Редактирование: Drama, Fortune, Karma
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
DFK разделяет методы разрешения на три группы: | DFK разделяет методы разрешения на три группы: | ||
* '''[[Удача (Большая модель)|Удача]]''' выбирает итог спорной ситуации из нескольких возможных путём случайного выбора. Этот выбор может осуществляться как традиционным броском [[кубик|костей]], так и другими методами: выпавшей [[игральные карты|игральной картой]], игрой в камень-ножницы-бумагу, вытянутой из мешочка руной… Удача является основным методом разрешения в большинстве [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]]. | * '''[[Удача (Большая модель)|Удача]]''' выбирает итог спорной ситуации из нескольких возможных путём случайного выбора. Этот выбор может осуществляться как традиционным броском [[кубик|костей]], так и другими методами: выпавшей [[игральные карты|игральной картой]], игрой в камень-ножницы-бумагу, вытянутой из мешочка руной… Удача является основным методом разрешения в большинстве [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]]. | ||
− | * '''[[Карма (Большая модель)|Карма]]''' определяет итог путём простого сравнения шансов сторон: обладающий бо́льшим шансом на победу (за счёт высокого навыка или умелого использования ситуации) побеждает автоматически. В качестве основного метода разрешения карма используется в малом числе систем (например, [[Amber | + | * '''[[Карма (Большая модель)|Карма]]''' определяет итог путём простого сравнения шансов сторон: обладающий бо́льшим шансом на победу (за счёт высокого навыка или умелого использования ситуации) побеждает автоматически. В качестве основного метода разрешения карма используется в малом числе систем (например, [[Amber]]). |
* '''[[Драма (Большая модель)|Драма]]''' определяет итог путём простого решения [[мастер|ведущим]], или, реже, [[игрок]]ом, что в действительности происходит в игре. Это решение, как правило, основывается на интересах [[сюжет]]а или особенностях стиля игры. В качестве основного метода разрешения драма часто используется в [[словеска]]х. | * '''[[Драма (Большая модель)|Драма]]''' определяет итог путём простого решения [[мастер|ведущим]], или, реже, [[игрок]]ом, что в действительности происходит в игре. Это решение, как правило, основывается на интересах [[сюжет]]а или особенностях стиля игры. В качестве основного метода разрешения драма часто используется в [[словеска]]х. | ||
− | В отличие от [[GNS]], DFK не является жёсткой классификацией. В одной системе правил вполне может использоваться несколько методов, как дополняющих друг друга в ходе игры, так и использующихся в зависимости от ситуации. Например, результат конфликтов между [[NPC|персонажами ведущего]] может определяться на глаз с учётом их уровня силы (метод кармы) или согласно нуждам сюжета (метод драмы), хотя действия игроков обязательно должны откидываться на кубах ( | + | В отличие от [[GNS]], DFK не является жёсткой классификацией. В одной системе правил вполне может использоваться несколько методов, как дополняющих друг друга в ходе игры, так и использующихся в зависимости от ситуации. Например, результат конфликтов между [[NPC|персонажами ведущего]] может определяться на глаз с учётом их уровня силы (метод кармы) или согласно нуждам сюжета (метод драмы), хотя действия игроков обязательно должны откидываться на кубах (мерод удачи). |
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://www.indie-rpgs.com/_articles/system_does_matter.html System Does Matter] — эссе Рона Эдвардса на [[The Forge]], с которого берёт начало классификация. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 13: | Строка 16: | ||
* [[Бросок на завязывание шнурков]] — следствие отказа от использования кармы в Fortune-системе | * [[Бросок на завязывание шнурков]] — следствие отказа от использования кармы в Fortune-системе | ||
− | + | [[Категория:Терминология]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: |