Dragon (игра) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: thumb|Обложка. {{Другое значение|Dragon Magazine|официальный журнал системы D&D}} '''Dragon'''...)
 
(всё.)
Строка 7: Строка 7:
 
* '''Игра о приключениях''', потому что драконы могут принимать облик людей и отправляться на поиски сокровищ.
 
* '''Игра о приключениях''', потому что драконы могут принимать облик людей и отправляться на поиски сокровищ.
 
* '''Игра о политике''', потому что каждому дракону приходится защищать свои владения от соседних, зачастую более старых и могущественных драконов, для чего необходимо хитрить и заключать союзы.
 
* '''Игра о политике''', потому что каждому дракону приходится защищать свои владения от соседних, зачастую более старых и могущественных драконов, для чего необходимо хитрить и заключать союзы.
 +
 +
Игра вышла в 2006 году, однако в релиз попал незаконченный PDF (без картинок и глав по логову, [[разрешение задач|разрешению общих задач]] и [[развитие персонажа|развитию персонажа]]), и таковой ситуация остаётся на момент написания статьи. Несмотря на это, игра остаётся интересной, дружелюбной к [[хоумрул]]ам, а для понимания пробелов в в механике помогает прочтение [[Cat]], основанной на той же [[Advantage System]].
  
 
== История ==
 
== История ==
Строка 22: Строка 24:
 
* '''[[естественная броня|Броня]]''': защищает от урона.
 
* '''[[естественная броня|Броня]]''': защищает от урона.
 
* '''[[Восприятие]]''': органы чувств и обнаружение сверхъестественного.
 
* '''[[Восприятие]]''': органы чувств и обнаружение сверхъестественного.
* '''Сокровищница''' и '''Логово''': определяют суммарную ценность сокровищницы и безопасность логова.
+
* '''Сокровищница''' и '''Логово''': определяют суммарную ценность сокровищницы и безопасность логова (описание последнего отсутствует).
 
* '''Утроба''': отвечает за переваривание [[драгоценные камни|драгоценных камней]] для превращения их в [[дыхательная атака|драконье дыхание]].
 
* '''Утроба''': отвечает за переваривание [[драгоценные камни|драгоценных камней]] для превращения их в [[дыхательная атака|драконье дыхание]].
 
* '''[[Превращение]]''': каждое очко даёт новую форум. По умолчанию есть одна человеческая форма.
 
* '''[[Превращение]]''': каждое очко даёт новую форум. По умолчанию есть одна человеческая форма.
  
{{Stub|EvilCat}}
+
== Сокровищница ==
 +
 
 +
Сокровища в Dragon делятся на два типа: металлы и драгоценные камни.
 +
 
 +
=== Металлы ===
 +
 
 +
[[Драгоценные металлы]] — источник магии драконов. Чтобы пробудить магию металла, его надо взять в лапу. После применения от металла остаётся только неприглядный кусочек свинца. У каждого металла есть магия трёх уровней: базовая, улучшенная и сложная. Сначала дракон способен вызывать только базовую магию, но с развитием персонажа (отсутствующим в правилах) овладевает и более сложными её уровнями.
 +
 
 +
Описанные в правилах металлы:
 +
* '''Медь''': [[некромантия]] — вызов скелетов и зомби.
 +
* '''Железо''': [[сопротивление магии|защита от магии]].
 +
* '''Сталь''': увеличение [[сила|физической силы]].
 +
* '''Ртуть''': ускорение, вплоть до [[невидимость|невидимости]].
 +
* '''Серебро''': воздействие на эмоции, вплоть до проникновения в [[мир снов|сон]].
 +
* '''Платина''': внушительность, дающая бонус на угрозы.
 +
* '''Золото''': обладает силами всех драгоценных металлов.
 +
 
 +
=== Драгоценные камни ===
 +
 
 +
[[Драгоценные камни]], будучи съедены и переварены в течение суток, обеспечивают драконье дыхание. На дыхательную атаку бросается Утробы + сила камня. Дракон может съесть несколько одинаковых камней за раз, но ограничено ли этим количество дыхательных атак — не сказано.
 +
 
 +
Описанные в правилах драгоценные камни:
 +
* '''Оникс''': чёрная мгновенно разъедающая [[кислота]].
 +
* '''Бриллиант''': [[холод]]ное дыхание, превращающее противников в ледяные статуи.
 +
* '''Опал''': имитирует любые другие камни, но всего лишь с силой 2.
 +
* '''Изумруд''': липкий зелёный туман из смертельного [[яд]]а.
 +
* '''Сапфир''': дыхание-[[электричество|молния]]. Кожа дракона также начинает биться током.
 +
* '''Рубин''': сжигающее [[огонь|огненное]] дыхание.
 +
* '''Жемчужина''': [[усыпление|усыпляющий]] туман.
 +
 
 +
== Герои ==
 +
 
 +
[[Герои]] — единственная категория людей, которая представляет опасность для дракона. Если одной атакой дракон способен убить количество простолюдинов, равное сумме броска, то герой получает лишь столько ранений, сколько выпало [[успехи|чётных кубиков]]. У каждого героя есть качество «Героичность», аналог [[уровень персонажа|уровня]] в классических фэнтези-играх, и навыки, дающие дополнительные кубики на соответствующие им действия (например, навык меча).
 +
 
 +
Хотя драконы не любят этого признавать, но герои делятся на четыре типа: [[воин|рыцари]] (благородные войны, способные подниматься после ранений и спасать людей), [[маг]]и (их магия реализуется так же, как эффекты металлов), [[священник]]и (лечащие, защищающие и изгоняющие силой божества) и [[вор]]ы (самый страшный тип героев, потому что они могут незаметно проникать в логово и красть сокровища).
 +
 
 +
Убив героя, дракон получает единицу Возраста. Если же герой убьёт дракона, он получит единицу Героичности.
 +
 
 +
== Сражение и раны ==
 +
 
 +
Система предполагает сражения драконов с людьми (геноцид крестьян и знати, но настоящие битвы с героями), монстрами и другими драконами, а также иногда сражение героев с монстрами.
 +
 
 +
Сражение разбито на раунды, которые состоят из фаз:
 +
# Драконье перемещение.
 +
# Драконьи атаки.
 +
# Перемещение людей и летающих драконов.
 +
# Атаки смертных.
 +
# Снова драконьи атаки.
 +
 
 +
Старшие драконы всегда действуют первее младших, а летающие — первее нелетающих. Драконы одной возрастной категории действуют одновременно.
 +
 
 +
Каждую атакующую фазу драконы получают Возраст+3 атак, а герои — значение их качества Героичности. Спецприёмы (такие как лечащее проглатывание смертного) считаются за две атаки, а драконье дыхание — за три. Как правило, при атаке кидается обе стороны кидают [[фонд кубиков]], и если у атакующей стороны чётных больше — защищающая получает количество ран, равное ''сумме'' чётных.
 +
 
 +
И у драконов, и у героев есть ограниченное количество ранений, которые они могут выдержать. У драконов это Возраст+10 (или +5, смотря какие страницы читать), а у героев — Героичность+5. Когда полученные ранения превышают это число, персонаж побеждён. Драконы могут легко вылечивать раны, поедая смертных.
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://www.wicked-dead.com/dragon/ Официальная страница].
 +
* [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16810 PDF Dragon] в магазине [[Indie Press Revolution]].
  
 
[[Категория:Игры о монстрах]]
 
[[Категория:Игры о монстрах]]

Версия 20:40, 14 марта 2009

Обложка.
У этого термина есть и другое значение: Dragon Magazine — официальный журнал системы D&D.

Dragon (англ. дракон) — лёгкая и забавная ролевая игра про драконов, властвующих над смертными. Автор — Джон Вик. Её правила занимают 9 страниц, и она подходит для драконолюбов любого возраста. Полное название игры — Dragon: A Little Game for Little Dragons (Дракон: маленькая игра для маленьких драконов).

Согласно секции для мастера, основные темы Dragon:

  • Игра о могуществе, поскольку её главное правило: драконы всегда побеждают.
  • Игра о приключениях, потому что драконы могут принимать облик людей и отправляться на поиски сокровищ.
  • Игра о политике, потому что каждому дракону приходится защищать свои владения от соседних, зачастую более старых и могущественных драконов, для чего необходимо хитрить и заключать союзы.

Игра вышла в 2006 году, однако в релиз попал незаконченный PDF (без картинок и глав по логову, разрешению общих задач и развитию персонажа), и таковой ситуация остаётся на момент написания статьи. Несмотря на это, игра остаётся интересной, дружелюбной к хоумрулам, а для понимания пробелов в в механике помогает прочтение Cat, основанной на той же Advantage System.

История

Людской эпос гласит, что когда-то миром Шанри правили драконы, подминая под себя человечество. Они поделили земли между собой, сражались за власть и однажды стали достаточно уязвимыми, чтобы союз героев навсегда избавил людей от этого зла. Настала эпоха людей, а драконы почти исчезли, но…

На самом деле они по-прежнему огромны, могучи и правят миром! А людишки годятся только чтобы их давить, давить, давить! А, и ещё есть их носки. (Если дракон съедает носки смертного, тот навсегда становится его верным рабом.)

Драконы

В игре драконы описываются набором исчисляемых качеств, которые повышаются за очки (при создании персонажа даётся 7 очков). Повышение качеств стоит по-разному в зависимости от значимости (самая дорогая, Возраст, стоит по 5 очков за уровень). Большая часть качеств измеряется от нуля: например, дракон с Крыльями 0 считается нелетающим. Эти качества:

  • Возраст: измеряется в столетиях и начинается с 1. Самая важная характеристика дракона, воплощающая его могущество и опыт. Она используется для любых бросков, не покрываемых другими качествами. Развитие других качеств ограничено Возрастом, умножить на 3.
  • Когти, Зубы и Хвост: отвечают за соответствующие атаки.
  • Крылья: позволяют летать, и летающие драконы ходят в бою раньше остальных.
  • Броня: защищает от урона.
  • Восприятие: органы чувств и обнаружение сверхъестественного.
  • Сокровищница и Логово: определяют суммарную ценность сокровищницы и безопасность логова (описание последнего отсутствует).
  • Утроба: отвечает за переваривание драгоценных камней для превращения их в драконье дыхание.
  • Превращение: каждое очко даёт новую форум. По умолчанию есть одна человеческая форма.

Сокровищница

Сокровища в Dragon делятся на два типа: металлы и драгоценные камни.

Металлы

Драгоценные металлы — источник магии драконов. Чтобы пробудить магию металла, его надо взять в лапу. После применения от металла остаётся только неприглядный кусочек свинца. У каждого металла есть магия трёх уровней: базовая, улучшенная и сложная. Сначала дракон способен вызывать только базовую магию, но с развитием персонажа (отсутствующим в правилах) овладевает и более сложными её уровнями.

Описанные в правилах металлы:

  • Медь: некромантия — вызов скелетов и зомби.
  • Железо: защита от магии.
  • Сталь: увеличение физической силы.
  • Ртуть: ускорение, вплоть до невидимости.
  • Серебро: воздействие на эмоции, вплоть до проникновения в сон.
  • Платина: внушительность, дающая бонус на угрозы.
  • Золото: обладает силами всех драгоценных металлов.

Драгоценные камни

Драгоценные камни, будучи съедены и переварены в течение суток, обеспечивают драконье дыхание. На дыхательную атаку бросается Утробы + сила камня. Дракон может съесть несколько одинаковых камней за раз, но ограничено ли этим количество дыхательных атак — не сказано.

Описанные в правилах драгоценные камни:

  • Оникс: чёрная мгновенно разъедающая кислота.
  • Бриллиант: холодное дыхание, превращающее противников в ледяные статуи.
  • Опал: имитирует любые другие камни, но всего лишь с силой 2.
  • Изумруд: липкий зелёный туман из смертельного яда.
  • Сапфир: дыхание-молния. Кожа дракона также начинает биться током.
  • Рубин: сжигающее огненное дыхание.
  • Жемчужина: усыпляющий туман.

Герои

Герои — единственная категория людей, которая представляет опасность для дракона. Если одной атакой дракон способен убить количество простолюдинов, равное сумме броска, то герой получает лишь столько ранений, сколько выпало чётных кубиков. У каждого героя есть качество «Героичность», аналог уровня в классических фэнтези-играх, и навыки, дающие дополнительные кубики на соответствующие им действия (например, навык меча).

Хотя драконы не любят этого признавать, но герои делятся на четыре типа: рыцари (благородные войны, способные подниматься после ранений и спасать людей), маги (их магия реализуется так же, как эффекты металлов), священники (лечащие, защищающие и изгоняющие силой божества) и воры (самый страшный тип героев, потому что они могут незаметно проникать в логово и красть сокровища).

Убив героя, дракон получает единицу Возраста. Если же герой убьёт дракона, он получит единицу Героичности.

Сражение и раны

Система предполагает сражения драконов с людьми (геноцид крестьян и знати, но настоящие битвы с героями), монстрами и другими драконами, а также иногда сражение героев с монстрами.

Сражение разбито на раунды, которые состоят из фаз:

  1. Драконье перемещение.
  2. Драконьи атаки.
  3. Перемещение людей и летающих драконов.
  4. Атаки смертных.
  5. Снова драконьи атаки.

Старшие драконы всегда действуют первее младших, а летающие — первее нелетающих. Драконы одной возрастной категории действуют одновременно.

Каждую атакующую фазу драконы получают Возраст+3 атак, а герои — значение их качества Героичности. Спецприёмы (такие как лечащее проглатывание смертного) считаются за две атаки, а драконье дыхание — за три. Как правило, при атаке кидается обе стороны кидают фонд кубиков, и если у атакующей стороны чётных больше — защищающая получает количество ран, равное сумме чётных.

И у драконов, и у героев есть ограниченное количество ранений, которые они могут выдержать. У драконов это Возраст+10 (или +5, смотря какие страницы читать), а у героев — Героичность+5. Когда полученные ранения превышают это число, персонаж побеждён. Драконы могут легко вылечивать раны, поедая смертных.

Ссылки