Редактирование: Don't Rest Your Head
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 4: | Строка 4: | ||
{{цитата|Всё началось с того, что ты страдал бессонницей. Возможно, у тебя были кошмары. Может быть, тебя терзали проблемы. Может быть, ты просто пил слишком много кофе. Но потом… ЧТО-ТО ЩЁЛКНУЛО. Так начался твой путь в Безумный город. Ты начал замечать то, чего не было раньше: двери там, где раньше была глухая стена, окна, открывающиеся на незнакомые улицы, часы, отбивающие тринадцатый час, незнакомые звезды в небе и переулки, ведущие на ночные базары, продающие вещи вроде смеха и безразличия. Ты перестал быть Спящим и стал Пробудившимся. Но щелчок, который ты слышал, не был звуком последней детали мира, вставшей на место. Это был звук Кошмаров, вырвавшихся на свободу и взводящих курок пистолета, приставленного к твоей голове. ОНИ ЧУЮТ ТЕБЯ. Газетчики приближаются — молись, чтобы не стать заголовком! Ты в беде — и тебе лучше приготовиться к моменту, когда часы снова пробьют тринадцать. Теперь ты один из нас — усвой одно важное правило. Держись на ногах! Только. Не. Вздумай. Засыпать!}} | {{цитата|Всё началось с того, что ты страдал бессонницей. Возможно, у тебя были кошмары. Может быть, тебя терзали проблемы. Может быть, ты просто пил слишком много кофе. Но потом… ЧТО-ТО ЩЁЛКНУЛО. Так начался твой путь в Безумный город. Ты начал замечать то, чего не было раньше: двери там, где раньше была глухая стена, окна, открывающиеся на незнакомые улицы, часы, отбивающие тринадцатый час, незнакомые звезды в небе и переулки, ведущие на ночные базары, продающие вещи вроде смеха и безразличия. Ты перестал быть Спящим и стал Пробудившимся. Но щелчок, который ты слышал, не был звуком последней детали мира, вставшей на место. Это был звук Кошмаров, вырвавшихся на свободу и взводящих курок пистолета, приставленного к твоей голове. ОНИ ЧУЮТ ТЕБЯ. Газетчики приближаются — молись, чтобы не стать заголовком! Ты в беде — и тебе лучше приготовиться к моменту, когда часы снова пробьют тринадцать. Теперь ты один из нас — усвой одно важное правило. Держись на ногах! Только. Не. Вздумай. Засыпать!}} | ||
− | Игроки берут на себя роль обычных людей, в состоянии сильного нервного напряжения перешагнувших грань между Спящими и Пробудившимися. Теперь они видят сюрреалистическую изнанку | + | Игроки берут на себя роль обычных людей, в состоянии сильного нервного напряжения перешагнувших грань между Спящими и Пробудившимися. Теперь они видят сюрреалистическую изнанку мира— Безумный город— но не могут быть даже уверены в том, что они пребывают в здравом уме. В дополнение к тем проблемам, которые вызвали их бессонницу, к ним добавляется новая— преследующие их Кошмары, порождения Безумного города. Сон перестал быть необходимостью для персонажей и превратился в ловушку: они устают все больше и больше, но во сне бессильны и словно магнит притягивают Кошмары. Им предстоит разобраться с тем, что же за чертовщина творится кругом, и попробовать решить свои проблемы, прежде чем усталость свалит их с ног, либо безумие происходящего возьмёт над ними верх. Им придётся делать это быстро и на своей шкуре испытать особенности Безумного города— вроде тринадцатого часа, когда закрываются все проходы в привычный мир, а Кошмары выходят на охоту… |
== [[Игромеханика]] == | == [[Игромеханика]] == | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
[[Категория: Системы ролевых игр]] | [[Категория: Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Ролевые миры]] | [[Категория:Ролевые миры]] | ||
− | [[Категория: | + | {{служебные исправления}} |
+ | [[Категория:Ролевые книги 2006 года]] |