Dump Stat — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(God Stat)
(перевод)
Строка 1: Строка 1:
'''Dump Stat''' — это [[характеристика]] [[персонаж]]а, которую [[игрок]] при его [[создание персонажа|создании]] занижает настолько, насколько это допускает игромеханика. Такой метод оптимизации доступен в [[ролевая система|системах]], в которых присутствует несколько характеристик персонажа, приобретаемых из общего пула очков.
+
'''Dump Stat''' («дамп стат», дословно «мусорный показатель») — это [[характеристика]] [[персонаж]]а, которую [[игрок]] при его [[создание персонажа|создании]] занижает настолько, насколько это допускает [[игромеханика]]. Такой метод оптимизации доступен в [[ролевая система|системах]], в которых присутствует несколько характеристик персонажа, приобретаемых из общего пула очков.
  
 
Dump Stats могут возникнуть следующим образом:
 
Dump Stats могут возникнуть следующим образом:
Строка 7: Строка 7:
 
: Если сила просто повышает наносимый урон, а ловкость в дополнение к этому увеличивает скорость атаки и шанс попадания, зачем тратить очки на менее эффективную характеристику?
 
: Если сила просто повышает наносимый урон, а ловкость в дополнение к этому увеличивает скорость атаки и шанс попадания, зачем тратить очки на менее эффективную характеристику?
 
; Характеристика бесполезна в системе в целом.
 
; Характеристика бесполезна в системе в целом.
: Зачем увеличивать количество [[хит-пойнт]]ов, если в системе наносимый урон на несколько порядков выше любого возможного значения здоровья персонажа и тот всё равно умрёт от одного попадания?
+
: Зачем увеличивать количество [[хит-пойнт]]ов, если в системе наносимый урон на несколько порядков выше любого возможного значения здоровья персонажа, и тот всё равно умрёт от одного попадания?
 
; Характеристика полезна, но перекрывается другими персонажами партии.
 
; Характеристика полезна, но перекрывается другими персонажами партии.
 
: Зачем моему [[дварф]]у-[[файтер]]у высокое значение интеллекта, если в партии всё равно будет [[маг]]-интеллектуал с прокачанным Знанием?
 
: Зачем моему [[дварф]]у-[[файтер]]у высокое значение интеллекта, если в партии всё равно будет [[маг]]-интеллектуал с прокачанным Знанием?

Версия 13:02, 12 августа 2010

Dump Stat («дамп стат», дословно «мусорный показатель») — это характеристика персонажа, которую игрок при его создании занижает настолько, насколько это допускает игромеханика. Такой метод оптимизации доступен в системах, в которых присутствует несколько характеристик персонажа, приобретаемых из общего пула очков.

Dump Stats могут возникнуть следующим образом:

Характеристика — чисто антуражный показатель, не имеющий никакого игромеханического значения.
Зачем тратить очки на красоту персонажа, если она не поможет выжить в лесу, переспорить торговца или дать орку молотом по башке?
Характеристика частично или полностью перекрывается другой.
Если сила просто повышает наносимый урон, а ловкость в дополнение к этому увеличивает скорость атаки и шанс попадания, зачем тратить очки на менее эффективную характеристику?
Характеристика бесполезна в системе в целом.
Зачем увеличивать количество хит-пойнтов, если в системе наносимый урон на несколько порядков выше любого возможного значения здоровья персонажа, и тот всё равно умрёт от одного попадания?
Характеристика полезна, но перекрывается другими персонажами партии.
Зачем моему дварфу-файтеру высокое значение интеллекта, если в партии всё равно будет маг-интеллектуал с прокачанным Знанием?
Характеристика не вписывается в концепцию персонажа
Бывает и такое. Может захотеться сыграть слабого мага, рассеянного профессора с низкой мудростью или неловкого воина. При минимаксерстве хороший маг всегда будет слабым, потому что где-то надо взять очки для завышенного интеллекта.

Причин происходящего множество. Основная из них — плохой дизайн самой системы; в идеале, все предлагаемые игроку варианты должны нести свою выгоду, не сводясь к бесполезным «плюшкам» или голому антуражу. Ещё одна распространённая причина — игромеханика создавалась, чтобы охватить широкий набор возможных ситуаций, но в конкретной игре возникают лишь немногие из них. Если бы персонажу из примера выше понадобилось посетить королевский бал, то возможно красота там бы и пригодилась, а если вся кампания только о балах и интригах, то здоровье, сила и прочие физические атрибуты стали бы дамп-статами (лишь бы их уровень позволял танцевать).

Противоположным Dump Stat’у понятием является God Stat — характеристика, которую для любого персонажа выгодно поднимать настолько, насколько возможно в системе.

Примеры

  • Харизма (Charisma) в раннем AD&D была классическим дамп-статом, потому что даже означала не то красоту, не то что-либо ещё, о чём можно было долго спорить. Поэтому в D&D 3.x с ней связали кастинг некоторых классов, изгнание нежити и много чего ещё. В D&D 4 игроделы продолжили борьбу с дамп-статами, в результате чего на грань бесполезности встал ранее один из самых важных атрибутов: Интеллект.
  • Привлекательность (Comeliness) в системе Champions не делала вообще ничего и даже давала в редких случаях бонусы при низких значениях. В шестой редакции Hero System эту характеристику убрали совсем.