Dragon (игра) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+сведения из испытания.)
(другие значения)
 
(не показано 7 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:DragonCover.png|thumb|Обложка.]]
+
[[Файл:DragonCover.png|thumb|Обложка.]]
{{Другое значение|Dragon|официальный журнал системы [[D&D]]}}
+
{{Другие значения|Dragon (значения)}}
'''Dragon''' (англ. ''дракон'') — [[лёгкая система|лёгкая]] и забавная ролевая игра про [[дракон]]ов, властвующих над смертными. Автор — [[Джон Вик]]. Её правила занимают 9 страниц, и она подходит для драконолюбов любого возраста. Полное название игры — '''Dragon: A Little Game for Little Dragons''' (''Дракон: маленькая игра для маленьких драконов'').
+
'''Dragon''' (англ. ''дракон'') — [[лёгкая система|лёгкая]] и забавная ролевая игра про [[дракон]]ов, властвующих над смертными. Автор — [[Джон Вик]]. Её правила занимают 9 страниц, и она подходит для драконолюбов любого возраста. Полное название игры — '''Dragon: A Little Game for Little Dragons''' (''Дракон: маленькая игра для маленьких драконов'').
  
 
Основные стили Dragon, которые правила хорошо поддерживают и провоцируют:<ref>Любители драконов интуитивно понимают концепции, явно описанные в игре, и улавливают подразумевающиеся. Проверено на одном драконе.</ref>
 
Основные стили Dragon, которые правила хорошо поддерживают и провоцируют:<ref>Любители драконов интуитивно понимают концепции, явно описанные в игре, и улавливают подразумевающиеся. Проверено на одном драконе.</ref>
Строка 26: Строка 26:
 
* '''Сокровищница''' и '''Логово''': определяют суммарную ценность сокровищницы и безопасность логова (описание последнего отсутствует).
 
* '''Сокровищница''' и '''Логово''': определяют суммарную ценность сокровищницы и безопасность логова (описание последнего отсутствует).
 
* '''Утроба''': отвечает за переваривание [[драгоценные камни|драгоценных камней]] для превращения их в [[дыхательная атака|драконье дыхание]].
 
* '''Утроба''': отвечает за переваривание [[драгоценные камни|драгоценных камней]] для превращения их в [[дыхательная атака|драконье дыхание]].
* '''[[Превращение]]''': каждое очко даёт новую форум. По умолчанию есть одна человеческая форма.
+
* '''[[Превращение]]''': каждое очко даёт новую форму. По умолчанию есть одна человеческая форма.
  
 
== Сокровищница ==
 
== Сокровищница ==
Строка 47: Строка 47:
 
=== Драгоценные камни ===
 
=== Драгоценные камни ===
  
[[Драгоценные камни]], будучи съедены и переварены в течение суток, обеспечивают драконье дыхание. На дыхательную атаку бросается Утробы + сила камня. Дракон может съесть несколько одинаковых камней за раз, но ограничено ли этим количество дыхательных атак — не сказано.
+
[[Драгоценные камни]], будучи съедены и переварены в течение суток, обеспечивают драконье дыхание. На дыхательную атаку бросается Утробы + сила камня. Дракон может съесть несколько одинаковых камней за раз, но ограничено ли этим количество дыхательных атак — не сказано.
  
 
Описанные в правилах драгоценные камни:
 
Описанные в правилах драгоценные камни:
Строка 62: Строка 62:
 
[[Герои]] — единственная категория людей, которая представляет опасность для дракона. Если одной атакой дракон способен убить количество простолюдинов, равное сумме броска, то герой получает лишь столько ранений, сколько выпало [[успехи|чётных кубиков]]. У каждого героя есть качество «Героичность», аналог [[уровень персонажа|уровня]] в классических фэнтези-играх, и навыки, дающие дополнительные кубики на соответствующие им действия (например, навык меча).
 
[[Герои]] — единственная категория людей, которая представляет опасность для дракона. Если одной атакой дракон способен убить количество простолюдинов, равное сумме броска, то герой получает лишь столько ранений, сколько выпало [[успехи|чётных кубиков]]. У каждого героя есть качество «Героичность», аналог [[уровень персонажа|уровня]] в классических фэнтези-играх, и навыки, дающие дополнительные кубики на соответствующие им действия (например, навык меча).
  
Хотя драконы не любят этого признавать, но герои делятся на четыре типа: [[воин|рыцари]] (благородные войны, способные подниматься после ранений и спасать людей), [[маг]]и (их магия реализуется так же, как эффекты металлов), [[священник]]и (лечащие, защищающие и изгоняющие силой божества) и [[вор]]ы (самый страшный тип героев, потому что они могут незаметно проникать в логово и красть сокровища).
+
Хотя драконы не любят этого признавать, но герои делятся на четыре типа: [[воин|рыцари]] (благородные воины, способные подниматься после ранений и спасать людей), [[маг]]и (их магия реализуется так же, как эффекты металлов), [[священник]]и (лечащие, защищающие и изгоняющие силой божества) и [[вор]]ы (самый страшный тип героев, потому что они могут незаметно проникать в логово и красть сокровища).
  
 
Убив героя, дракон получает единицу Возраста. Если же герой убьёт дракона, он получит единицу Героичности.
 
Убив героя, дракон получает единицу Возраста. Если же герой убьёт дракона, он получит единицу Героичности.
Строка 77: Строка 77:
 
# Снова драконьи атаки.
 
# Снова драконьи атаки.
  
Старшие драконы всегда действуют первее младших, а летающие — первее нелетающих. Драконы одной возрастной категории действуют одновременно.
+
Старшие драконы всегда действуют первее младших, а летающие — первее нелетающих. Драконы одной возрастной категории действуют одновременно.
  
Каждую атакующую фазу драконы получают Возраст+3 атак, а герои — значение их качества Героичности. Спецприёмы (такие как лечащее проглатывание смертного) считаются за две атаки, а драконье дыхание — за три. Как правило, при атаке кидается обе стороны кидают [[фонд кубиков]], и если у атакующей стороны чётных больше — защищающая получает количество ран, равное ''сумме'' чётных.
+
Каждую атакующую фазу драконы получают число атак, равно Возрасту+3, а герои — равное Героичности. Спецприёмы (такие как лечащее проглатывание смертного) считаются за две атаки, а драконье дыхание — за три. Как правило, при атаке кидается обе стороны кидают [[фонд кубиков]], и если у атакующей стороны чётных больше — защищающая получает количество ран, равное ''сумме'' чётных.
  
И у драконов, и у героев есть ограниченное количество ранений, которые они могут выдержать. У драконов это Возраст+10 (или +5, смотря какие страницы читать), а у героев — Героичность+5. Когда полученные ранения превышают это число, персонаж побеждён. Драконы могут легко вылечивать раны, поедая смертных.
+
И у драконов, и у героев есть ограниченное количество ранений, которые они могут выдержать. У драконов это Возраст+10 (или +5, смотря какие страницы читать), а у героев — Героичность+5. Когда полученные ранения превышают это число, персонаж побеждён. Драконы могут легко вылечивать раны, поедая смертных.
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Pocket Dragons]] — другая лёгкая игра про драконов.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
<references/>
+
{{примечания}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://www.wicked-dead.com/dragon/ Официальная страница].
 
* [http://www.wicked-dead.com/dragon/ Официальная страница].
 
* [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16810 PDF Dragon] в магазине [[Indie Press Revolution]].
 
* [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16810 PDF Dragon] в магазине [[Indie Press Revolution]].
 
 
[[Категория:Игры о монстрах]]
 
[[Категория:Игры о монстрах]]
 +
[[Категория:Драконы]]

Текущая версия на 13:19, 9 января 2012

Обложка.
У этого термина существуют и другие значения, см. Dragon (значения).

Dragon (англ. дракон) — лёгкая и забавная ролевая игра про драконов, властвующих над смертными. Автор — Джон Вик. Её правила занимают 9 страниц, и она подходит для драконолюбов любого возраста. Полное название игры — Dragon: A Little Game for Little Dragons (Дракон: маленькая игра для маленьких драконов).

Основные стили Dragon, которые правила хорошо поддерживают и провоцируют:[1]

  • Игра о могуществе, поскольку её главное правило: драконы всегда побеждают.
  • Игра о приключениях, потому что драконы могут принимать облик людей и отправляться на поиски сокровищ.
  • Игра о политике, потому что каждому дракону приходится защищать свои владения от соседних, зачастую более старых и могущественных драконов, для чего необходимо хитрить и заключать союзы.

Игра вышла в 2006 году, однако в релиз попал незаконченный PDF (без картинок и глав по логову, разрешению общих задач и развитию персонажа), и таковой ситуация остаётся на момент написания статьи. Несмотря на это, игра остаётся интересной, дружелюбной к хоумрулам, а для понимания пробелов в в механике помогает прочтение Cat, основанной на той же Advantage System.

История[править]

Людской эпос гласит, что когда-то миром Шанри правили драконы, подминая под себя человечество. Они поделили земли между собой, сражались за власть и однажды стали достаточно уязвимыми, чтобы союз героев навсегда избавил людей от этого зла. Настала эпоха людей, а драконы почти исчезли, но…

На самом деле они по-прежнему огромны, могучи и правят миром! А людишки годятся только чтобы их давить, давить, давить! А, и ещё есть их носки. (Если дракон съедает носки смертного, тот навсегда становится его верным рабом.)

Драконы[править]

В игре драконы описываются набором исчисляемых качеств, которые повышаются за очки (при создании персонажа даётся 7 очков). Повышение качеств стоит по-разному в зависимости от значимости (самая дорогая, Возраст, стоит по 5 очков за уровень). Большая часть качеств измеряется от нуля: например, дракон с Крыльями 0 считается нелетающим. Эти качества:

  • Возраст: измеряется в столетиях и начинается с 1. Самая важная характеристика дракона, воплощающая его могущество и опыт. Она используется для любых бросков, не покрываемых другими качествами. Развитие других качеств ограничено Возрастом, умножить на 3.
  • Когти, Зубы и Хвост: отвечают за соответствующие атаки.
  • Крылья: позволяют летать, и летающие драконы ходят в бою раньше остальных.
  • Броня: защищает от урона.
  • Восприятие: органы чувств и обнаружение сверхъестественного.
  • Сокровищница и Логово: определяют суммарную ценность сокровищницы и безопасность логова (описание последнего отсутствует).
  • Утроба: отвечает за переваривание драгоценных камней для превращения их в драконье дыхание.
  • Превращение: каждое очко даёт новую форму. По умолчанию есть одна человеческая форма.

Сокровищница[править]

Сокровища в Dragon делятся на два типа: металлы и драгоценные камни.

Металлы[править]

Драгоценные металлы — источник магии драконов. Чтобы пробудить магию металла, его надо взять в лапу. После применения от металла остаётся только неприглядный кусочек свинца. У каждого металла есть магия трёх уровней: базовая, улучшенная и сложная. Сначала дракон способен вызывать только базовую магию, но с развитием персонажа (отсутствующим в правилах) овладевает и более сложными её уровнями.

Описанные в правилах металлы:

  • Медь: некромантия — вызов скелетов и зомби.
  • Железо: защита от магии.
  • Сталь: увеличение физической силы.
  • Ртуть: ускорение, вплоть до невидимости.
  • Серебро: воздействие на эмоции, вплоть до проникновения в сон.
  • Платина: внушительность, дающая бонус на угрозы.
  • Золото: обладает силами всех драгоценных металлов.

Драгоценные камни[править]

Драгоценные камни, будучи съедены и переварены в течение суток, обеспечивают драконье дыхание. На дыхательную атаку бросается Утробы + сила камня. Дракон может съесть несколько одинаковых камней за раз, но ограничено ли этим количество дыхательных атак — не сказано.

Описанные в правилах драгоценные камни:

  • Оникс: чёрная мгновенно разъедающая кислота.
  • Бриллиант: холодное дыхание, превращающее противников в ледяные статуи.
  • Опал: имитирует любые другие камни, но всего лишь с силой 2.
  • Изумруд: липкий зелёный туман из смертельного яда.
  • Сапфир: дыхание-молния. Кожа дракона также начинает биться током.
  • Рубин: сжигающее огненное дыхание.
  • Жемчужина: усыпляющий туман.

Герои[править]

Герои — единственная категория людей, которая представляет опасность для дракона. Если одной атакой дракон способен убить количество простолюдинов, равное сумме броска, то герой получает лишь столько ранений, сколько выпало чётных кубиков. У каждого героя есть качество «Героичность», аналог уровня в классических фэнтези-играх, и навыки, дающие дополнительные кубики на соответствующие им действия (например, навык меча).

Хотя драконы не любят этого признавать, но герои делятся на четыре типа: рыцари (благородные воины, способные подниматься после ранений и спасать людей), маги (их магия реализуется так же, как эффекты металлов), священники (лечащие, защищающие и изгоняющие силой божества) и воры (самый страшный тип героев, потому что они могут незаметно проникать в логово и красть сокровища).

Убив героя, дракон получает единицу Возраста. Если же герой убьёт дракона, он получит единицу Героичности.

Сражение и раны[править]

Система предполагает сражения драконов с людьми (геноцид крестьян и знати, но настоящие битвы с героями), монстрами и другими драконами, а также иногда сражение героев с монстрами.

Сражение разбито на раунды, которые состоят из фаз:

  1. Драконье перемещение.
  2. Драконьи атаки.
  3. Перемещение людей и летающих драконов.
  4. Атаки смертных.
  5. Снова драконьи атаки.

Старшие драконы всегда действуют первее младших, а летающие — первее нелетающих. Драконы одной возрастной категории действуют одновременно.

Каждую атакующую фазу драконы получают число атак, равно Возрасту+3, а герои — равное Героичности. Спецприёмы (такие как лечащее проглатывание смертного) считаются за две атаки, а драконье дыхание — за три. Как правило, при атаке кидается обе стороны кидают фонд кубиков, и если у атакующей стороны чётных больше — защищающая получает количество ран, равное сумме чётных.

И у драконов, и у героев есть ограниченное количество ранений, которые они могут выдержать. У драконов это Возраст+10 (или +5, смотря какие страницы читать), а у героев — Героичность+5. Когда полученные ранения превышают это число, персонаж побеждён. Драконы могут легко вылечивать раны, поедая смертных.

См. также[править]

  • Pocket Dragons — другая лёгкая игра про драконов.

Примечания[править]

  1. Любители драконов интуитивно понимают концепции, явно описанные в игре, и улавливают подразумевающиеся. Проверено на одном драконе.

Ссылки[править]