Dump Stat — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
(Добавление категорий)
 
Строка 21: Строка 21:
 
* '''Привлекательность''' (Comeliness) в системе [[Champions]] не делала вообще ничего и даже давала в редких случаях бонусы при низких значениях. В шестой редакции [[Hero System]] эту характеристику убрали совсем.
 
* '''Привлекательность''' (Comeliness) в системе [[Champions]] не делала вообще ничего и даже давала в редких случаях бонусы при низких значениях. В шестой редакции [[Hero System]] эту характеристику убрали совсем.
 
[[Категория:Оптимизация]]
 
[[Категория:Оптимизация]]
 +
[[Категория:Жаргон]]

Текущая версия на 15:39, 26 февраля 2013

Dump Stat («дамп стат», дословно «мусорный показатель») — характеристика персонажа, которую игрок при его создании занижает настолько, насколько это допускает игромеханика. Такой метод оптимизации доступен в системах, в которых присутствует несколько характеристик персонажа, приобретаемых из общего пула очков.

Dump Stats могут возникнуть следующим образом:

Характеристика — чисто антуражный показатель, не имеющий никакого игромеханического значения.
Зачем тратить очки на красоту персонажа, если она не поможет выжить в лесу, переспорить торговца или дать орку молотом по башке?
Характеристика частично или полностью перекрывается другой.
Если сила просто повышает наносимый урон, а ловкость в дополнение к этому увеличивает скорость атаки и шанс попадания, зачем тратить очки на менее эффективную характеристику?
Характеристика бесполезна в системе в целом.
Зачем увеличивать количество хит-пойнтов, если в системе наносимый урон на несколько порядков выше любого возможного значения здоровья персонажа, и тот всё равно умрёт от одного попадания?
Характеристика полезна, но перекрывается другими персонажами партии.
Зачем моему дварфу-файтеру высокое значение интеллекта, если в партии всё равно будет маг-интеллектуал с прокачанным Знанием?
Характеристика не вписывается в концепцию персонажа
Бывает и такое. Может захотеться сыграть слабого мага, рассеянного профессора с низкой мудростью или неловкого воина. При минимаксерстве хороший маг всегда будет слабым, потому что где-то надо взять очки для завышенного интеллекта.

Причин происходящего множество. Основная из них — плохой дизайн самой системы; в идеале, все предлагаемые игроку варианты должны нести свою выгоду, не сводясь к бесполезным «плюшкам» или голому антуражу. Ещё одна распространённая причина — игромеханика создавалась, чтобы охватить широкий набор возможных ситуаций, но в конкретной игре возникают лишь немногие из них. Если бы персонажу из примера выше понадобилось посетить королевский бал, то возможно красота там бы и пригодилась, а если вся кампания только о балах и интригах, то здоровье, сила и прочие физические атрибуты стали бы дамп-статами (лишь бы их уровень позволял танцевать).

Противоположным Dump Stat’у понятием является God Stat — характеристика, которую для любого персонажа выгодно поднимать настолько, насколько возможно в системе.

Примеры[править]

  • Харизма (Charisma) в раннем AD&D была классическим дамп-статом, потому что даже означала не то красоту, не то что-либо ещё, о чём можно было долго спорить. Поэтому в D&D 3.x с ней связали кастинг некоторых классов, изгнание нежити и много чего ещё. В D&D 4 игроделы продолжили борьбу с дамп-статами, в результате чего на грань бесполезности встал ранее один из самых важных атрибутов: Интеллект.
  • Привлекательность (Comeliness) в системе Champions не делала вообще ничего и даже давала в редких случаях бонусы при низких значениях. В шестой редакции Hero System эту характеристику убрали совсем.