Редактирование: Dungeons & Dragons 3
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Image:dnd3logo.jpg|center]] | |
+ | '''Dungeons & Dragons 3'''.x (также ''тройка'', ''трёхсполтинка'', ''D&D3E'') — это третья редакция [[ролевая система|правил]] [[Dungeons & Dragons]], выпущенная компанией [[Wizards of the Coast]] в 2000 году. В 2003 году вышла улучшенная в соответствии с опытом игры версия правил — 3.5, благодаря чему редакцию также называют D&D 3.x. | ||
− | + | Третья редакция сохранила и доработала архетипы и концепции предыдущих версий правил, что позволило переиздать многие [[ролевые книги|книги]] [[TSR]], прошлого обладателя прав на систему. Совместимость материалами 1-2 редакций условная: перенос возможен, но при ощутимой [[доработка напильником|доработке напильниом]]. | |
− | + | Одним из главных нововведений третьей редакции было решение Wizards of the Coast позволить любым сторонним разработчикам создавать и даже продавать материалалы для новой системы, сколь угодно подходящие к ней или отличающиеся от неё. Так возникла [[система d20]] и лицензия [[OGL]]. Благодаря этому для D&D сущестует беспрецедентно огромное количество совместимых материалов совершенно разной направленности и качества. | |
− | |||
− | Одним из главных нововведений третьей редакции было решение Wizards of the Coast позволить любым сторонним разработчикам создавать и даже продавать | ||
== Игровой процесс == | == Игровой процесс == | ||
− | Как и прошлые редакции D&D, тройка — это основанная на [[класс]]ах система с [[уровни|поуровневым]] | + | Как и прошлые редакции D&D, тройка — это основанная на [[класс]]ах система с [[уровни|поуровневым]] развитием. Она предназначена в первую очередь для [[героическая фэнтези|героической]] [[фэнтези]]<ref>Player’s Handbook 3.5, стр. 4, Introduction</ref>, но позволяет играть и в других стилях, от [[зачистка подземелий|зачистки подземелий]] до [[политические интриги|политических интриг]]<ref>Dungeon Master’s Guide 3.5, стр. 7, Style of Play</ref>. |
== Материалы == | == Материалы == | ||
− | [[ | + | [[Image:phb35.jpg|thumb|PHB 3.5]] |
− | Базовые правила D&D3 по традиции размещены в трёх книгах: [[ | + | Базовые правила D&D3 по традиции размещены в трёх книгах: [[Player's Handbook]] (для игроков), [[Dungeon Master's Guide]] (для мастеров) и [[Monster Manual]] ([[монстрятник]]). [[Игрок]]ам требуется только первая, а [[мастер]]ам — все три. |
Wizards of the Coast продолжали выпускать различные материалы до самого выхода [[D&D4|четвёртой редакции]], после чего полностью перешли на неё. | Wizards of the Coast продолжали выпускать различные материалы до самого выхода [[D&D4|четвёртой редакции]], после чего полностью перешли на неё. | ||
Строка 27: | Строка 26: | ||
=== Атрибуты === | === Атрибуты === | ||
− | D&D использует те же классические шесть [[атрибут]]ов, что и прошлые редакции: [[сила]], [[ловкость]], [[выносливость]], [[интеллект]], [[мудрость]], [[харизма]]. Как правило, персонаж начинает с атрибутами в отрезке от 3 до 18 | + | D&D использует те же классические шесть [[атрибут]]ов, что и прошлые редакции: [[сила]], [[ловкость]], [[выносливость]], [[интеллект]], [[мудрость]], [[харизма]]. Как правило, персонаж начинает с атрибутами в отрезке от 3 до 18 и со временем может поднять их гораздо выше. Каждому значению атрибута соответствует модификатор от −4 до +4 и более, который используется в основном броске системы — d20 + модификаторы. |
=== Классы === | === Классы === | ||
− | В тройке дано 11 | + | В тройке дано 11 базовых классов: [[бард]], [[варвар]], [[воин]], [[волшебник]], [[вор]], [[друид]], [[жрец]], [[монах]], [[паладин]], [[рейнджер]] и [[чародей]]. Каждый из них прописан на 20 уровней и развивается по сходным правилам. Отличия между классами заключатся в величине параметров (например, у воинских классов [[бонус]] атаки больше, чем у магических), способности к [[магия|магии]] и уникальных особенностях, раскрывающихся по мере получения уровней (например, друид на 5ом уровне получает способность обращаться животным). |
− | |||
− | |||
− | Хотя персонажи 1го уровня начинают с одним классом, при получении уровня персонаж может стать [[мультикласс]]ом — взять уровень другого класса, как базового (любого), так и престиж-класса (у них есть условия вступления, от значений [[атрибут]]ов и бонуса атаки до отыгрышных). Престиж-классы заменили [[kit|классовые наборы]] (kits) из AD&D, однако они не завязаны строго на конкретных базовых классах.<ref> | + | Хотя персонажи 1го уровня начинают с одним классом, при получении уровня персонаж может стать [[мультикласс]]ом — взять уровень другого класса, как базового (любого), так и престиж-класса (у них есть условия вступления, от значений [[атрибут]]ов и бонуса атаки до отыгрышных). Престиж-классы заменили [[kit|классовые наборы]] (kits) из AD&D, однако они не завязаны строго на конкретных базовых классах.<ref>Dungeons Master’s Guide 3.5, стр. 197, Designing Prestige Class.</ref> |
=== Навыки === | === Навыки === | ||
Строка 45: | Строка 42: | ||
=== Фиты === | === Фиты === | ||
− | Для тонкой настройки персонажа используются [[ | + | Для тонкой настройки персонажа используются [[фиты]] — аналог [[перк]]ов, особые неисчисляемые качества, получаемые каждые три уровня. У фитов часто есть условия получения — например, некоторые можно брать только на 1ом уровне, для других нужна ловкость не меньше 13 и т. д. |
=== Спасброски === | === Спасброски === | ||
− | На замену многочисленным | + | На замену многочисленным специфических спасброскам AD&D (от заклинаний, от дыхания, от окаменения) пришли три универсальных: рефлексы, сила воли и здоровье (fortitude). Они зависят от атрибутов и класса и кидаются, когда на персонажа оказывают насильственное воздействие (заклинания, специальные атаки). |
=== Магия === | === Магия === | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{Заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Магические предметы === | === Магические предметы === | ||
− | + | {{Заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | [[Image:dndraptor.jpg|thumb|left|200px|Самоирония в [[Savage Species]]]] | ||
=== Монстры === | === Монстры === | ||
− | [[Монстры]] обрабатываются по тем же правилам, что и персонажи — формально первые ничем ничем не отличаются от вторых.<ref>Player’s Handbook 3.5, стр. 306, определение character.</ref> У каждого монстра есть атрибуты, навыки, фиты и другие черты, свойственные персонажам. Монстры делятся различаются по типам ([[дракон]], животное, [[слизь]] и пр.; расы игроков относятся к гуманоидам), которые, как расовые классы, определяют их числовые параметры (бонус атаки, спасброски | + | [[Монстры]] обрабатываются по тем же правилам, что и персонажи — формально первые ничем ничем не отличаются от вторых.<ref>Player’s Handbook 3.5, стр. 306, определение character.</ref> У каждого монстра есть атрибуты, навыки, фиты и другие черты, свойственные персонажам. Монстры делятся различаются по типам ([[дракон]], животное, [[слизь]] и пр.; расы игроков относятся к гуманоидам), которые, как расовые классы, определяют их числовые параметры (бонус атаки, спасброски и т. д.) |
Благодаря этому D&D3 позволяет «из коробки», на основе лишь базовых правил, играть почти за любую разумную расу, поставляющуюся в Monster Manual.<ref>Dungeon Master’s Guide 3.5, стр. 172, Monsters as PCs.</ref> | Благодаря этому D&D3 позволяет «из коробки», на основе лишь базовых правил, играть почти за любую разумную расу, поставляющуюся в Monster Manual.<ref>Dungeon Master’s Guide 3.5, стр. 172, Monsters as PCs.</ref> | ||
− | Ещё одним нововведением стали [[ | + | Ещё одним нововведением стали [[шаблоны]], позволяющие модифицировать произвольного монстра — например, сделать зомби любого монстра или сделать представителя любой расы [[полудракон]]ом. Благодаря этому и единой с персонажами механике мастер может модифицировать монстров под любые нужды тактики и сюжета. |
== Преимущества == | == Преимущества == | ||
Строка 94: | Строка 68: | ||
Тройка позволяет «из коробки» играть огромное количество фэнтези-сюжетов в широком спектре стилей и жанров — предоставляются правила и ресурсы для [[подводный сеттинг|подводных]] приключений, путешествий по [[план]]ам, [[низкомагическая фэнтези|низкомагической фэнтези]], [[каменный век|каменного века]], [[мир будущего|мира будущего]]<ref>Dungeon Master’s Guide 3.5, стр. 14, Building a Different World</ref>… Способности классов и заклинания в конце PHB покрывают практически любые ситуации, встречающиеся в мифологии и фэнтези. | Тройка позволяет «из коробки» играть огромное количество фэнтези-сюжетов в широком спектре стилей и жанров — предоставляются правила и ресурсы для [[подводный сеттинг|подводных]] приключений, путешествий по [[план]]ам, [[низкомагическая фэнтези|низкомагической фэнтези]], [[каменный век|каменного века]], [[мир будущего|мира будущего]]<ref>Dungeon Master’s Guide 3.5, стр. 14, Building a Different World</ref>… Способности классов и заклинания в конце PHB покрывают практически любые ситуации, встречающиеся в мифологии и фэнтези. | ||
− | В D&D3 представлены все [[уровень силы|уровни силы]] персонажей от почти обывателя, когда даже встреча с волком может стать фатальной, до богоподобных героев, способных жонглировать мирами и побеждать один на один [[верховный демон|Князей Ада]]<ref> | + | В D&D3 представлены все [[уровень силы|уровни силы]] персонажей от почти обывателя, когда даже встреча с волком может стать фатальной, до богоподобных героев, способных жонглировать мирами и побеждать один на один [[верховный демон|Князей Ада]]<ref>Dungeons Master’s Guide 3.5, стр.206, Epic Characters</ref><ref>Подробно в [[Epic Level Handbook]].</ref> |
В то же время тройка дружелюбно относится к [[хоумрул]]ам, смене [[художественное описание|художественного описания]] и тонкой настройке.<ref>Большая часть DMG посвящена именно настройке системы под свои вкусы; во множестве выносок описаны реальные причины, почему была использована та или иная механика, и предложены другие варианты.</ref> Это хорошо видно как по официальным материалам<ref>К примеру, [[Heroes of Horror]], который затачивает систему под ужастик</ref>, так и по многочисленным сторонним [[дополнение|дополнениям]], среди которых можно встретить любой [[мир]] и любую механику. | В то же время тройка дружелюбно относится к [[хоумрул]]ам, смене [[художественное описание|художественного описания]] и тонкой настройке.<ref>Большая часть DMG посвящена именно настройке системы под свои вкусы; во множестве выносок описаны реальные причины, почему была использована та или иная механика, и предложены другие варианты.</ref> Это хорошо видно как по официальным материалам<ref>К примеру, [[Heroes of Horror]], который затачивает систему под ужастик</ref>, так и по многочисленным сторонним [[дополнение|дополнениям]], среди которых можно встретить любой [[мир]] и любую механику. | ||
Строка 110: | Строка 84: | ||
Подготовка к игре D&D3 требует от мастера большого труда: даже если он хочет использовать стандартных монстров, ему требуется потренироваться правильно применить их в бою, прочувствовать их тактику и изучить сопутствующую механику. При модификации монстров и изготовлении [[NPC]] (что требуется почти для любого сюжета) мастеру приходится учитывать и записывать множество чисел. | Подготовка к игре D&D3 требует от мастера большого труда: даже если он хочет использовать стандартных монстров, ему требуется потренироваться правильно применить их в бою, прочувствовать их тактику и изучить сопутствующую механику. При модификации монстров и изготовлении [[NPC]] (что требуется почти для любого сюжета) мастеру приходится учитывать и записывать множество чисел. | ||
− | === | + | === Дисбаланс === |
− | В обширной тройке есть много дыр и поломов, которые способны серьёзно испортить игру.<ref>Ярким примером этого | + | В обширной тройке есть много дыр и поломов, которые способны серьёзно испортить игру.<ref>Ярким примером этого являются [http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=491801 Pun-Pun], всемогущий [[кобольд]], составленный строго по правилам.</ref> Для починки этих поломов выпускалась многочисленная [[эррата]], из-за чего проблемные правила приходилось изучать заново. |
− | Другим проявлением дисбаланса является | + | Другим проявлением дисбаланса является неравенство между [[маг]]ами и воинами на высоких уровнях. Ассортимент [[заклинания|заклинаний]] магов (у части классов нет предела количеству заклинаний, которые они могут изучить) позволяет им на высоких уровнях полностью заменить воинов, в то время как обратное неверно. Чтобы избежать этого, требуется определённый стиль игры или примирение игроков с тем, что могущественные маги действительно сильнее воинов. |
=== Коммерциализация === | === Коммерциализация === | ||
Строка 120: | Строка 94: | ||
Wizards выпустили огромное количество книг ценой в среднем от $20 до $40<ref>[http://www.nobleknight.com/ViewProducts.asp_Q_ProductLineID_E_2137419093_A_ManufacturerID_E_209_A_CategoryID_E_12_A_GenreID_E_ Книги к D&D3] в [[NobleKnight Games]].</ref>. Несмотря на различия в качестве переплёта и печати, это больше, чем средняя цена дополнений к d20 от сторонних разработчиков. Много нареканий вызывает и содержание книг, особенно вышедших в течение последнего года перед четвёртой редакцией: их ругают за сомнительный баланс механики, недостаточную глубину художественных описаний, недотестированность. | Wizards выпустили огромное количество книг ценой в среднем от $20 до $40<ref>[http://www.nobleknight.com/ViewProducts.asp_Q_ProductLineID_E_2137419093_A_ManufacturerID_E_209_A_CategoryID_E_12_A_GenreID_E_ Книги к D&D3] в [[NobleKnight Games]].</ref>. Несмотря на различия в качестве переплёта и печати, это больше, чем средняя цена дополнений к d20 от сторонних разработчиков. Много нареканий вызывает и содержание книг, особенно вышедших в течение последнего года перед четвёртой редакцией: их ругают за сомнительный баланс механики, недостаточную глубину художественных описаний, недотестированность. | ||
− | == | + | == Примечания == |
− | + | <references/> | |
− | |||
− | |||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
− | |||
− |