Редактирование: Don't Rest Your Head

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
 
{{цитата|Всё началось с того, что ты страдал бессонницей. Возможно, у тебя были кошмары. Может быть, тебя терзали проблемы. Может быть, ты просто пил слишком много кофе. Но потом… ЧТО-ТО ЩЁЛКНУЛО. Так начался твой путь в Безумный город. Ты начал замечать то, чего не было раньше: двери там, где раньше была глухая стена, окна, открывающиеся на незнакомые улицы, часы, отбивающие тринадцатый час, незнакомые звезды в небе и переулки, ведущие на ночные базары, продающие вещи вроде смеха и безразличия. Ты перестал быть Спящим и стал Пробудившимся. Но щелчок, который ты слышал, не был звуком последней детали мира, вставшей на место. Это был звук Кошмаров, вырвавшихся на свободу и взводящих курок пистолета, приставленного к твоей голове. ОНИ ЧУЮТ ТЕБЯ. Газетчики приближаются — молись, чтобы не стать заголовком! Ты в беде — и тебе лучше приготовиться к моменту, когда часы снова пробьют тринадцать. Теперь ты один из нас — усвой одно важное правило. Держись на ногах! Только. Не. Вздумай. Засыпать!}}
 
{{цитата|Всё началось с того, что ты страдал бессонницей. Возможно, у тебя были кошмары. Может быть, тебя терзали проблемы. Может быть, ты просто пил слишком много кофе. Но потом… ЧТО-ТО ЩЁЛКНУЛО. Так начался твой путь в Безумный город. Ты начал замечать то, чего не было раньше: двери там, где раньше была глухая стена, окна, открывающиеся на незнакомые улицы, часы, отбивающие тринадцатый час, незнакомые звезды в небе и переулки, ведущие на ночные базары, продающие вещи вроде смеха и безразличия. Ты перестал быть Спящим и стал Пробудившимся. Но щелчок, который ты слышал, не был звуком последней детали мира, вставшей на место. Это был звук Кошмаров, вырвавшихся на свободу и взводящих курок пистолета, приставленного к твоей голове. ОНИ ЧУЮТ ТЕБЯ. Газетчики приближаются — молись, чтобы не стать заголовком! Ты в беде — и тебе лучше приготовиться к моменту, когда часы снова пробьют тринадцать. Теперь ты один из нас — усвой одно важное правило. Держись на ногах! Только. Не. Вздумай. Засыпать!}}
  
Игроки берут на себя роль обычных людей, в состоянии сильного нервного напряжения перешагнувших грань между Спящими и Пробудившимися. Теперь они видят сюрреалистическую изнанку мира — Безумный город — но не могут быть даже уверены в том, что они пребывают в здравом уме. В дополнение к тем проблемам, которые вызвали их бессонницу, к ним добавляется новая — преследующие их Кошмары, порождения Безумного города. Сон перестал быть необходимостью для персонажей и превратился в ловушку: они устают все больше и больше, но во сне бессильны и словно магнит притягивают Кошмары. Им предстоит разобраться с тем, что же за чертовщина творится кругом, и попробовать решить свои проблемы, прежде чем усталость свалит их с ног, либо безумие происходящего возьмёт над ними верх. Им придётся делать это быстро и на своей шкуре испытать особенности Безумного города — вроде тринадцатого часа, когда закрываются все проходы в привычный мир, а Кошмары выходят на охоту…
+
Игроки берут на себя роль обычных людей, в состоянии сильного нервного напряжения перешагнувших грань между Спящими и Пробудившимися. Теперь они видят сюрреалистическую изнанку мира— Безумный город— но не могут быть даже уверены в том, что они пребывают в здравом уме. В дополнение к тем проблемам, которые вызвали их бессонницу, к ним добавляется новая— преследующие их Кошмары, порождения Безумного города. Сон перестал быть необходимостью для персонажей и превратился в ловушку: они устают все больше и больше, но во сне бессильны и словно магнит притягивают Кошмары. Им предстоит разобраться с тем, что же за чертовщина творится кругом, и попробовать решить свои проблемы, прежде чем усталость свалит их с ног, либо безумие происходящего возьмёт над ними верх. Им придётся делать это быстро и на своей шкуре испытать особенности Безумного города— вроде тринадцатого часа, когда закрываются все проходы в привычный мир, а Кошмары выходят на охоту…
  
 
== [[Игромеханика]] ==
 
== [[Игромеханика]] ==
Строка 31: Строка 31:
 
[[Категория: Системы ролевых игр]]
 
[[Категория: Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Ролевые миры]]
 
[[Категория:Ролевые миры]]
[[Категория:Книги 2006 года]]
+
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 2006 года]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: