Dragon (игра) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(не знаю, что может заставить людей убирать пробелы перед половиной тире, а перед остальными оставлять)
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:DragonCover.png|thumb|Обложка.]]
+
[[Файл:DragonCover.png|thumb|Обложка.]]
 
{{Другое значение|Dragon|официальный журнал системы [[D&D]]}}
 
{{Другое значение|Dragon|официальный журнал системы [[D&D]]}}
'''Dragon''' (англ. ''дракон'') [[лёгкая система|лёгкая]] и забавная ролевая игра про [[дракон]]ов, властвующих над смертными. Автор— [[Джон Вик]]. Её правила занимают 9 страниц, и она подходит для драконолюбов любого возраста. Полное название игры— '''Dragon: A Little Game for Little Dragons''' (''Дракон: маленькая игра для маленьких драконов'').
+
'''Dragon''' (англ. ''дракон'') — [[лёгкая система|лёгкая]] и забавная ролевая игра про [[дракон]]ов, властвующих над смертными. Автор — [[Джон Вик]]. Её правила занимают 9 страниц, и она подходит для драконолюбов любого возраста. Полное название игры — '''Dragon: A Little Game for Little Dragons''' (''Дракон: маленькая игра для маленьких драконов'').
  
 
Основные стили Dragon, которые правила хорошо поддерживают и провоцируют:<ref>Любители драконов интуитивно понимают концепции, явно описанные в игре, и улавливают подразумевающиеся. Проверено на одном драконе.</ref>
 
Основные стили Dragon, которые правила хорошо поддерживают и провоцируют:<ref>Любители драконов интуитивно понимают концепции, явно описанные в игре, и улавливают подразумевающиеся. Проверено на одном драконе.</ref>
Строка 34: Строка 34:
 
=== Металлы ===
 
=== Металлы ===
  
[[Драгоценные металлы]] источник магии драконов. Чтобы пробудить магию металла, его надо взять в лапу. После применения от металла остаётся только неприглядный кусочек свинца. У каждого металла есть магия трёх уровней: базовая, улучшенная и сложная. Сначала дракон способен вызывать только базовую магию, но с развитием персонажа (отсутствующим в правилах) овладевает и более сложными её уровнями.
+
[[Драгоценные металлы]] — источник магии драконов. Чтобы пробудить магию металла, его надо взять в лапу. После применения от металла остаётся только неприглядный кусочек свинца. У каждого металла есть магия трёх уровней: базовая, улучшенная и сложная. Сначала дракон способен вызывать только базовую магию, но с развитием персонажа (отсутствующим в правилах) овладевает и более сложными её уровнями.
  
 
Описанные в правилах металлы:
 
Описанные в правилах металлы:
* '''Медь''': [[некромантия]] вызов скелетов и зомби.
+
* '''Медь''': [[некромантия]] — вызов скелетов и зомби.
 
* '''Железо''': [[сопротивление магии|защита от магии]].
 
* '''Железо''': [[сопротивление магии|защита от магии]].
 
* '''Сталь''': увеличение [[сила|физической силы]].
 
* '''Сталь''': увеличение [[сила|физической силы]].
Строка 47: Строка 47:
 
=== Драгоценные камни ===
 
=== Драгоценные камни ===
  
[[Драгоценные камни]], будучи съедены и переварены в течение суток, обеспечивают драконье дыхание. На дыхательную атаку бросается Утробы + сила камня. Дракон может съесть несколько одинаковых камней за раз, но ограничено ли этим количество дыхательных атак— не сказано.
+
[[Драгоценные камни]], будучи съедены и переварены в течение суток, обеспечивают драконье дыхание. На дыхательную атаку бросается Утробы + сила камня. Дракон может съесть несколько одинаковых камней за раз, но ограничено ли этим количество дыхательных атак — не сказано.
  
 
Описанные в правилах драгоценные камни:
 
Описанные в правилах драгоценные камни:
Строка 60: Строка 60:
 
== Герои ==
 
== Герои ==
  
[[Герои]] единственная категория людей, которая представляет опасность для дракона. Если одной атакой дракон способен убить количество простолюдинов, равное сумме броска, то герой получает лишь столько ранений, сколько выпало [[успехи|чётных кубиков]]. У каждого героя есть качество «Героичность», аналог [[уровень персонажа|уровня]] в классических фэнтези-играх, и навыки, дающие дополнительные кубики на соответствующие им действия (например, навык меча).
+
[[Герои]] — единственная категория людей, которая представляет опасность для дракона. Если одной атакой дракон способен убить количество простолюдинов, равное сумме броска, то герой получает лишь столько ранений, сколько выпало [[успехи|чётных кубиков]]. У каждого героя есть качество «Героичность», аналог [[уровень персонажа|уровня]] в классических фэнтези-играх, и навыки, дающие дополнительные кубики на соответствующие им действия (например, навык меча).
  
 
Хотя драконы не любят этого признавать, но герои делятся на четыре типа: [[воин|рыцари]] (благородные воины, способные подниматься после ранений и спасать людей), [[маг]]и (их магия реализуется так же, как эффекты металлов), [[священник]]и (лечащие, защищающие и изгоняющие силой божества) и [[вор]]ы (самый страшный тип героев, потому что они могут незаметно проникать в логово и красть сокровища).
 
Хотя драконы не любят этого признавать, но герои делятся на четыре типа: [[воин|рыцари]] (благородные воины, способные подниматься после ранений и спасать людей), [[маг]]и (их магия реализуется так же, как эффекты металлов), [[священник]]и (лечащие, защищающие и изгоняющие силой божества) и [[вор]]ы (самый страшный тип героев, потому что они могут незаметно проникать в логово и красть сокровища).
Строка 77: Строка 77:
 
# Снова драконьи атаки.
 
# Снова драконьи атаки.
  
Старшие драконы всегда действуют первее младших, а летающие— первее нелетающих. Драконы одной возрастной категории действуют одновременно.
+
Старшие драконы всегда действуют первее младших, а летающие — первее нелетающих. Драконы одной возрастной категории действуют одновременно.
  
Каждую атакующую фазу драконы получают число атак, равно Возрасту+3, а герои— равное Героичности. Спецприёмы (такие как лечащее проглатывание смертного) считаются за две атаки, а драконье дыхание— за три. Как правило, при атаке кидается обе стороны кидают [[фонд кубиков]], и если у атакующей стороны чётных больше— защищающая получает количество ран, равное ''сумме'' чётных.
+
Каждую атакующую фазу драконы получают число атак, равно Возрасту+3, а герои — равное Героичности. Спецприёмы (такие как лечащее проглатывание смертного) считаются за две атаки, а драконье дыхание — за три. Как правило, при атаке кидается обе стороны кидают [[фонд кубиков]], и если у атакующей стороны чётных больше — защищающая получает количество ран, равное ''сумме'' чётных.
  
И у драконов, и у героев есть ограниченное количество ранений, которые они могут выдержать. У драконов это Возраст+10 (или +5, смотря какие страницы читать), а у героев— Героичность+5. Когда полученные ранения превышают это число, персонаж побеждён. Драконы могут легко вылечивать раны, поедая смертных.
+
И у драконов, и у героев есть ограниченное количество ранений, которые они могут выдержать. У драконов это Возраст+10 (или +5, смотря какие страницы читать), а у героев — Героичность+5. Когда полученные ранения превышают это число, персонаж побеждён. Драконы могут легко вылечивать раны, поедая смертных.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Pocket Dragons]] другая лёгкая игра про драконов.
+
* [[Pocket Dragons]] — другая лёгкая игра про драконов.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
<references/>
+
{{примечания}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 19:37, 10 мая 2011

Обложка.
У этого термина есть и другое значение: Dragon — официальный журнал системы D&D.

Dragon (англ. дракон) — лёгкая и забавная ролевая игра про драконов, властвующих над смертными. Автор — Джон Вик. Её правила занимают 9 страниц, и она подходит для драконолюбов любого возраста. Полное название игры — Dragon: A Little Game for Little Dragons (Дракон: маленькая игра для маленьких драконов).

Основные стили Dragon, которые правила хорошо поддерживают и провоцируют:[1]

  • Игра о могуществе, поскольку её главное правило: драконы всегда побеждают.
  • Игра о приключениях, потому что драконы могут принимать облик людей и отправляться на поиски сокровищ.
  • Игра о политике, потому что каждому дракону приходится защищать свои владения от соседних, зачастую более старых и могущественных драконов, для чего необходимо хитрить и заключать союзы.

Игра вышла в 2006 году, однако в релиз попал незаконченный PDF (без картинок и глав по логову, разрешению общих задач и развитию персонажа), и таковой ситуация остаётся на момент написания статьи. Несмотря на это, игра остаётся интересной, дружелюбной к хоумрулам, а для понимания пробелов в в механике помогает прочтение Cat, основанной на той же Advantage System.

История

Людской эпос гласит, что когда-то миром Шанри правили драконы, подминая под себя человечество. Они поделили земли между собой, сражались за власть и однажды стали достаточно уязвимыми, чтобы союз героев навсегда избавил людей от этого зла. Настала эпоха людей, а драконы почти исчезли, но…

На самом деле они по-прежнему огромны, могучи и правят миром! А людишки годятся только чтобы их давить, давить, давить! А, и ещё есть их носки. (Если дракон съедает носки смертного, тот навсегда становится его верным рабом.)

Драконы

В игре драконы описываются набором исчисляемых качеств, которые повышаются за очки (при создании персонажа даётся 7 очков). Повышение качеств стоит по-разному в зависимости от значимости (самая дорогая, Возраст, стоит по 5 очков за уровень). Большая часть качеств измеряется от нуля: например, дракон с Крыльями 0 считается нелетающим. Эти качества:

  • Возраст: измеряется в столетиях и начинается с 1. Самая важная характеристика дракона, воплощающая его могущество и опыт. Она используется для любых бросков, не покрываемых другими качествами. Развитие других качеств ограничено Возрастом, умножить на 3.
  • Когти, Зубы и Хвост: отвечают за соответствующие атаки.
  • Крылья: позволяют летать, и летающие драконы ходят в бою раньше остальных.
  • Броня: защищает от урона.
  • Восприятие: органы чувств и обнаружение сверхъестественного.
  • Сокровищница и Логово: определяют суммарную ценность сокровищницы и безопасность логова (описание последнего отсутствует).
  • Утроба: отвечает за переваривание драгоценных камней для превращения их в драконье дыхание.
  • Превращение: каждое очко даёт новую форму. По умолчанию есть одна человеческая форма.

Сокровищница

Сокровища в Dragon делятся на два типа: металлы и драгоценные камни.

Металлы

Драгоценные металлы — источник магии драконов. Чтобы пробудить магию металла, его надо взять в лапу. После применения от металла остаётся только неприглядный кусочек свинца. У каждого металла есть магия трёх уровней: базовая, улучшенная и сложная. Сначала дракон способен вызывать только базовую магию, но с развитием персонажа (отсутствующим в правилах) овладевает и более сложными её уровнями.

Описанные в правилах металлы:

  • Медь: некромантия — вызов скелетов и зомби.
  • Железо: защита от магии.
  • Сталь: увеличение физической силы.
  • Ртуть: ускорение, вплоть до невидимости.
  • Серебро: воздействие на эмоции, вплоть до проникновения в сон.
  • Платина: внушительность, дающая бонус на угрозы.
  • Золото: обладает силами всех драгоценных металлов.

Драгоценные камни

Драгоценные камни, будучи съедены и переварены в течение суток, обеспечивают драконье дыхание. На дыхательную атаку бросается Утробы + сила камня. Дракон может съесть несколько одинаковых камней за раз, но ограничено ли этим количество дыхательных атак — не сказано.

Описанные в правилах драгоценные камни:

  • Оникс: чёрная мгновенно разъедающая кислота.
  • Бриллиант: холодное дыхание, превращающее противников в ледяные статуи.
  • Опал: имитирует любые другие камни, но всего лишь с силой 2.
  • Изумруд: липкий зелёный туман из смертельного яда.
  • Сапфир: дыхание-молния. Кожа дракона также начинает биться током.
  • Рубин: сжигающее огненное дыхание.
  • Жемчужина: усыпляющий туман.

Герои

Герои — единственная категория людей, которая представляет опасность для дракона. Если одной атакой дракон способен убить количество простолюдинов, равное сумме броска, то герой получает лишь столько ранений, сколько выпало чётных кубиков. У каждого героя есть качество «Героичность», аналог уровня в классических фэнтези-играх, и навыки, дающие дополнительные кубики на соответствующие им действия (например, навык меча).

Хотя драконы не любят этого признавать, но герои делятся на четыре типа: рыцари (благородные воины, способные подниматься после ранений и спасать людей), маги (их магия реализуется так же, как эффекты металлов), священники (лечащие, защищающие и изгоняющие силой божества) и воры (самый страшный тип героев, потому что они могут незаметно проникать в логово и красть сокровища).

Убив героя, дракон получает единицу Возраста. Если же герой убьёт дракона, он получит единицу Героичности.

Сражение и раны

Система предполагает сражения драконов с людьми (геноцид крестьян и знати, но настоящие битвы с героями), монстрами и другими драконами, а также иногда сражение героев с монстрами.

Сражение разбито на раунды, которые состоят из фаз:

  1. Драконье перемещение.
  2. Драконьи атаки.
  3. Перемещение людей и летающих драконов.
  4. Атаки смертных.
  5. Снова драконьи атаки.

Старшие драконы всегда действуют первее младших, а летающие — первее нелетающих. Драконы одной возрастной категории действуют одновременно.

Каждую атакующую фазу драконы получают число атак, равно Возрасту+3, а герои — равное Героичности. Спецприёмы (такие как лечащее проглатывание смертного) считаются за две атаки, а драконье дыхание — за три. Как правило, при атаке кидается обе стороны кидают фонд кубиков, и если у атакующей стороны чётных больше — защищающая получает количество ран, равное сумме чётных.

И у драконов, и у героев есть ограниченное количество ранений, которые они могут выдержать. У драконов это Возраст+10 (или +5, смотря какие страницы читать), а у героев — Героичность+5. Когда полученные ранения превышают это число, персонаж побеждён. Драконы могут легко вылечивать раны, поедая смертных.

См. также

  • Pocket Dragons — другая лёгкая игра про драконов.

Примечания

  1. Любители драконов интуитивно понимают концепции, явно описанные в игре, и улавливают подразумевающиеся. Проверено на одном драконе.

Ссылки