным материалам<ref>К примеру, [[Heroes of Horror]], который затачивает систему под ужастик</ref>, так и по многочисленным сторонним [[дополнение|дополнениям]], среди которых можно встретить любой [[мир]] и любую механику.
 
В то же время тройка дружелюбно относится к [[хоумрул]]ам, смене [[художественное описание|художественного описания]] и тонкой настройке.<ref>Большая часть DMG посвящена именно настройке системы под свои вкусы; во множестве выносок описаны реальные причины, почему была использована та или иная механика, и предложены другие варианты.</ref> Это хорошо видно как по официальным материалам<ref>К примеру, [[Heroes of Horror]], который затачивает систему под ужастик</ref>, так и по многочисленным сторонним [[дополнение|дополнениям]], среди которых можно встретить любой [[мир]] и любую механику.
Строка 110: Строка 110:
 
Подготовка к игре D&D3 требует от мастера большого труда: даже если он хочет использовать стандартных монстров, ему требуется потренироваться правильно применить их в бою, прочувствовать их тактику и изучить сопутствующую механику. При модификации монстров и изготовлении [[NPC]] (что требуется почти для любого сюжета) мастеру приходится учитывать и записывать множество чисел.
 
Подготовка к игре D&D3 требует от мастера большого труда: даже если он хочет использовать стандартных монстров, ему требуется потренироваться правильно применить их в бою, прочувствовать их тактику и изучить сопутствующую механику. При модификации монстров и изготовлении [[NPC]] (что требуется почти для любого сюжета) мастеру приходится учитывать и записывать множество чисел.
  
=== [[Дисбаланс]] ===
+
=== Дисбаланс ===
  
 
В обширной тройке есть много дыр и поломов, которые способны серьёзно испортить игру.<ref>Ярким примером этого является [[Pun-Pun]], всемогущий [[кобольд]], составленный строго по правилам.</ref> Для починки этих поломов выпускалась многочисленная [[эррата]], из-за чего проблемные правила приходилось изучать заново.
 
В обширной тройке есть много дыр и поломов, которые способны серьёзно испортить игру.<ref>Ярким примером этого является [[Pun-Pun]], всемогущий [[кобольд]], составленный строго по правилам.</ref> Для починки этих поломов выпускалась многочисленная [[эррата]], из-за чего проблемные правила приходилось изучать заново.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: