Редактирование: Dump Stat

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Dump Stat''' («дамп стат», дословно «мусорный показатель») — [[характеристика]] [[персонаж]]а, которую [[игрок]] при его [[создание персонажа|создании]] занижает настолько, насколько это допускает [[игромеханика]]. Такой метод оптимизации доступен в [[ролевая система|системах]], в которых присутствует несколько характеристик персонажа, приобретаемых из общего пула очков.
+
'''Dump Stat''' - это характеристика персонажа, которую игрок при его создании занижает настолько, насколько это допускает игромеханика. Такой метод оптимизации доступен в системах, в которых присутствует несколько характеристик персонажа, приобретаемых из общего пула очков.  
  
 
Dump Stats могут возникнуть следующим образом:
 
Dump Stats могут возникнуть следующим образом:
; Характеристика — чисто антуражный показатель, не имеющий никакого [[игромеханика|игромеханического]] значения.
+
* Характеристика - чисто антуражный показатель, не имеющий никакого игромеханического значения.
: Зачем тратить очки на красоту персонажа, если она не поможет выжить в лесу, переспорить торговца или дать [[орк]]у молотом по башке?
+
Зачем тратить очки на красоту персонажа, если она не поможет выжить в лесу, переспорить торговца или дать орку молотом по башке?
; Характеристика частично или полностью перекрывается другой.
+
* Характеристика частично или полностью перекрывается другой.
: Если сила просто повышает наносимый урон, а ловкость в дополнение к этому увеличивает скорость атаки и шанс попадания, зачем тратить очки на менее эффективную характеристику?
+
Если сила просто повышает наносимый урон, а ловкость в дополнение к этому увеличивает скорость атаки и шанс попадания, зачем тратить очки на менее эффективную характеристику?
; Характеристика бесполезна в системе в целом.
+
* Характеристика бесполезна в системе в целом.  
: Зачем увеличивать количество [[хит-пойнт]]ов, если в системе наносимый урон на несколько порядков выше любого возможного значения здоровья персонажа, и тот всё равно умрёт от одного попадания?
+
Зачем увеличивать количество хит-пойнтов, если в системе наносимый урон на несколько порядков выше любого возможного значения здоровья персонажа и тот всё равно умрёт от одного попадания?
; Характеристика полезна, но перекрывается другими персонажами партии.
+
* Характеристика полезна, но перекрывается другими персонажами партии.
: Зачем моему [[дварф]]у-[[файтер]]у высокое значение интеллекта, если в партии всё равно будет [[маг]]-интеллектуал с прокачанным Знанием?
+
Зачем моему дварфу-файтеру высокое значение интеллекта, если в партии всё равно будет маг-интеллектуал с прокачанным Знанием?
; Характеристика не вписывается в [[концепция персонажа|концепцию]] персонажа
+
* Характеристика не вписывается в концепцию персонажа
: Бывает и такое. Может захотеться сыграть слабого мага, рассеянного профессора с низкой мудростью или неловкого воина. При [[минимаксер]]стве хороший маг всегда будет слабым, потому что где-то надо взять очки для завышенного интеллекта.
+
Бывает и такое. Может захотеться сыграть слабого мага, рассеянного профессора с низкой мудростью или неловкого воина.
  
Причин происходящего множество. Основная из них — плохой [[гейм-дизайн|дизайн]] самой системы; в идеале, все предлагаемые игроку варианты должны нести свою выгоду, не сводясь к бесполезным «плюшкам» или голому [[антураж]]у. Ещё одна распространённая причина — игромеханика создавалась, чтобы охватить широкий набор возможных ситуаций, но в конкретной игре возникают лишь немногие из них. Если бы персонажу из примера выше понадобилось посетить королевский бал, то возможно красота там бы и пригодилась, а если вся кампания только о балах и интригах, то здоровье, сила и прочие физические атрибуты стали бы дамп-статами (лишь бы их уровень позволял танцевать).
+
Причин такого положения множество. Основная из них - плохой дизайн самой системы; в идеале, все доступные персонажу опции должны нести свою выгоду, не сводясь к бесполезным "плюшкам" или антуражу. Ещё одна распространённая причина - игромеханика создавалась, чтобы охватить широкий набор возможных ситуаций, но в конкретной игре возникают лишь немногие из них. Если бы персонажу из примера выше понадобилось посетить королевский бал, то возможно красота там бы и пригодилась.
 
 
Противоположным Dump Stat’у понятием является [[God Stat]] — характеристика, которую для любого персонажа выгодно поднимать настолько, насколько возможно в системе.
 
 
 
== Примеры ==
 
* '''[[Харизма]]''' (Charisma) в раннем [[AD&D]] была классическим дамп-статом, потому что даже означала не то красоту, не то что-либо ещё, о чём можно было долго спорить. Поэтому в [[D&D 3.x]] с ней связали кастинг некоторых классов, [[изгнание нежити]] и много чего ещё. В [[D&D 4]] игроделы продолжили борьбу с дамп-статами, в результате чего на грань бесполезности встал ранее один из самых важных атрибутов: Интеллект.
 
* '''Привлекательность''' (Comeliness) в системе [[Champions]] не делала вообще ничего и даже давала в редких случаях бонусы при низких значениях. В шестой редакции [[Hero System]] эту характеристику убрали совсем.
 
[[Категория:Оптимизация]]
 
[[Категория:Жаргон]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Dump_Stat»