Deathwatch — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(карьеры и ордена)
(+ solo и squad mode)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Deathwatch''' (''англ. Караул смерти'') — третья игра по миру [[Warhammer 40K]] в линейке [[Fantasy Flight Games]]. (Первые две — изначально выпущенная [[Black Industries]] [[Dark Heresy]] и [[Rogue Trader]]). Предназначена для описания действий отряда космических десантников элитного отряда под контролем Инквизиции. [[Файл:Deathwatch.jpg|right|thumb|Обложка книги правил]] Выпущена в сентябре 2010 года (до релиза были выпущены два демонстрационных модуля по игре с кратким набором правил и [[прегенерейт|предварительно сгенерированными персонажами]]).
 
'''Deathwatch''' (''англ. Караул смерти'') — третья игра по миру [[Warhammer 40K]] в линейке [[Fantasy Flight Games]]. (Первые две — изначально выпущенная [[Black Industries]] [[Dark Heresy]] и [[Rogue Trader]]). Предназначена для описания действий отряда космических десантников элитного отряда под контролем Инквизиции. [[Файл:Deathwatch.jpg|right|thumb|Обложка книги правил]] Выпущена в сентябре 2010 года (до релиза были выпущены два демонстрационных модуля по игре с кратким набором правил и [[прегенерейт|предварительно сгенерированными персонажами]]).
  
== Основные черты ==
+
== Основные черты механики ==
 
Опубликованная в демонстрационных модулях механика остаётся в общих чертах совместимой с механикой Dark Heresy c учётом возросшего [[уровень силы|уровня силы]] персонажей (космодесантники мира WH40K являются генетически модифицированными сверхлюдьми, способными двумя пальцами завязывать рельсы в узлы, не спать месяцами или питаться камнями). Оба демонстрационных модуля почти целиком состоят из боевых миссий, однако для отображения личности персонажа в игру добавлен механизм личных черт (''Demeanours''), которых у каждого десантника не менее двух — одна отображает особенности ордена, к которому он принадлежит, вторая (и последующие) отмечают склад его характера и личные устремления. Использование этих черт в критической ситуации дает заложенные в [[игромеханика|игромеханику]] бонусы.
 
Опубликованная в демонстрационных модулях механика остаётся в общих чертах совместимой с механикой Dark Heresy c учётом возросшего [[уровень силы|уровня силы]] персонажей (космодесантники мира WH40K являются генетически модифицированными сверхлюдьми, способными двумя пальцами завязывать рельсы в узлы, не спать месяцами или питаться камнями). Оба демонстрационных модуля почти целиком состоят из боевых миссий, однако для отображения личности персонажа в игру добавлен механизм личных черт (''Demeanours''), которых у каждого десантника не менее двух — одна отображает особенности ордена, к которому он принадлежит, вторая (и последующие) отмечают склад его характера и личные устремления. Использование этих черт в критической ситуации дает заложенные в [[игромеханика|игромеханику]] бонусы.
  
 
Из-за ожидаемой насыщенности боёвками были пересмотрены в сторону упрощения некоторые боевые правила (например, уклонение от очереди из автоматического оружия более не зависит от числа успехов на броске - оно либо успешно, либо нет, а не снижает количество попаданий). Также в правилах изменен формат описания действий в бою в сторону большей структурированности.
 
Из-за ожидаемой насыщенности боёвками были пересмотрены в сторону упрощения некоторые боевые правила (например, уклонение от очереди из автоматического оружия более не зависит от числа успехов на броске - оно либо успешно, либо нет, а не снижает количество попаданий). Также в правилах изменен формат описания действий в бою в сторону большей структурированности.
  
В полных правилах в очередной раз пересмотрена механика псайкерсих сил, в итоге отличающаяся как от Dark Heresy, так и от Rogue Trader. Добавлен новый вариант экономической модели - так как персонажи игроков состоят на службе Инквизиции с её доступом к редким ресурсам, а также сами являются элитными бойцами человечества, доступ к редким образцам оружия и снаряжения для них ограничен не финансами, а известностью и доверием руководства.  
+
В полных правилах в очередной раз пересмотрена механика псайкерских сил, в итоге отличающаяся как от Dark Heresy, так и от Rogue Trader. Добавлен новый вариант экономической модели - так как персонажи игроков состоят на службе Инквизиции с её доступом к редким ресурсам, а также сами являются элитными бойцами человечества, доступ к редким образцам оружия и снаряжения для них ограничен не финансами, а известностью и доверием руководства. [[Счётчик]] известности (''Renown'') указывает на доступность снаряжения, в то время как счётчик [[опыт]]а (''Expirience'') - на общую силу персонажа. (В некоторых случаях за счёт опыта может быть взят талант, дающий доступ к предметам, становящимся личным имуществом персонажа, но это не основной способ их получения).  
  
 +
Кроме этого, в механику добавлены варианты действия космодесантников, которые могут действовать индивидуально (и использовать способности своего Ордена; в игре такой режим действий называется Solo Mode) или действовать как единая команда - при этом десантники не могут использовать личные особенности, так как это противоречит отработанным тактическим приёмам, но получают набор способностей, связанных с чётким взаимодействием (Squad Mode). Во втором случае в команде должен быть назначен лидер, дающий некую клятву относительно задания.   
 +
 +
== Сеттинг ==
 
Базовая книга предлагает играть за космодесантников шести Орденов - Космических волков (''Space Wolves''), Чёрных храмовиков (''Black Templars''), Кровавых ангелов (''Blood Angels''), Тёмных ангелов (''Dark Angels''), Ультрамаринов (''Ultramarines'') и Стражей бурь (''Storm Wardens''). Пять первых Орденов относятся к хорошо известным каноническим, шестой написан специально для игры и базируется в секторе Каликсис (''Calixis Sector''), месте действия Dark Heresy. В объявленных [[дополнение|дополнениях]] обещаны инструкции по введению в игру иных Орденов. В качестве карьер книга предлагает апотекария (''Apothecary'', боевого медика), штурмовика (''Assault Marine'', специалиста по использованию прыжкового ранца), опустошителя (''Devastator'', мастера тяжёлого вооружения), библиария (''Librarian'', космодесантника с псайкерскими способностями), тактического десантника (''Tactical Marine'', стрелка) и технодесантника (''Techmarine'', технического специалиста).
 
Базовая книга предлагает играть за космодесантников шести Орденов - Космических волков (''Space Wolves''), Чёрных храмовиков (''Black Templars''), Кровавых ангелов (''Blood Angels''), Тёмных ангелов (''Dark Angels''), Ультрамаринов (''Ultramarines'') и Стражей бурь (''Storm Wardens''). Пять первых Орденов относятся к хорошо известным каноническим, шестой написан специально для игры и базируется в секторе Каликсис (''Calixis Sector''), месте действия Dark Heresy. В объявленных [[дополнение|дополнениях]] обещаны инструкции по введению в игру иных Орденов. В качестве карьер книга предлагает апотекария (''Apothecary'', боевого медика), штурмовика (''Assault Marine'', специалиста по использованию прыжкового ранца), опустошителя (''Devastator'', мастера тяжёлого вооружения), библиария (''Librarian'', космодесантника с псайкерскими способностями), тактического десантника (''Tactical Marine'', стрелка) и технодесантника (''Techmarine'', технического специалиста).
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}

Версия 07:41, 20 сентября 2010

Deathwatch (англ. Караул смерти) — третья игра по миру Warhammer 40K в линейке Fantasy Flight Games. (Первые две — изначально выпущенная Black Industries Dark Heresy и Rogue Trader). Предназначена для описания действий отряда космических десантников элитного отряда под контролем Инквизиции.
Обложка книги правил
Выпущена в сентябре 2010 года (до релиза были выпущены два демонстрационных модуля по игре с кратким набором правил и предварительно сгенерированными персонажами).

Основные черты механики

Опубликованная в демонстрационных модулях механика остаётся в общих чертах совместимой с механикой Dark Heresy c учётом возросшего уровня силы персонажей (космодесантники мира WH40K являются генетически модифицированными сверхлюдьми, способными двумя пальцами завязывать рельсы в узлы, не спать месяцами или питаться камнями). Оба демонстрационных модуля почти целиком состоят из боевых миссий, однако для отображения личности персонажа в игру добавлен механизм личных черт (Demeanours), которых у каждого десантника не менее двух — одна отображает особенности ордена, к которому он принадлежит, вторая (и последующие) отмечают склад его характера и личные устремления. Использование этих черт в критической ситуации дает заложенные в игромеханику бонусы.

Из-за ожидаемой насыщенности боёвками были пересмотрены в сторону упрощения некоторые боевые правила (например, уклонение от очереди из автоматического оружия более не зависит от числа успехов на броске - оно либо успешно, либо нет, а не снижает количество попаданий). Также в правилах изменен формат описания действий в бою в сторону большей структурированности.

В полных правилах в очередной раз пересмотрена механика псайкерских сил, в итоге отличающаяся как от Dark Heresy, так и от Rogue Trader. Добавлен новый вариант экономической модели - так как персонажи игроков состоят на службе Инквизиции с её доступом к редким ресурсам, а также сами являются элитными бойцами человечества, доступ к редким образцам оружия и снаряжения для них ограничен не финансами, а известностью и доверием руководства. Счётчик известности (Renown) указывает на доступность снаряжения, в то время как счётчик опыта (Expirience) - на общую силу персонажа. (В некоторых случаях за счёт опыта может быть взят талант, дающий доступ к предметам, становящимся личным имуществом персонажа, но это не основной способ их получения).

Кроме этого, в механику добавлены варианты действия космодесантников, которые могут действовать индивидуально (и использовать способности своего Ордена; в игре такой режим действий называется Solo Mode) или действовать как единая команда - при этом десантники не могут использовать личные особенности, так как это противоречит отработанным тактическим приёмам, но получают набор способностей, связанных с чётким взаимодействием (Squad Mode). Во втором случае в команде должен быть назначен лидер, дающий некую клятву относительно задания.

Сеттинг

Базовая книга предлагает играть за космодесантников шести Орденов - Космических волков (Space Wolves), Чёрных храмовиков (Black Templars), Кровавых ангелов (Blood Angels), Тёмных ангелов (Dark Angels), Ультрамаринов (Ultramarines) и Стражей бурь (Storm Wardens). Пять первых Орденов относятся к хорошо известным каноническим, шестой написан специально для игры и базируется в секторе Каликсис (Calixis Sector), месте действия Dark Heresy. В объявленных дополнениях обещаны инструкции по введению в игру иных Орденов. В качестве карьер книга предлагает апотекария (Apothecary, боевого медика), штурмовика (Assault Marine, специалиста по использованию прыжкового ранца), опустошителя (Devastator, мастера тяжёлого вооружения), библиария (Librarian, космодесантника с псайкерскими способностями), тактического десантника (Tactical Marine, стрелка) и технодесантника (Techmarine, технического специалиста).


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки